解析Java中的定时器及使用定时器制作弹弹球游戏的示例

  在我们编程过程中如果需要执行一些简单的定时任务,无须做复杂的控制,我们可以考虑使用JDK中的Timer定时任务来实现。下面LZ就其原理、实例以及Timer缺陷三个方面来解析java Timer定时器。

一、简介

      在java中一个完整定时任务需要由Timer、TimerTask两个类来配合完成。 API中是这样定义他们的,Timer:一种工具,线程用其安排以后在后台线程中执行的任务。可安排任务执行一次,或者定期重复执行。由TimerTask:Timer 安排为一次执行或重复执行的任务。我们可以这样理解Timer是一种定时器工具,用来在一个后台线程计划执行指定任务,而TimerTask一个抽象类,它的子类代表一个可以被Timer计划的任务。

Timer类

      在工具类Timer中,提供了四个构造方法,每个构造方法都启动了计时器线程,同时Timer类可以保证多个线程可以共享单个Timer对象而无需进行外部同步,所以Timer类是线程安全的。但是由于每一个Timer对象对应的是单个后台线程,用于顺序执行所有的计时器任务,一般情况下我们的线程任务执行所消耗的时间应该非常短,但是由于特殊情况导致某个定时器任务执行的时间太长,那么他就会“独占”计时器的任务执行线程,其后的所有线程都必须等待它执行完,这就会延迟后续任务的执行,使这些任务堆积在一起,具体情况我们后面分析。

      当程序初始化完成Timer后,定时任务就会按照我们设定的时间去执行,Timer提供了schedule方法,该方法有多中重载方式来适应不同的情况,如下:

      schedule(TimerTask task, Date time):安排在指定的时间执行指定的任务。

      schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period) :安排指定的任务在指定的时间开始进行重复的固定延迟执行。

      schedule(TimerTask task, long delay) :安排在指定延迟后执行指定的任务。

      schedule(TimerTask task, long delay, long period) :安排指定的任务从指定的延迟后开始进行重复的固定延迟执行。

      同时也重载了scheduleAtFixedRate方法,scheduleAtFixedRate方法与schedule相同,只不过他们的侧重点不同,区别后面分析。

      scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period):安排指定的任务在指定的时间开始进行重复的固定速率执行。

      scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period):安排指定的任务在指定的延迟后开始进行重复的固定速率执行。

TimerTask

      TimerTask类是一个抽象类,由Timer 安排为一次执行或重复执行的任务。它有一个抽象方法run()方法,该方法用于执行相应计时器任务要执行的操作。因此每一个具体的任务类都必须继承TimerTask,然后重写run()方法。

      另外它还有两个非抽象的方法:

      boolean cancel():取消此计时器任务。

      long scheduledExecutionTime():返回此任务最近实际执行的安排执行时间。

二、实例

2.1、指定延迟时间执行定时任务

public class TimerTest01 {

Timer timer;

public TimerTest01(int time){

timer = new Timer();

timer.schedule(new TimerTaskTest01(), time * 1000);

}

public static void main(String[] args) {

System.out.println("timer begin....");

new TimerTest01(3);

}

}

public class TimerTaskTest01 extends TimerTask{

public void run() {

System.out.println("Time's up!!!!");

}

}

运行结果:

首先打印:

timer begin....

 

3秒后打印:

Time's up!!!!

2.2、在指定时间执行定时任务

public class TimerTest02 {

Timer timer;

public TimerTest02(){

Date time = getTime();

System.out.println("指定时间time=" + time);

timer = new Timer();

timer.schedule(new TimerTaskTest02(), time);

}

public Date getTime(){

Calendar calendar = Calendar.getInstance();

calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 11);

calendar.set(Calendar.MINUTE, 39);

calendar.set(Calendar.SECOND, 00);

Date time = calendar.getTime();

return time;

}

public static void main(String[] args) {

new TimerTest02();

}

}

public class TimerTaskTest02 extends TimerTask{

@Override

public void run() {

System.out.println("指定时间执行线程任务...");

}

}

当时间到达11:39:00时就会执行该线程任务,当然大于该时间也会执行!!执行结果为:

指定时间time=Tue Jun 10 11:39:00 CST 2014

指定时间执行线程任务...

