Java编写迷宫小游戏

缘起:

  去年(大三上学期)比较喜欢写小游戏,于是想试着写个迷宫试一下。

程序效果:

按下空格显示路径:

思考过程:

  迷宫由一个一个格子组成,要求从入口到出口只有一条路径.

  想了一下各种数据结构,似乎树是比较合适的,从根节点到每一个子节点都只有一条路径。假设入口是根节点,出口是树中某个子节点,那么,从根节点到该子节点的路径肯定是唯一的。

  所以如果能构造一棵树把所有的格子都覆盖到,也就能够做出一个迷宫了。

  另外还要求树的父节点和子节点必须是界面上相邻的格子。

  在界面显示时,父节点和子节点之间共用的边不画,其他的边都画出来,就能画出一个迷宫。

  之后就是想一下该怎么实现这样一棵树。

  首要的两个问题:

    1、树怎么表示?

    2、怎么构造这棵树?

1.树怎么表示?

  假设像写二叉树一样实现这棵树,那么每个树节点里就要存储一个坐标(X,Y)表示一个格子,另外还要存储四个指针。指针中有的为空,有的不为空,不为空的指针指向子节点,子节点保存邻居格子的坐标。这样做最大的问题是无法判定是否所有的格子都在树中。也许还要用一个二维数组作标志数组。

  假如用二维数组表示迷宫的格子。每个数组元素存储一个指向父节点的引用,这样也可以形成一个虚拟的树。于是就用一个N*N的二维数组,表示N*N个格子,每个数组元素(Lattice)中有一个指向父节点的引用(father)。另外,为了能方便的获取格子的坐标,还要保存坐标信息。

  2.怎么构造这棵树?

  首先选定一个格子作为根节点。为了让迷宫的形状够随机,我选择随机生成一个坐标作为根节点。其实,选择确定的一个坐标也可以。

  然后,怎样往这棵树上增加节点呢?

  在这里我走了不少弯路,一开始想的是一种现在看来类似回溯的算法(当时还不知道回溯算法。。),但是时间复杂度很高,大概当迷宫为64*64的时候,算法就不出结果了。

  然后,又使用了一种扫深度搜索也是回溯描的方法,每次扫描在当前树中找一个节点,看它的邻居格子是否在树中,如果还没在树中,就将该邻居格子加入树中,如果已在树中,就看下一个邻居格子,如果该节点所有邻居格子都在树中了,就找下一个节点,继续同样的操作。另外为了让迷宫生成的随机,扫描的起始位置是随机的就可以了。但是,该方法生成的迷宫中的路径总是不够深,没有我想要的曲折深入的效果。毕竟是类似广度搜索的方法。而且,这样做总还像是靠蛮力,算法不够聪明简洁。

  最后,我终于想到使用深度搜索。。大概是因为数据结构已经学过了一年,又没太练,忘了不少,所以一直没想到这个应该第一想到的方法。。

  随机选择一个格子作为根节点,从它开始随机地深度搜索前进,开出一条路来,直到无路可走了,退回一步,换另一条路,再走到无路可走,回退一步,换另一条……如此循环往复,直到完全无路可走。。。其实也还是回溯。

  在程序里就是以下过程(详见代码中的createMaze()函数):

    随机选择一个格子作为根节点,将它压进栈里。

    然后在栈不为空的时候执行以下循环:

      取出一个格子,将它的INTREE标志设置为1,然后将它的所有不在树中的邻居格子压进栈里(顺序随机),并且让这些邻居格子的father指向该格子。

  解决了这两个问题,其余的画迷宫、显示路径、小球移动也就比较简单了。

代码

package maze;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.util.Random;

import java.util.Stack;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

class Lattice {

static final int INTREE = 1;

static final int NOTINTREE = 0;

private int x = -1;

private int y = -1;

private int flag = NOTINTREE;

private Lattice father = null;

public Lattice(int xx, int yy) {

x = xx;

y = yy;

}

public int getX() {

return x;

}

public int getY() {

return y;

}

public int getFlag() {

return flag;

}

public Lattice getFather() {

return father;

}

public void setFather(Lattice f) {

father = f;

}

public void setFlag(int f) {

flag = f;

}

public String toString() {

return new String("(" + x + "," + y + ")\n");

}

}

public class Maze extends JPanel {

private static final long serialVersionUID = -8300339045454852626L;

private int NUM, width, padding;// width 每个格子的宽度和高度

private Lattice[][] maze;

private int ballX, ballY;

private boolean drawPath = false;

Maze(int m, int wi, int p) {

NUM = m;

width = wi;

padding = p;

maze = new Lattice[NUM][NUM];

for (int i = 0; i <= NUM - 1; i++)

for (int j = 0; j <= NUM - 1; j++)

maze[i][j] = new Lattice(i, j);

createMaze();

setKeyListener();

this.setFocusable(true);

}

private void init() {

for (int i = 0; i <= NUM - 1; i++)

for (int j = 0; j <= NUM - 1; j++) {

maze[i][j].setFather(null);

maze[i][j].setFlag(Lattice.NOTINTREE);

}

ballX = 0;

ballY = 0;

drawPath = false;

createMaze();

// setKeyListener();

this.setFocusable(true);

repaint();

}

public int getCenterX(int x) {

return padding + x * width + width / 2;

}

public int getCenterY(int y) {

return padding + y * width + width / 2;

}

public int getCenterX(Lattice p) {

return padding + p.getY() * width + width / 2;

}

public int getCenterY(Lattice p) {

return padding + p.getX() * width + width / 2;

}

private void checkIsWin() {

if (ballX == NUM - 1 && ballY == NUM - 1) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "YOU WIN !", "你走出了迷宫。",

JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);

init();

}

}

synchronized private void move(int c) {

int tx = ballX, ty = ballY;

