java多线程编程实例

一.相关知识:

Java多线程程序设计到的知识:

(一)对同一个数量进行操作

(二)对同一个对象进行操作

(三)回调方法使用

(四)线程同步,死锁问题

(五)线程通信

等等

二.示例一:三个售票窗口同时出售20张票;

程序分析:

1.票数要使用同一个静态值

2.为保证不会出现卖出同一个票数,要java多线程同步锁。

设计思路:

1.创建一个站台类Station,继承Thread,重写run方法,在run方法里面执行售票操作!售票要使用同步锁:即有一个站台卖这张票时,其他站台要等这张票卖完!

2.创建主方法调用类

(一)创建一个站台类,继承Thread

package com.xykj.threadStation;

public class Station extends Thread {

// 通过构造方法给线程名字赋值

public Station(String name) {

super(name);// 给线程名字赋值

}

// 为了保持票数的一致,票数要静态

static int tick = 20;

// 创建一个静态钥匙

static Object ob = "aa";//值是任意的

// 重写run方法,实现买票操作

@Override

public void run() {

while (tick > 0) {

synchronized (ob) {// 这个很重要,必须使用一个锁,

// 进去的人会把钥匙拿在手上,出来后才把钥匙拿让出来

if (tick > 0) {

System.out.println(getName() + "卖出了第" + tick + "张票");

tick--;

} else {

System.out.println("票卖完了");

}

}

try {

sleep(1000);//休息一秒

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

(二)创建主方法调用类

package com.xykj.threadStation;

public class MainClass {

/**

* java多线程同步锁的使用

* 示例:三个售票窗口同时出售10张票

* */

public static void main(String[] args) {

//实例化站台对象,并为每一个站台取名字

Station station1=new Station("窗口1");

Station station2=new Station("窗口2");

Station station3=new Station("窗口3");

// 让每一个站台对象各自开始工作

station1.start();

station2.start();

station3.start();

}

}

程序运行结果:

窗口1卖出了第20张票

窗口2卖出了第19张票

窗口3卖出了第18张票

窗口3卖出了第17张票

窗口1卖出了第16张票

窗口2卖出了第15张票

窗口3卖出了第14张票

窗口1卖出了第13张票

窗口2卖出了第12张票

窗口2卖出了第11张票

窗口1卖出了第10张票

窗口3卖出了第9张票

窗口3卖出了第8张票

窗口1卖出了第7张票

窗口2卖出了第6张票

窗口3卖出了第5张票

窗口1卖出了第4张票

窗口2卖出了第3张票

窗口3卖出了第2张票

窗口1卖出了第1张票

票卖完了

可以看到票数是不会有错的!

三.示例二:两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱!

程序分析:钱的数量要设置成一个静态的变量。两个人要取的同一个对象值

(一)创建一个Bank类

package com.xykj.bank;

public class Bank {

// 假设一个账户有1000块钱

static int money = 1000;

// 柜台Counter取钱的方法

public void Counter(int money) {// 参数是每次取走的钱

Bank.money -= money;//取钱后总数减少

System.out.println("A取走了" + money + "还剩下" + (Bank.money));

}

// ATM取钱的方法

public void ATM(int money) {// 参数是每次取走的钱

Bank.money -= money;//取钱后总数减少

System.out.println("B取走了" + money + "还剩下" + (Bank.money));

}

}

(二)创建一个PersonA类

package com.xykj.bank;

public class PersonA extends Thread {

// 创建银行对象

Bank bank;

// 通过构造器传入银行对象,确保两个人进入的是一个银行

public PersonA(Bank bank) {

this.bank = bank;

}

//重写run方法,在里面实现使用柜台取钱

@Override

public void run() {

while (Bank.money >= 100) {

bank.Counter(100);// 每次取100块

try {

sleep(100);// 取完休息0.1秒

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

(三)创建一个PersonB类

package com.xykj.bank;

public class PersonB extends Thread {

// 创建银行对象

Bank bank;

// 通过构造器传入银行对象,确保两个人进入的是一个银行

public PersonB(Bank bank) {

this.bank = bank;