2.3、在延迟指定时间后以指定的间隔时间循环执行定时任务

public class TimerTest03 {

Timer timer;

public TimerTest03(){

timer = new Timer();

timer.schedule(new TimerTaskTest03(), 1000, 2000);

}

public static void main(String[] args) {

new TimerTest03();

}

}

public class TimerTaskTest03 extends TimerTask{

@Override

public void run() {

Date date = new Date(this.scheduledExecutionTime());

System.out.println("本次执行该线程的时间为:" + date);

}

}

运行结果:

本次执行该线程的时间为:Tue Jun 10 21:19:47 CST 2014

本次执行该线程的时间为:Tue Jun 10 21:19:49 CST 2014

本次执行该线程的时间为:Tue Jun 10 21:19:51 CST 2014

本次执行该线程的时间为:Tue Jun 10 21:19:53 CST 2014

本次执行该线程的时间为:Tue Jun 10 21:19:55 CST 2014

本次执行该线程的时间为:Tue Jun 10 21:19:57 CST 2014

.................

      对于这个线程任务,如果我们不将该任务停止,他会一直运行下去。

      对于上面三个实例,LZ只是简单的演示了一下,同时也没有讲解scheduleAtFixedRate方法的例子,其实该方法与schedule方法一样!

2.4、分析schedule和scheduleAtFixedRate

(1)schedule(TimerTask task, Date time)、schedule(TimerTask task, long delay)

      对于这两个方法而言,如果指定的计划执行时间scheduledExecutionTime<= systemCurrentTime,则task会被立即执行。scheduledExecutionTime不会因为某一个task的过度执行而改变。

(2)schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)、schedule(TimerTask task, long delay, long period)

      这两个方法与上面两个就有点儿不同的,前面提过Timer的计时器任务会因为前一个任务执行时间较长而延时。在这两个方法中,每一次执行的task的计划时间会随着前一个task的实际时间而发生改变,也就是scheduledExecutionTime(n+1)=realExecutionTime(n)+periodTime。也就是说如果第n个task由于某种情况导致这次的执行时间过程,最后导致systemCurrentTime>= scheduledExecutionTime(n+1),这是第n+1个task并不会因为到时了而执行,他会等待第n个task执行完之后再执行,那么这样势必会导致n+2个的执行实现scheduledExecutionTime放生改变即scheduledExecutionTime(n+2) = realExecutionTime(n+1)+periodTime。所以这两个方法更加注重保存间隔时间的稳定。

(3)scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period)、scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)

      在前面也提过scheduleAtFixedRate与schedule方法的侧重点不同,schedule方法侧重保存间隔时间的稳定,而scheduleAtFixedRate方法更加侧重于保持执行频率的稳定。为什么这么说,原因如下。在schedule方法中会因为前一个任务的延迟而导致其后面的定时任务延时,而scheduleAtFixedRate方法则不会,如果第n个task执行时间过长导致systemCurrentTime>= scheduledExecutionTime(n+1),则不会做任何等待他会立即执行第n+1个task,所以scheduleAtFixedRate方法执行时间的计算方法不同于schedule,而是scheduledExecutionTime(n)=firstExecuteTime +n*periodTime,该计算方法永远保持不变。所以scheduleAtFixedRate更加侧重于保持执行频率的稳定。

三、Timer的缺陷

3.1、Timer的缺陷

      Timer计时器可以定时(指定时间执行任务)、延迟(延迟5秒执行任务)、周期性地执行任务(每隔个1秒执行任务),但是,Timer存在一些缺陷。首先Timer对调度的支持是基于绝对时间的,而不是相对时间,所以它对系统时间的改变非常敏感。其次Timer线程是不会捕获异常的,如果TimerTask抛出的了未检查异常则会导致Timer线程终止,同时Timer也不会重新恢复线程的执行,他会错误的认为整个Timer线程都会取消。同时,已经被安排单尚未执行的TimerTask也不会再执行了,新的任务也不能被调度。故如果TimerTask抛出未检查的异常,Timer将会产生无法预料的行为。

