【Java】基于Netty自定义RPC
基于Netty自定义RPC
RPC又称远程过程调用,我们所知的远程调用分为两种,现在在服务间通信的方式也基本以这两种为主
1.是基于HTTP的restful形式的广义远程调用,以spring could的feign和restTemplate为代表,采用的协议是HTTP的7层 调用协议,并且协议的参数和响应序列化基本以JSON格式和XML格式为主。
2.是基于TCP的狭义的RPC远程调用,以阿里的Dubbo为代表,主要通过netty来实现4层网络协议,NIO来异步传输, 序列化也可以是JSON或者hessian2以及java自带的序列化等,可以配置。
接下来我们主要以第二种的RPC远程调用来自己实现
需求:
模仿 dubbo,消费者和提供者约定接口和协议,消费者远程调用提供者,提供者返回一个字符串,消费者打印提供者返回的数据。底层网络通信使用 Netty
步骤
- 创建一个公共的接口项目以及创建接口及方法,用于消费者和提供者之间的约定。
- 创建一个提供者,该类需要监听消费者的请求,并按照约定返回数据。
- 创建一个消费者,该类需要透明的调用自己不存在的方法,内部需要使用 Netty 请求提供者返回数据
1.公共模块
包目录结构如下:
首先,在公共模块中添加netty的maven依赖
<dependency><groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.16.Final</version>
</dependency>
提供者(服务端)及消费者(客户端)工程都需依赖公共模块,这样提供者来实现接口并且提供网络调用,消费者直接通过接口来进行TCP通信及一定的协议定制获取提供者的实现返回值
接口的定义
/*** @author 振帅
* @create 2021/1/13 2:10
* @description: IUserService
* 一个普通的接口,参数是支持序列化的String类型,返回值同理
*/
public interface IUserService {
public String sayHello(String msg);
}
2.提供者的实现(服务端)
包目录结构如下:
ServerBoot :启动类,启动服务
UserServiceHandler:自定义的业务处理器
UserServiceImpl:公共模块接口的实现
pom.xml文件需要引入公共模块
<dependencies><dependency>
<groupId>com.lagou</groupId>
<artifactId>rpc_common</artifactId>
<version>1.0-SNAPSHOT</version>
</dependency>
</dependencies>
2.1接口的实现
/*** @author 振帅
* @create 2021/1/13 2:12
* @description: UserServiceImpl
*/
public class UserServiceImpl implements IUserService {
//将来客户端要远程调用的方法
public String sayHello(String msg) {
System.out.println("==>" + msg);
return "服务器返回数据 :" + msg;
}
//创建一个方法启动服务器
public static void startServer(String ip, int port) throws InterruptedException {
//1.创建两个线程池对象
NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
//2.创建服务端的启动引导对象
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
//3.配置启动引导对象
serverBootstrap.group(bossGroup,workGroup)
//设置通道为NIO
.channel(NioServerSocketChannel.class)
//创建监听channel
.childHandler(new ChannelInitializer<NioSocketChannel>() {
protected void initChannel(NioSocketChannel nioSocketChannel) throws Exception {
//获取管道对象
ChannelPipeline pipeline = nioSocketChannel.pipeline();
//给管道对象pipLine 设置编码
pipeline.addLast(new StringEncoder());
pipeline.addLast(new StringDecoder());
//把我们自定义ChannelHandler添加到通道中
pipeline.addLast(new UserServiceHandler());
}
});
//4.绑定端口
serverBootstrap.bind(port).sync();
}
}
netty服务端启动步骤
- 创建两个线程池对象(NioEventLoopGroup)
1)bossGroup:负责接收用户连接,监听客户端请求
2)workGroup:负责处理用户的io读写操作,处理与客户端的数据通讯
- 创建启动引导类
- 设置启动引导类
1)两个线程池添加到组中
2)设置一个通道类型 NIO
3)绑定一个初始化监听
- 绑定端口
- 关闭通道
NioEventLoopGroup
**一个Netty服务端启动时,通常会有两个NioEventLoopGroup:**一个是监听线程组,主要是监听客户端请求,另一个是工作线程组,主要是处理与客户端的数据通讯。
Netty客户端只有一个NioEventLoopGroup,就是用来处理与服务端通信的线程组。
NioEventLoopGroup可以理解为一个线程池,内部维护了一组线程,每个线程负责处理多个Channel上的事件,而一个Channel只对应于一个线程,这样可以回避多线程下的数据同步问题。
Channel
- Channel,表示一个连接,可以理解为每一个请求,就是一个Channel。
- ChannelHandler,核心处理业务就在这里,用于处理业务请求。
- ChannelHandlerContext,用于传输业务数据。
- ChannelPipeline,用于保存处理过程需要用到的ChannelHandler和ChannelHandlerContext。
ServerBootstrap
服务端的启动引导对象
客户端的启动引导对象为Bootstrap
ChannelHandler
ChannelHandler:核心处理业务
ChannelHandler下主要是两个子接口
ChannelInboundHandler(入栈): 处理输入数据和Channel状态类型改变。
适配器: ChannelInboundHandlerAdapter(适配器设计模式)
常用的: SimpleChannelInboundHandler
ChannelOutboundHandler(出栈): 处理输出数据
适配器: ChannelOutboundHandlerAdapter
每一个Handler都一定会处理出栈或者入栈(可能两者都处理数据),例如对于入栈的Handler可能会继承SimpleChannelInboundHandler或者ChannelInboundHandlerAdapter,
而SimpleChannelInboundHandler又是继承于ChannelInboundHandlerAdapter,最大的区别在于SimpleChannelInboundHandler会对没有外界引用的资源进行一定的清理,
并且入栈的消息可以通过泛型来规定。
这里为什么有设配器模式呢?
