【JS】前端面试js常考手写大全

手写instanceof

instanceof作用:

判断一个实例是否是其父类或者祖先类型的实例。

instanceof 在查找的过程中会遍历左边变量的原型链,直到找到右边变量的 prototype查找失败,返回 false

 let myInstanceof = (target,origin) => {

while(target) {

if(target.__proto__===origin.prototype) {

return true

}

target = target.__proto__

}

return false

}

let a = [1,2,3]

console.log(myInstanceof(a,Array));  // true

console.log(myInstanceof(a,Object));  // true

实现数组的map方法

 Array.prototype.myMap = function(fn, thisValue) {

let res = []

thisValue = thisValue||[]

let arr = this

for(let i in arr) {

res.push(fn(arr[i]))

}

return res

}

reduce实现数组的map方法

Array.prototype.myMap = function(fn,thisValue){

var res = [];

thisValue = thisValue||[];

this.reduce(function(pre,cur,index,arr){

return res.push(fn.call(thisValue,cur,index,arr));

},[]);

return res;

}

var arr = [2,3,1,5];

arr.myMap(function(item,index,arr){

console.log(item,index,arr);

})

手写数组的reduce方法

reduce() 方法接收一个函数作为累加器,数组中的每个值(从左到右)开始缩减,最终为一个值,是ES5中新增的又一个数组逐项处理方法

参数:

  • callback(一个在数组中每一项上调用的函数,接受四个函数:)

    • previousValue(上一次调用回调函数时的返回值,或者初始值)
    • currentValue(当前正在处理的数组元素)
    • currentIndex(当前正在处理的数组元素下标)
    • array(调用reduce()方法的数组)

  • initialValue(可选的初始值。作为第一次调用回调函数时传给previousValue的值)

 function reduce(arr, cb, initialValue){

var num = initValue == undefined? num = arr[0]: initValue;

var i = initValue == undefined? 1: 0

for (i; i< arr.length; i++){

num = cb(num,arr[i],i)

}

return num

}

function fn(result, currentValue, index){

return result + currentValue

}

var arr = [2,3,4,5]

var b = reduce(arr, fn,10)

var c = reduce(arr, fn)

console.log(b)   // 24

数组扁平化

数组扁平化就是把多维数组转化成一维数组

1. es6提供的新方法 flat(depth)

let a = [1,[2,3]];

a.flat(); // [1,2,3]

a.flat(1); //[1,2,3]

其实还有一种更简单的办法,无需知道数组的维度,直接将目标数组变成1维数组。 depth的值设置为Infinity。

let a = [1,[2,3,[4,[5]]]];

a.flat(Infinity); // [1,2,3,4,5] a是4维数组

2. 利用cancat

var arr1 = [1, 2, 3, [1, 2, 3, 4, [2, 3, 4]]];

function flatten(arr) {

var res = [];

for (let i = 0, length = arr.length; i < length; i++) {

if (Array.isArray(arr[i])) {

res = res.concat(flatten(arr[i])); //concat 并不会改变原数组

//res.push(...flatten(arr[i])); //扩展运算符

} else {

res.push(arr[i]);

}

}

return res;

}

flatten(arr1); //[1, 2, 3, 1, 2, 3, 4, 2, 3, 4]

函数柯里化

柯里化的定义:接收一部分参数,返回一个函数接收剩余参数,接收足够参数后,执行原函数。

当柯里化函数接收到足够参数后,就会执行原函数,如何去确定何时达到足够的参数呢?

有两种思路:

  1. 通过函数的 length 属性,获取函数的形参个数,形参的个数就是所需的参数个数
  2. 在调用柯里化工具函数时,手动指定所需的参数个数

将这两点结合一下,实现一个简单 curry 函数:

/**

* 将函数柯里化

* @param fn   待柯里化的原函数

* @param len   所需的参数个数,默认为原函数的形参个数

*/

function curry(fn,len = fn.length) {

return _curry.call(this,fn,len)

}

/**

* 中转函数

* @param fn   待柯里化的原函数

* @param len   所需的参数个数

* @param args 已接收的参数列表

*/

function _curry(fn,len,...args) {

return function (...params) {

let _args = [...args,...params];

if(_args.length >= len){

return fn.apply(this,_args);

}else{

return _curry.call(this,fn,len,..._args)

}

}

}

我们来验证一下:

let _fn = curry(function(a,b,c,d,e){

console.log(a,b,c,d,e)

});

_fn(1,2,3,4,5);     // print: 1,2,3,4,5

_fn(1)(2)(3,4,5);   // print: 1,2,3,4,5

_fn(1,2)(3,4)(5);   // print: 1,2,3,4,5

_fn(1)(2)(3)(4)(5); // print: 1,2,3,4,5

我们常用的工具库 lodash 也提供了 curry 方法,并且增加了非常好玩的 placeholder 功能,通过占位符的方式来改变传入参数的顺序。

比如说,我们传入一个占位符,本次调用传递的参数略过占位符, 占位符所在的位置由下次调用的参数来填充,比如这样:

