C++11多线程编程报错?(提示nullptr)

1.在使用C++11编写多线程程序的时候,出现了一个报错
2.已经在自己加的各种技术群里问了,没人回
3.上过stackoverflow 只有一个类似的问题,但是无法解决
链接:https://stackoverflow.com/que...
4.报错的代码段:
这个很诡异,没有说明具体是哪里错了,报错定位在整个工程的最后一行"}"字符处
但是报错是在我修改了一部分逻辑代码之后出现的,之前没有错误,运行正常
这段代码如下:

代码

c++11标准

int jump_while = false;

while (!jump_while) {

newTree.begin_flag = true;

//先写好一轮的代码,然后将其转化为循环,并思考终止条件

newTree.random_chooser(); //首先确定要随机选择的这一轮的传感器是哪些

cout << "Choosing phase successful" << endl; //完成选择

time_consumption += double(1.0 / newTree.get_frenquency()); //该轮时间计数开始

std::future <Node*> *result = new std::future <Node*>[newTree.source_node_sent_in_a_round]; //创建获取进程返回结果的future对象

vector <thread*> thread_container;

for (int i = 0; i < newTree.source_node_sent_in_a_round; i++) {

int random_index = newTree.random_choosed[i];

packaged_task<Node*(Node*)> *pac = new packaged_task<Node*(Node*)>(&Tree::transmit);

thread *p = new thread(std::ref(*pac), newTree.vec[random_index]); //创建线程 , 防止被回收机制回收, 使用指针

thread_container.push_back(p); //防止内存泄露,收集以备释放

result[i] = (*pac).get_future(); //绑定future对象, 获取线程返回结果

(*p).join(); //所有线程阻塞主线程

}

newTree.begin_flag = true;

newTree.my_condition.notify_all(); //统一开始当前的这一局数据收集请求指令

for (int i = 0; i < newTree.source_node_sent_in_a_round; i++) {

Node* re = result[i].get(); //每一个线程开始尝试捕捉结果,并阻塞

if (re != nullptr) { //某一个线程获得返回值,在主线程开始判断

//计算得到结果,此时其他线程应该停止模拟???怎么实现?

jump_while = true;

die_first = re;

break;

}

}

for (int i = 0; i < newTree.source_node_sent_in_a_round; i++) {

delete thread_container[i]; //释放内存

}

}

补充一下引用的头文件和和结点类信息(stackoverflow上提供了)

#include <vector>

#include <iostream>

#include <thread>

#include <mutex>

#include <queue>

#include <cmath>

#include <sstream>

#include <fstream>

#include <cstring> //for memset

#include <algorithm>

#include <windows.h>

#include <future>

#include <condition_variable>

using namespace std;

class Node {

public:

int num;

double energy;

double x, y;

bool visited;

Node* father;

vector <Node*> child;

int child_num;

Node(int& node_num, double energy, double x, double y) {

this->visited = false;

this->num = node_num;

this->energy = energy;

this->x = x;

this->y = y;

this->father = NULL;

this->child_num = 0;

node_num++;

}

~Node() {}

Node* remove_child(Node*);

void add_child(Node*);

};

Tree class信息:

class Tree {

public:

bool begin_flag;

mutex begin_lock;

vector <mutex*> my_lock;

condition_variable my_condition;

double THRESHOLD;

int level_num;

int SINK_ID; //from 0 to n - 1

Node* root;

double Eelec;

double Efs;

double Emp;

double k;

int frequency;

double initial_energy_for_sink_node;

double initial_energy_for_average_node;

vector <Cordinate> c_vec;

double communication_range;

int source_node_sent_in_a_round;

int number_of_each_node_package;

int num_getter();

double get_distance(Node* p1, Node* p2);

bool able_conn(Node* p1, Node* p2, double communication_range);

double send_energy(Node* p1, Node* p2);

double receive_energy();

int get_average_children_num(int l);

bool verify_conn(Cordinate c1, Cordinate c2);

Cordinate random_helper();

Tree();

~Tree();

vector <Node*> vec; //to storage node[i]'s info (vec[i] = node[i])

vector <vector <Node*> > v2d; //to storage node[i]'s able connected node (v2d[i][j] = node v2d[i][j] able to communicate with node[i])

vector <vector <Node*> > level; //to storage each level's node (level[i] represents for all nodes in the level[i])

vector <int> node_in_tree_vec;

vector <int> random_choosed;

void random_data_generator();

Node* buildTree();

int get_level_num();

int level_counter(Node* root);

Node* get_sink();

void levelizer(Node* root, int count);

Node* transmit(Node* source);

void random_chooser();

int get_frenquency();

void topDownBalancing();

void downTopBalancing();

void levelOrderTraverse();

void show_residual_energy();

int get_source_node_sent_in_a_round();

string name_getter();

};

报错信息(编译环境visual studio 2015)

图片描述

报错信息(编译环境DEV-C++)

另外也使用过GCC 4.8.1 release编译(DEV-C++ 5.7.1)
报错信息较多一些:
图片描述

希望得到大神的指点,多谢!

回答:

看你的业务逻辑应该是从tree中随机选择N个节点,然后并行计算N个节点,获取到某个节点结果后就结束.

  1. transmit编译错误,参考std::function调用成员函数

    auto *pac = new packaged_task<Node*(Tree::*)(Node*)>(std::bind(&Tree::transmit, &newTree, std::placeholders::_1));

  2. packaged_task/future/thread不需要使用new,future装到里std::vector就行,thread可以直接detach,packaged_task直接movethread

    std::vector<std::future<Node*>> futures;

    for (int i = 0; i < newTree.source_node_sent_in_a_round; i++) {

    int random_index = newTree.random_choosed[i];

    std::packaged_task<Node*(Tree::*)(Node*)> pac{std::bind(&Tree::transmit, &newTree, std::placeholders::_1)};

    futures.push_back(pac.get_future());

    std::thread(std::move(pac), newTree.vec[random_index]).detach();

    }

    for (auto& future : futures) {

    auto* node = future.get();

    }

  3. 提前结束线程比好好的做法就是做atomic_bool在大量不可中断计算前做埋点检查,抛出异常用RAII机制释放资源,强制结束线程会有资源释放的问题.
  4. 直接使用std::async就行,不需要packaged_taskthread.
  5. 可以试试用libq

  6. 最好用std::unique_ptr或者std::shared_ptr,尽量少用裸指针

回答:

错误出在这里:

packaged_task<Node*(Node*)> *pac = new packaged_task<Node*(Node*)>(&Tree::transmit);

Tree类的transmit方法虽然接收Node*返回Node*,但这是一个成员函数,所以实际类型并不是Node*(Node*),VS和GCC的报错信息其实也说明了这一点,传入的类型是Node*(Tree::*)(Node*)

另外多嘴一句:

创建线程 , 防止被回收机制回收, 使用指针

这是什么鬼?C++哪来的回收机制……你只有new没有delete,怕是会面临内存泄漏。或许你还需要考虑一下对象的生命周期。

以上是 C++11多线程编程报错?(提示nullptr) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/p/191552.html

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