// System.out.println(c);

switch (c) {

case KeyEvent.VK_LEFT :

ty--;

break;

case KeyEvent.VK_RIGHT :

ty++;

break;

case KeyEvent.VK_UP :

tx--;

break;

case KeyEvent.VK_DOWN :

tx++;

break;

case KeyEvent.VK_SPACE :

if (drawPath == true) {

drawPath = false;

} else {

drawPath = true;

}

break;

default :

}

if (!isOutOfBorder(tx, ty)

&& (maze[tx][ty].getFather() == maze[ballX][ballY]

|| maze[ballX][ballY].getFather() == maze[tx][ty])) {

ballX = tx;

ballY = ty;

}

}

private void setKeyListener() {

this.addKeyListener(new KeyAdapter() {

public void keyPressed(KeyEvent e) {

int c = e.getKeyCode();

move(c);

repaint();

checkIsWin();

}

});

}

private boolean isOutOfBorder(Lattice p) {

return isOutOfBorder(p.getX(), p.getY());

}

private boolean isOutOfBorder(int x, int y) {

return (x > NUM - 1 || y > NUM - 1 || x < 0 || y < 0) ? true : false;

}

private Lattice[] getNeis(Lattice p) {

final int[] adds = {-1, 0, 1, 0, -1};// 顺序为上右下左

if (isOutOfBorder(p)) {

return null;

}

Lattice[] ps = new Lattice[4];// 顺序为上右下左

int xt;

int yt;

for (int i = 0; i <= 3; i++) {

xt = p.getX() + adds[i];

yt = p.getY() + adds[i + 1];

if (isOutOfBorder(xt, yt))

continue;

ps[i] = maze[xt][yt];

}

return ps;

}

private void createMaze() {

Random random = new Random();

int rx = Math.abs(random.nextInt()) % NUM;

int ry = Math.abs(random.nextInt()) % NUM;

Stack<Lattice> s = new Stack<Lattice>();

Lattice p = maze[rx][ry];

Lattice neis[] = null;

s.push(p);

while (!s.isEmpty()) {

p = s.pop();

p.setFlag(Lattice.INTREE);

neis = getNeis(p);

int ran = Math.abs(random.nextInt()) % 4;

for (int a = 0; a <= 3; a++) {

ran++;

ran %= 4;

if (neis[ran] == null || neis[ran].getFlag() == Lattice.INTREE)

continue;

s.push(neis[ran]);

neis[ran].setFather(p);

}

}

// changeFather(maze[0][0],null);

}

private void changeFather(Lattice p, Lattice f) {

if (p.getFather() == null) {

p.setFather(f);

return;

} else {

changeFather(p.getFather(), p);

}

}

private void clearFence(int i, int j, int fx, int fy, Graphics g) {

int sx = padding + ((j > fy ? j : fy) * width),

sy = padding + ((i > fx ? i : fx) * width),

dx = (i == fx ? sx : sx + width),

dy = (i == fx ? sy + width : sy);

if (sx != dx) {

sx++;

dx--;

} else {

sy++;

dy--;

}

g.drawLine(sx, sy, dx, dy);

}

protected void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

for (int i = 0; i <= NUM; i++) {

g.drawLine(padding + i * width, padding, padding + i * width,

padding + NUM * width);

}

for (int j = 0; j <= NUM; j++) {

g.drawLine(padding, padding + j * width, padding + NUM * width,

padding + j * width);

}

g.setColor(this.getBackground());

for (int i = NUM - 1; i >= 0; i--) {

for (int j = NUM - 1; j >= 0; j--) {

Lattice f = maze[i][j].getFather();

if (f != null) {

int fx = f.getX(), fy = f.getY();

clearFence(i, j, fx, fy, g);

}

}

}

g.drawLine(padding, padding + 1, padding, padding + width - 1);

int last = padding + NUM * width;

g.drawLine(last, last - 1, last, last - width + 1);

g.setColor(Color.RED);

g.fillOval(getCenterX(ballY) - width / 3, getCenterY(ballX) - width / 3,

width / 2, width / 2);

if (drawPath == true)

drawPath(g);

}

private void drawPath(Graphics g) {

Color PATH_COLOR = Color.ORANGE, BOTH_PATH_COLOR = Color.PINK;

if (drawPath == true)

g.setColor(PATH_COLOR);

else

g.setColor(this.getBackground());

Lattice p = maze[NUM - 1][NUM - 1];

while (p.getFather() != null) {

p.setFlag(2);

p = p.getFather();

}

g.fillOval(getCenterX(p) - width / 3, getCenterY(p) - width / 3,

width / 2, width / 2);

p = maze[0][0];

while (p.getFather() != null) {

if (p.getFlag() == 2) {

p.setFlag(3);

g.setColor(BOTH_PATH_COLOR);

}

g.drawLine(getCenterX(p), getCenterY(p), getCenterX(p.getFather()),

getCenterY(p.getFather()));

p = p.getFather();

}

g.setColor(PATH_COLOR);

p = maze[NUM - 1][NUM - 1];

while (p.getFather() != null) {

if (p.getFlag() == 3)

break;

g.drawLine(getCenterX(p), getCenterY(p), getCenterX(p.getFather()),

getCenterY(p.getFather()));

p = p.getFather();

}

}

public static void main(String[] args) {

final int n = 30, width = 600, padding = 20, LX = 200, LY = 100;

JPanel p = new Maze(n, (width - padding - padding) / n, padding);

JFrame frame = new JFrame("MAZE(按空格键显示或隐藏路径)");

frame.getContentPane().add(p);

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.setSize(width + padding, width + padding + padding);

frame.setLocation(LX, LY);

frame.setVisible(true);

}

}

以上是 Java编写迷宫小游戏 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/209986.html

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