}

// 重写run方法,在里面实现使用柜台取钱

@Override

public void run() {

while (Bank.money >= 200) {

bank.ATM(200);// 每次取200块

try {

sleep(100);// 取完休息0.1秒

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

(四)创建主方法的调用类

package com.xykj.bank;

public class MainClass {

/**

* 两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱

* */

public static void main(String[] args) {

// 实力化一个银行对象

Bank bank = new Bank();

// 实例化两个人,传入同一个银行的对象

PersonA pA = new PersonA(bank);

PersonB pB = new PersonB(bank);

// 两个人开始取钱

pA.start();

pB.start();

}

}

运行结果:

可以看到取完就停止运行了。

四.示例三:龟兔赛跑问题

龟兔赛跑:20米//只要为了看到效果,所有距离缩短了

要求:

1.兔子每秒0.5米的速度,每跑2米休息10秒,

2.乌龟每秒跑0.1米,不休息

3.其中一个跑到终点后另一个不跑了!

程序设计思路:

1.创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。

2.创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类

3.两个子类重写running方法

4.本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象

(一)创建Animal动物类

package com.xykj.rabbit_tortoise;

public abstract class Animal extends Thread{

public double length=20;//比赛的长度

public abstract void runing();//抽象方法需要子类实现

//在父类重写run方法,在子类只要重写running方法就可以了

@Override

public void run() {

super.run();

while (length>0) {

runing();

}

}

//在需要回调数据的地方(两个子类需要),声明一个接口

public static interface Calltoback{

public void win();

}

//2.创建接口对象

public Calltoback calltoback;

}

(二)创建Rabbit兔子类

package com.xykj.rabbit_tortoise;

public class Rabbit extends Animal {

public Rabbit() {

setName("兔子");// Thread的方法,给线程赋值名字

}

// 重写running方法,编写兔子的奔跑操作

@Override

public void runing() {

// 跑的距离

double dis = 0.5;

length -= dis;//跑完后距离减少

if (length <= 0) {

length = 0;

System.out.println("兔子获得了胜利");

//给回调对象赋值,让乌龟不要再跑了

if (calltoback != null) {

calltoback.win();

}

}

System.out.println("兔子跑了" + dis + "米,距离终点还有" + (int)length + "米");

if (length % 2 == 0) {// 两米休息一次

try {

sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

(三)创建Tortoise乌龟类

package com.xykj.rabbit_tortoise;

public class Tortoise extends Animal {

public Tortoise() {

setName("乌龟");// Thread的方法,给线程赋值名字

}

// 重写running方法,编写乌龟的奔跑操作

@Override

public void runing() {

// 跑的距离

double dis = 0.1;

length -= dis;

if (length <= 0) {

length = 0;

System.out.println("乌龟获得了胜利");

// 让兔子不要在跑了

if (calltoback != null) {

calltoback.win();

}

}

System.out.println("乌龟跑了" + dis + "米,距离终点还有" + (int) length + "米");

try {

sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

(四)创建一个让动物线程停止的类,这里要实现回调接口

package com.xykj.rabbit_tortoise;

import com.xykj.rabbit_tortoise.Animal.Calltoback;

public class LetOneStop implements Calltoback {

// 动物对象

Animal an;

// 获取动物对象,可以传入兔子或乌龟的实例

public LetOneStop(Animal an) {

this.an = an;

}

//让动物的线程停止

@Override

public void win() {

// 线程停止

an.stop();

}

}

(五)创建一个主方法调用类,

package com.xykj.rabbit_tortoise;

public class MainClass {

/**

* 龟兔赛跑:20米

* */

public static void main(String[] args) {

//实例化乌龟和兔子

Tortoise tortoise = new Tortoise();

Rabbit rabbit = new Rabbit();

//回调方法的使用,谁先调用calltoback方法,另一个就不跑了

LetOneStop letOneStop1 = new LetOneStop(tortoise);

rabbit.calltoback = letOneStop1;//让兔子的回调方法里面存在乌龟对象的值,可以把乌龟stop

LetOneStop letOneStop2 = new LetOneStop(rabbit);

tortoise.calltoback = letOneStop2;//让乌龟的回调方法里面存在兔子对象的值,可以把兔子stop

//开始跑

tortoise.start();

rabbit.start();

