J2ME手机游戏:Canvas类基本绘图应用
在游戏的制作中,有一部分是关于线条的绘制。MIDP中提供了许多绘制线条的方法,游戏设计时也可以使用这些几何线条的组合来设计游戏画面。这类界面必须要通过Graphics类来绘制线条,线条的显示形态又有实线与虚线之分: 6.4.1 线条状态 public void setStrokeStyle (int style) 设置线条的形态,如实线或虚线。实线为SOLID、虚线为DOTTED。 public int getStrokeStyle () 取得当前线条的形态,返回值为实线或虚线。 6.4.2 直线 public void drawLine (int x1, int y1, int x2, int y2) 绘制坐标为(x1,y1)到(x2,y2)的一条直线,如图6-11所示。
图6-11 手机屏幕直线绘制
6.4.3 矩形 public void drawRect (int x, int y, int width, int height) 起始坐标为x、y点、宽度为width+1、高度为height+1,绘制矩形图片。 public void drawRoundRect (int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight) 起始坐标为x、y点、宽度为width+1、高度为height+1,绘制圆角矩形形状,四角圆弧设置分别为arcWidth和arcHeight。如图6-12所示。
图6-12 手机屏幕矩形绘制
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