我们在写自定义Handel时候,很少会直接实现上面两个接口,因为接口中有很多默认方法需要实现,所以这里就采用了设配器模式,ChannelInboundHandlerAdapter和ChannelOutboundHandlerAdapter就是设配器模式的产物,让它去实现上面接口,实现它所有方法。那么你自己写自定义Handel时,只要继承它,就无须重写上面接口的所有方法了。
ChannelInitializer
实现了ChannelHandler创建serverbootstrap的时候会经常用到,它用于对刚刚接收的channel进行初始化
ChannelPipeline
管道对象
ChannelPipeline类是ChannelHandler实例对象的链表,用于处理或截获通道的接收和发送数据。它提供了一种高级的截取过滤模式(类似serverlet中的filter功能),让用户可以在ChannelPipeline中完全控制一个事件以及如何处理ChannelHandler与ChannelPipeline的交互。
对于每个新的通道Channel,都会创建一个新的ChannelPipeline,并将器pipeline附加到channel中。
//在ChannelPipeline的第一个位置添加ChannelHandleraddFirst(...)
//在ChannelPipeline的末尾添加ChannelHandler
addLast(...)
网络只能传输字节数据,
netty发送或接收消息后,必须将消息数据从一种形式转化为另一种。
接收消息后,需要将消息从字节码转成java对象(由某种解码器解码);
发送消息前,需要将java对象转成字节(由某种类型的编码器进行编码)。
//给管道对象pipLine 设置编码解码pipeline.addLast(new StringEncoder());
pipeline.addLast(new StringDecoder());
//把我们自定义ChannelHandler添加到通道中pipeline.addLast(new UserServiceHandler());
2.2自定义ChannelHandler
继承ChannelInboundHandlerAdapter 重写channelRead方法,当客户端读取数据时,该方法会被调用
/*** @author 振帅
* @create 2021/1/13 2:27
* @description: UserServiceHandler 自定义的业务处理器
*/
public class UserServiceHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
/**
* 当客户端读取数据时,该方法会被调用
* @param ctx
* @param msg
* @throws Exception
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//注意 客户端将来发送请求的时候会传递一个参数:UserService#sayHello#are you ok
//1.判断当前的请求是否符合规则
if (msg.toString().startsWith("UserService")) {
//2.如果符合规则,调用实现类获取一个result
UserServiceImpl userService = new UserServiceImpl();
String result = userService.sayHello(msg.toString().substring(msg.toString().lastIndexOf("#") + 1));
//3.把调用实现类的方法获取的结果写到客户端
ctx.writeAndFlush(result);
}
}
}
ChannelHandlerContext
上下文对象 存储handler信息 写操作
我们先约定客户端传递参数的格式为:UserService#sayHello# + msg;
所以这里需要 msg.toString().substring(msg.toString().lastIndexOf("#") + 1)来获取msg的信息。
2.3服务端的启动
/***启动类
*/
public class ServerBoot {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动服务器
UserServiceImpl.startServer("127.0.0.1",8998);
}
}
3.消费者的实现(客户端)
包目录结构如下:
ConsumerBoot :启动类,启动服务
RPCConsumer:消费者
UserClientHandler:自定义Handler
3.1RPCConsumer的实现
主要有以下几个步骤
- 创建一个线程池对象 -- 它要处理我们自定义事件
- 声明一个自定义事件处理器 UserClientHandler
- 编写方法,初始化客户端(创建连接池 bootStrap 设置bootStrap 连接服务器)
- 编写一个方法,使用jdk动态代理创建对象
/*** 消费者
*/
public class RPCConsumer {
/**
* 1.创建一个线程池对象 -- 它要处理我们自定义事件
*/
private static ExecutorService executorService =
//线程池线程数以当前CPU核数为准
Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
/**
* 2.声明一个自定义事件处理器 UserClientHandler
*/
private static UserClientHandler userClientHandler;
/**
* 3.编写方法,初始化客户端(创建连接池 bootStrap 设置bootStrap 连接服务器)
*/
public static void initClient() throws InterruptedException {
// 1).初始化UserClientHandler
userClientHandler = new UserClientHandler();
// 2).创建连接池对象
NioEventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
// 3).创建客户端的引导对象
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
// 4).配置引导对象
bootstrap.group(group)
//设置通道为NIO
.channel(NioSocketChannel.class)
//设置请求协议为TCP
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY,true)
//监听channel 并初始化
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
//获取管道
ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
//设置编码
pipeline.addLast(new StringEncoder());