(1)Timer管理时间延迟缺陷

      前面Timer在执行定时任务时只会创建一个线程任务,如果存在多个线程,若其中某个线程因为某种原因而导致线程任务执行时间过长,超过了两个任务的间隔时间,会发生一些缺陷:

public class TimerTest04 {

private Timer timer;

public long start;

public TimerTest04(){

this.timer = new Timer();

start = System.currentTimeMillis();

}

public void timerOne(){

timer.schedule(new TimerTask() {

public void run() {

System.out.println("timerOne invoked ,the time:" + (System.currentTimeMillis() - start));

try {

Thread.sleep(4000); //线程休眠3000

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}, 1000);

}

public void timerTwo(){

timer.schedule(new TimerTask() {

public void run() {

System.out.println("timerOne invoked ,the time:" + (System.currentTimeMillis() - start));

}

}, 3000);

}

public static void main(String[] args) throws Exception {

TimerTest04 test = new TimerTest04();

test.timerOne();

test.timerTwo();

}

}

      按照我们正常思路,timerTwo应该是在3s后执行,其结果应该是:

timerOne invoked ,the time:1001

timerOne invoked ,the time:3001

      但是事与愿违,timerOne由于sleep(4000),休眠了4S,同时Timer内部是一个线程,导致timeOne所需的时间超过了间隔时间,结果:

timerOne invoked ,the time:1000

timerOne invoked ,the time:5000

 

(2)Timer抛出异常缺陷

如果TimerTask抛出RuntimeException,Timer会终止所有任务的运行。如下:

public class TimerTest04 {

private Timer timer;

public TimerTest04(){

this.timer = new Timer();

}

public void timerOne(){

timer.schedule(new TimerTask() {

public void run() {

throw new RuntimeException();

}

}, 1000);

}

public void timerTwo(){

timer.schedule(new TimerTask() {

public void run() {

System.out.println("我会不会执行呢??");

}

}, 1000);

}

public static void main(String[] args) {

TimerTest04 test = new TimerTest04();

test.timerOne();

test.timerTwo();

}

}

运行结果:timerOne抛出异常,导致timerTwo任务终止。

Exception in thread "Timer-0" java.lang.RuntimeException

at com.chenssy.timer.TimerTest04$1.run(TimerTest04.java:25)

at java.util.TimerThread.mainLoop(Timer.java:555)

at java.util.TimerThread.run(Timer.java:505)

对于Timer的缺陷,我们可以考虑 ScheduledThreadPoolExecutor 来替代。Timer是基于绝对时间的,对系统时间比较敏感,而ScheduledThreadPoolExecutor 则是基于相对时间;Timer是内部是单一线程,而ScheduledThreadPoolExecutor内部是个线程池,所以可以支持多个任务并发执行。

3.2、用ScheduledExecutorService替代Timer

(1)解决问题一:

public class ScheduledExecutorTest {

private ScheduledExecutorService scheduExec;

public long start;

ScheduledExecutorTest(){

this.scheduExec = Executors.newScheduledThreadPool(2);

this.start = System.currentTimeMillis();

}

public void timerOne(){

scheduExec.schedule(new Runnable() {

public void run() {

System.out.println("timerOne,the time:" + (System.currentTimeMillis() - start));

try {

Thread.sleep(4000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

},1000,TimeUnit.MILLISECONDS);

}

public void timerTwo(){

scheduExec.schedule(new Runnable() {

public void run() {

System.out.println("timerTwo,the time:" + (System.currentTimeMillis() - start));

}

},2000,TimeUnit.MILLISECONDS);

}

public static void main(String[] args) {

ScheduledExecutorTest test = new ScheduledExecutorTest();

test.timerOne();

test.timerTwo();

}

}

运行结果:

timerOne,the time:1003

timerTwo,the time:2005

(2)解决问题二

public class ScheduledExecutorTest {

private ScheduledExecutorService scheduExec;

public long start;

ScheduledExecutorTest(){

this.scheduExec = Executors.newScheduledThreadPool(2);

this.start = System.currentTimeMillis();