}

}

运行结果:

可以看到结果兔子赢了。

一般来说兔子获得了胜利是在最后输出的,

但是,由于线程一直在执行所以会出现:

“兔子跑了0.5米,距离终点还有0米”还没来得及输出完,

而“兔子获得了胜利”已经输出完毕了。

五.实例四:

在一个KFC内,服务员负责生产食物,消费者负责消费食物;

当生产到一定数量可以休息一下,直到消费完食物,再马上生产,一直循环

程序涉及到的内容:

1.这设计到java模式思想:生产者消费者模式

2.要保证操作对象的统一性,即消费者和服务者都是跟同一个KFC发生关系的,KFC只能new一次

3.this.notifyAll();和this.wait();一个是所有唤醒的意思,一个是让自己等待的意思;

比如本题中,生产者生产完毕后,先所有唤醒(包括消费者和生产者),再让所有自己(生产者)等待

这时,消费者开始消费,直到食材不够,先所有唤醒(包括消费者和生产者),再让所有自己(消费者)等待

一直执行上面的操作的循环

4.生产者和消费者都要继承Thread,才能实现多线程的启动

程序设计的步骤思路:

1.创建一个食物类Food,有存放/获取食物的名称的方法

2.创建一个KFC类,有生产食物和消费食物的方法

3.创建一个客户类Customer,继承Thread,重写run方法,在run方法里面进行消费食物操作

4.创建一个服务员类Waiter,继承Thread,重写run方法,在run方法里面进行生产食物的操作

5.创建主方法的调用类

(一)创建一个食物类Food

package com.xykj.producer_consumer;

public class Food {

String name="";

//通过构造方法传入食物的名字

public Food(String name) {

this.name=name;

}

//get、set 方法

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

}

(二)创建一个KFC类

package com.xykj.producer_consumer;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

public class KFC {

//食物的种类

String[] names = { "薯条", "烧板", "鸡翅", "可乐" };

//生产的最大值,到达后可以休息

static final int Max = 20;

//存放食物的集合

List<Food> foods = new ArrayList<Food>();

// 生产食物的方法

public void prod(int index) {

synchronized (this) {

// 如果食物数量大于20

while (foods.size() > Max) {

System.out.println("食材够了");

this.notifyAll();//这个唤醒是针对生产者和消费者,有all

try {

String name=Thread.currentThread().getName();

this.wait();//这个唤醒是针对生产者,没有all

System.out.println("生产者:"+name);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

// 开始生产食物食物//有一点要注意的

System.out.println("开始生产食物");

for (int i = 0; i < index; i++) {

Food food = new Food(names[(int) (Math.random() * 4)]);

foods.add(food);

System.out.println("生产了" + food.getName() + foods.size());

}

}

}

// 消费食物的方法

public void consu(int index) {

synchronized (this) {

while (foods.size() < index) {

System.out.println("食材不够了");

this.notifyAll();//这个唤醒是针对生产者和消费者,有all

try {

String name=Thread.currentThread().getName();

this.wait();//这个唤醒是针对消费者,没有all

System.out.println("消费者:"+name);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

// 足够消费

System.out.println("开始消费");

for (int i = 0; i < index; i++) {

Food food = foods.remove(foods.size() - 1);

System.out.println("消费了一个" + food.getName() + foods.size());

}

}

}

}

(三)创建一个客户类Customer

package com.xykj.producer_consumer;

public class Customers extends Thread{

KFC kfc;

//KFC要传入,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内

public Customers(KFC kfc) {

this.kfc=kfc;

}

@Override

public void run() {

int size=(int)(Math.random()*5);//每次要消费的食物的数量

while (true) {

kfc.consu(size);//在消费的方法里面传入参数

}

}

}

(四)创建一个服务员类Waiter

package com.xykj.producer_consumer;

public class Waiter extends Thread{

KFC kfc;

//KFC要传入,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内

public Waiter(KFC kfc) {

this.kfc=kfc;

}

@Override

public void run() {

int size=(int)(Math.random()*5)+5;//每次生产的数量

while (true) {

kfc.prod(size);//传入每次生产的数量

}

}

}

(五)创建主方法的调用类

package com.xykj.producer_consumer;

public class MainClass {

/**

* 生产者消费者模式

*

* */

public static void main(String[] args) {

// 只实例化一个KFC对象,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内

KFC kfc = new KFC();