pipeline.addLast(new StringDecoder());
//添加自定义事件处理器
pipeline.addLast(userClientHandler);
}
});
// 5).连接服务器
bootstrap.connect("127.0.0.1",8998).sync();
}
/**
* 4.编写一个方法,使用jdk动态代理创建对象
*/
public static Object createProxy(Class<?> serviceClass, final String providerParam) {
return Proxy.newProxyInstance(Thread.currentThread().getContextClassLoader(),
new Class[]{serviceClass},
new InvocationHandler() {
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
//1.初始化客户端client
if (userClientHandler ==null) {
initClient();
}
//2.给UserClientHandler 设置param参数
userClientHandler.setParam(providerParam + args[0]);
//3.使用线程池,开启一个线程处理call() 写操作 并返回结果
Object result = executorService.submit(userClientHandler).get();
//4.return 结果
return result;
}
});
}
}
Executors
主要用于提供线程池相关的操作,提供了一系列工厂方法用于创建线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。
//创建固定数目线程的线程池。public static ExecutorService newFiexedThreadPool(int Threads)
Java通过Executors提供四种线程池,分别为:
newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
ExecutorService
Runtime.getRuntime().availableProcessors()
线程池线程数以当前CPU核数为准
Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法询问jvm,jvm去问操作系统,操作系统去问硬件 。
3.2初始化客户端
和服务端的类似,不过客户端只需要创建一个连接池对象
客户端的引导对象是BootStrap,而服务端是ServerBootstrap
option主要是针对boss线程组,child主要是针对worker线程组
option / handler / attr 方法
option: 设置通道的选项参数, 对于服务端而言就是ServerSocketChannel, 客户端而言就是SocketChannel;
handler: 设置主通道的处理器, 对于服务端而言就是ServerSocketChannel,也就是用来处理Acceptor的操作;对于客户端的SocketChannel,主要是用来处理 业务操作;
attr: 设置通道的属性;
option / handler / attr方法都定义在AbstractBootstrap中, 所以服务端和客户端的引导类方法调用都是调用的父类的对应方法。
childHandler / childOption / childAttr 方法(只有服务端ServerBootstrap才有child类型的方法)
对于服务端而言,有两种通道需要处理, 一种是ServerSocketChannel:用于处理用户连接的accept操作, 另一种是SocketChannel,表示对应客户端连接。而对于客户端,一般都只有一种channel,也就是SocketChannel。
因此以child开头的方法,都定义在ServerBootstrap中,表示处理或配置服务端接收到的对应客户端连接的SocketChannel通道。
3.3UserClientHandler自定义事件处理器
public class UserClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter implements Callable {//1.定义成员变量
private ChannelHandlerContext context;//事件处理器上下文对象(存储handler信息 写操作)
private String result;//记录服务器返回的数据
private String param;//记录将要返回给服务器的数据
//2.实现channelActive 客户端和服务器连接时,该方法就自动执行
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
//初始化ChannelHandlerContext
this.context = ctx;
}
//3.实现channelRead 当我们读到服务器数据时,该方法自动执行
//synchronized 同步
@Override
public synchronized void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
//将读到的服务器的数据msg设置为成员变量的值
this.result = msg.toString();
//唤醒写操作
notify();
}
//4.将客户端的数据写到服务器
public synchronized Object call() throws Exception {
//context给服务器写数据
context.writeAndFlush(param);
wait();
return result;
}
//5.设置参数的方法
public void setParam(String param){
this.param = param;
}
}
3.4客户端的启动
public class ConsumerBoot {//定义参数
private static final String PROVIDER_NAME = "UserService#sayHello#";
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//1.创建代理对象
IUserService service = (IUserService) RPCConsumer.createProxy(IUserService.class, PROVIDER_NAME);
//2循环给服务器写数据
while (true) {
String result = service.sayHello("are you ok !!");
System.out.println(result);
Thread.sleep(2000);
}
}
}
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