}

public void timerOne(){

scheduExec.schedule(new Runnable() {

public void run() {

throw new RuntimeException();

}

},1000,TimeUnit.MILLISECONDS);

}

public void timerTwo(){

scheduExec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {

public void run() {

System.out.println("timerTwo invoked .....");

}

},2000,500,TimeUnit.MILLISECONDS);

}

public static void main(String[] args) {

ScheduledExecutorTest test = new ScheduledExecutorTest();

test.timerOne();

test.timerTwo();

}

}

运行结果:

timerTwo invoked .....

timerTwo invoked .....

timerTwo invoked .....

timerTwo invoked .....

timerTwo invoked .....

timerTwo invoked .....

timerTwo invoked .....

timerTwo invoked .....

timerTwo invoked .....

........................

四、使用定时器实现弹弹球

模拟书上的一个例题做了一个弹弹球,是在画布上的指定位置画多个圆,经过一段的延时后,在附近位置重新画。使球看起来是动,通过JSpinner组件调节延时,来控制弹弹球的移动速度.

        BallsCanvas.java

public class BallsCanvas extends Canvas implements ActionListener,

FocusListener {

private Ball balls[]; // 多个球

private Timer timer;

private static class Ball {

int x, y; // 坐标

Color color; // 颜色

boolean up, left; // 运动方向

Ball(int x, int y, Color color) {

this.x = x;

this.y = y;

this.color = color;

up = left = false;

}

}

public BallsCanvas(Color colors[], int delay) { // 初始化颜色、延时

this.balls = new Ball[colors.length];

for (int i = 0, x = 40; i < colors.length; i++, x += 40) {

balls[i] = new Ball(x, x, colors[i]);

}

this.addFocusListener(this);

timer = new Timer(delay, this); // 创建定时器对象,delay指定延时

timer.start();

}

// 设置延时

public void setDelay(int delay) {

timer.setDelay(delay);

}

// 在canvas上面作画

public void paint(Graphics g) {

for (int i = 0; i < balls.length; i++) {

g.setColor(balls[i].color); // 设置颜色

balls[i].x = balls[i].left ? balls[i].x - 10 : balls[i].x + 10;

if (balls[i].x < 0 || balls[i].x >= this.getWidth()) { // 到水平方向更改方向

balls[i].left = !balls[i].left;

}

balls[i].y = balls[i].up ? balls[i].y - 10 : balls[i].y + 10;

if (balls[i].y < 0 || balls[i].y >= this.getHeight()) { // 到垂直方向更改方向

balls[i].up = !balls[i].up;

}

g.fillOval(balls[i].x, balls[i].y, 20, 20); // 画指定直径的圆

}

}

// 定时器定时执行事件

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

repaint(); // 重画

}

// 获得焦点

@Override

public void focusGained(FocusEvent e) {

timer.stop(); // 定时器停止

}

// 失去焦点

@Override

public void focusLost(FocusEvent e) {

timer.restart(); // 定时器重启动

}

}

BallsJFrame.java

class BallsJFrame extends JFrame implements ChangeListener {

private BallsCanvas ball;

private JSpinner spinner;

public BallsJFrame() {

super("弹弹球");

this.setBounds(300, 200, 480, 360);

this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

Color colors[] = { Color.red, Color.green, Color.blue,

Color.magenta, Color.cyan };

ball = new BallsCanvas(colors, 100);

this.getContentPane().add(ball);

JPanel panel = new JPanel();

this.getContentPane().add(panel, "South");

panel.add(new JLabel("Delay"));

spinner = new JSpinner();

spinner.setValue(100);

panel.add(spinner);

spinner.addChangeListener(this);

this.setVisible(true);

}

@Override

public void stateChanged(ChangeEvent e) {

// 修改JSpinner值时,单击JSpinner的Up或者down按钮时,或者在JSpinner中按Enter键

ball.setDelay(Integer.parseInt("" + spinner.getValue()));

}

public static void main(String[] args) {

new BallsJFrame();

}

}

效果如下:

以上是 解析Java中的定时器及使用定时器制作弹弹球游戏的示例 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/208457.html

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