//实例化4个客户对象

Customers c1 = new Customers(kfc);

Customers c2 = new Customers(kfc);

Customers c3 = new Customers(kfc);

Customers c4 = new Customers(kfc);

//实例化3个服务员对象

Waiter waiter1 = new Waiter(kfc);

Waiter waiter2 = new Waiter(kfc);

Waiter waiter3 = new Waiter(kfc);

//让所有的对象的线程都开始工作

waiter1.start();

waiter2.start();

waiter3.start();

c1.start();

c2.start();

c3.start();

c4.start();

}

}

六.示例五:设计四个线程对象对同一个数据进行操作

两个线程执行减操作,两个线程执行加操作。

程序分析:

1.创建一个ThreadAddSub类继承Thread,重写run方法

2.在run方法里面实现加和减的操作,每次操作后睡眠1秒

3.创建主方法调用类

(一)创建一个ThreadAddSub类

package com.xykj.add;

public class ThreadAddSub extends Thread {

//判断要进行的操作

boolean operate = true;

//要操作的数

static int sum = 0;

// 把操作运算通过构造方法传进来

public ThreadAddSub(boolean operate) {

super();

this.operate = operate;

}

@Override

public void run() {

super.run();

while (true) {

if (operate) {

sum+=5;

System.out.println("加后,sum="+sum);

} else {

sum-=4;

System.out.println("减后,sum="+sum);

}

try {

sleep(500);// 睡眠0.5秒

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

(二)创建主方法调用类

emptypackage com.xykj.add;

public class MainClass {

/**

* (线程同步)

* */

public static void main(String[] args) {

//创建一个存放ThreadAddSub对象的数组

ThreadAddSub[] tSub=new ThreadAddSub[4];

for (int i = 0; i < tSub.length; i++) {

//把实例化ThreadAddSub对象赋值到数组内

//第一三个是true,二四个是false

tSub[i]=new ThreadAddSub(i%2==0?true:false);

//让线程开始工作

tSub[i].start();

}

}

}

线程示例总结:

代码块锁是一个防止数据发生错误的一个重要手段。

对象的统一性是非常重要的,这要想到对象的传入问题,

要操作的对象只能new一次,其他的操作都是对这个传入的对象进行的,

才能保证数据一致性,完整性和正确性。

练习题目:

1.(多线程)代码实现火车站4个卖票窗口同时买票的场景,输出示例:

窗口1卖票

窗口2卖票

窗口1卖票

...

2.(线程同步)代码实现火车站4个窗口同时卖100张票的代码逻辑,同一个窗口不能卖同一

张张票。

3.(线程通信)小明打算去提款机上取钱,发现卡上没钱,这时候他告知妈妈去存钱,妈妈

存了钱了,告知小明存好了可以取钱了。(PS:小明分多次取钱,每次取100,当发现钱不够

100,就等待妈妈存钱,小明他妈每次存2000,当发现钱小于100就存钱,就存钱,并且

通知小明去取钱,当大于100就等待小明钱不够是再存)

4.(线程同步)设计四个线程对象对同一个数据进行操作,两个线程执行减操作,两个线程执行

加操作。

5.(线程通信)制作两个线程对象,要求用同步块的方式使第一个线程运行2次,然后将自己

阻塞起来,唤醒第二个线程,第二个线程再运行2次,然后将自己阻塞起来,唤醒第一个线

程……两个线程交替执行。

6.(线程同步)设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1。

7.(线程通信)子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次,接着

再回到主线程又循环100,如此循环50次。

总结

以上就是本文关于java多线程编程实例的全部内容,希望对大家学习Java有所帮助,感兴趣的朋友可以继续参阅本站:浅谈Java多线程的优点及代码示例、Java多线程之线程通信生产者消费者模式及等待唤醒机制代码详解、Java多线程编程实现socket通信示例代码等,有什么问题可以随时留言,小编会及时回复大家的。感谢朋友们对本站的支持!

以上是 java多线程编程实例 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/215256.html

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