详解基于java的Socket聊天程序――初始设计(附demo)

写在前面:

可能是临近期末了,各种课程设计接踵而来,最近在csdn上看到2个一样问答,那就是编写一个基于socket的聊天程序,正好最近刚用socket做了一些事,出于兴趣,自己抽了几个晚上的空闲时间敲了一个,目前仅支持单聊,群聊,文件传送这些功能。首先,贴出一个丑丑的程序图(UI是用java swing写的,这个早就忘光了,无奈看着JDK的API写了一个),如下图:  

 服务端设计:

服务端主要有两个操作,一是阻塞接收客户端的socket并做响应处理,二是检测客户端的心跳,如果客户端一段时间内没有发送心跳则移除该客户端,由Server创建ServerSocket,然后启动两个线程池去处理这两件事(newFixedThreadPool,newScheduledThreadPool),对应的处理类分别是SocketDispatcher、SocketSchedule,其中SocketDispatcher根据socket不同的请求分发给不同SocketHandler去处理,而SocketWrapper则是对socket加了一层外壳包装,用lastAliveTime记录socket最新的交互时间,SocketHolder存储当前跟服务端交互的socket集合。设计如下:

客户端设计:

客户端设计主要分成两个部分,分别是socket通讯模块设计和UI相关设计

客户端socket通讯设计,这里的设计其实跟服务端的设计差不多,不同的是服务端是接收心跳包,而客户端是发送心跳包,由于客户端只与一个服务端进行通讯(客户端之间的通讯也是由服务端进行分发的),所以这里只使用了一个大小为2的线程池去处理这两件事(newFixedThreadPool(2)),对应的处理类分别是ReceiveListener、KeepAliveDog,其中ReceiveListener在初始化的时候传入一个Callback作为客户端收到服务端的消息的回调,Callback的默认实现是DefaultCallback,DefaultCallback根据不同的事件通过HF分发给不同Handler去处理,而ClientHolder则是存储当前客户端信息,设计如下:

UI相关设计,这里我不打算自己写UI,毕竟自己写出来的太丑了,所以后期可能会叫同学或朋友帮忙敲一下,所以我将UI的事件处理都交由Action去处理,将UI设计和事件响应简单分离,所有UI继承JFrame并实现View接口,上面的Handler实现类通过Router获取(存在则直接返回,不存在则创建并存储)指定的UI,View中提供了UI的创建create()、获取container()、获取UI中的组件getComponent(),显示display(),回收trash();ResultWrapper和ResultHolder只是为了创建和存储聊天选项卡。

 Common模块设计:

Common模块主要是数据交互,这里使用JSON数据进行交互,common模块定义了各类交互信息,SendHelper实现的socket信息的传送,I18N是语言话,ConstantValue是系统中的配置以及常量(这里常量都是用接口,这个可能不太好),对于ReturnMessage拥有一系列的DTO作为其content属性。

 程序入口:

最后给出服务端和客户端的入口程序(完整代码挂在csdn上,有时间会持续更新,文章最后有地址)

服务端入口:

package yaolin.chat.server;

import java.io.IOException;

import java.net.ServerSocket;

import java.util.Date;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

import yaolin.chat.common.ConstantValue;

import yaolin.chat.util.LoggerUtil;

/**

* 服务器

* @author yaolin

*/

public class Server {

private final ServerSocket server;

private final ExecutorService pool;

public Server() throws IOException {

server = new ServerSocket(ConstantValue.SERVER_PORT);

pool = Executors.newFixedThreadPool(ConstantValue.MAX_POOL_SIZE);

}

public void start() {

try {

ScheduledExecutorService schedule = Executors.newScheduledThreadPool(1);

// Watch dog. Exception??

schedule.scheduleAtFixedRate(new SocketSchedule(), 10, ConstantValue.TIME_OUT, TimeUnit.SECONDS);

while (true) {

pool.execute(new SocketDispatcher(server.accept()));

LoggerUtil.info("ACCEPT A CLIENT AT " + new Date());

}

} catch (IOException e) {

pool.shutdown();

}

}

public static void main(String[] args) {

try {

new Server().start();

} catch (IOException e) {

LoggerUtil.error("Server start failed! -> " + e.getMessage(), e);

}

}

}

客户端入口:

package yaolin.chat.client;

import java.io.IOException;

import javax.swing.JOptionPane;

import yaolin.chat.client.callback.DefaultCallback;

import yaolin.chat.client.view.Router;

import yaolin.chat.client.view.impl.RegisterAndLoginView;

/**

*

* @author yaolin

*

*/

public class NiloayChat {

public static void main(String[] args) {

RegisterAndLoginView v = (RegisterAndLoginView) Router.getView(RegisterAndLoginView.class).create();

try {

v.display();

Client client = new Client(new DefaultCallback());

client.start();

ClientHolder.setClient(client);

} catch (IOException e) {

JOptionPane.showMessageDialog(v.getContentPane(), e.getMessage());

}

}

}

源码下载:demo

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是 详解基于java的Socket聊天程序――初始设计(附demo) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/210811.html

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