直接看一下官网的例子:

【JS】前端面试js常考手写大全

接下来我们来思考,如何实现占位符的功能。

对于 lodash 的 curry 函数来说,curry 函数挂载在 lodash 对象上,所以将 lodash 对象当做默认占位符来使用。

而我们的自己实现的 curry 函数,本身并没有挂载在任何对象上,所以将 curry 函数当做默认占位符

使用占位符,目的是改变参数传递的顺序,所以在 curry 函数实现中,每次需要记录是否使用了占位符,并且记录占位符所代表的参数位置。

直接上代码:

/**

* @param fn           待柯里化的函数

* @param length       需要的参数个数,默认为函数的形参个数

* @param holder       占位符,默认当前柯里化函数

* @return {Function}   柯里化后的函数

*/

function curry(fn,length = fn.length,holder = curry){

return _curry.call(this,fn,length,holder,[],[])

}

/**

* 中转函数

* @param fn           柯里化的原函数

* @param length       原函数需要的参数个数

* @param holder       接收的占位符

* @param args         已接收的参数列表

* @param holders       已接收的占位符位置列表

* @return {Function}   继续柯里化的函数 或 最终结果

*/

function _curry(fn,length,holder,args,holders){

return function(..._args){

//将参数复制一份,避免多次操作同一函数导致参数混乱

let params = args.slice();

//将占位符位置列表复制一份,新增加的占位符增加至此

let _holders = holders.slice();

//循环入参,追加参数 或 替换占位符

_args.forEach((arg,i)=>{

//真实参数 之前存在占位符 将占位符替换为真实参数

if (arg !== holder && holders.length) {

let index = holders.shift();

_holders.splice(_holders.indexOf(index),1);

params[index] = arg;

}

//真实参数 之前不存在占位符 将参数追加到参数列表中

else if(arg !== holder && !holders.length){

params.push(arg);

}

//传入的是占位符,之前不存在占位符 记录占位符的位置

else if(arg === holder && !holders.length){

params.push(arg);

_holders.push(params.length - 1);

}

//传入的是占位符,之前存在占位符 删除原占位符位置

else if(arg === holder && holders.length){

holders.shift();

}

});

// params 中前 length 条记录中不包含占位符,执行函数

if(params.length >= length && params.slice(0,length).every(i=>i!==holder)){

return fn.apply(this,params);

}else{

return _curry.call(this,fn,length,holder,params,_holders)

}

}

}

验证一下:;

let fn = function(a, b, c, d, e) {

console.log([a, b, c, d, e]);

}

let _ = {}; // 定义占位符

let _fn = curry(fn,5,_); // 将函数柯里化,指定所需的参数个数,指定所需的占位符

_fn(1, 2, 3, 4, 5);                 // print: 1,2,3,4,5

_fn(_, 2, 3, 4, 5)(1);             // print: 1,2,3,4,5

_fn(1, _, 3, 4, 5)(2);             // print: 1,2,3,4,5

_fn(1, _, 3)(_, 4,_)(2)(5);         // print: 1,2,3,4,5

_fn(1, _, _, 4)(_, 3)(2)(5);       // print: 1,2,3,4,5

_fn(_, 2)(_, _, 4)(1)(3)(5);       // print: 1,2,3,4,5

至此,我们已经完整实现了一个 curry 函数~~

深拷贝和浅拷贝

浅拷贝:只拷贝一层,更深层的对象级别的只拷贝引用

深拷贝:拷贝多层,每一级别的数据都会拷贝。这样更改拷贝值就不影响另外的对象

ES6浅拷贝方法:Object.assign(target,...sources)

let obj={

id:1,

name:'Tom',

msg:{

age:18

}

}

let o={}

//实现深拷贝 递归   可以用于生命游戏那个题对二维数组的拷贝,

//但比较麻烦,因为已知元素都是值,直接复制就行,无需判断

function deepCopy(newObj,oldObj){

for(var k in oldObj){

let item=oldObj[k]

//判断是数组?对象?简单类型?

if(item instanceof Array){

newObj[k]=[]

deepCopy(newObj[k],item)

}else if(item instanceof Object){

newObj[k]={}

deepCopy(newObj[k],item)

}else{  //简单数据类型,直接赋值

newObj[k]=item

}

}

}

手写call, apply, bind

手写call

Function.prototype.myCall=function(context=window){  // 函数的方法,所以写在Fuction原型对象上

if(typeof this !=="function"){   // 这里if其实没必要,会自动抛出错误

throw new Error("不是函数")

}

const obj=context||window   //这里可用ES6方法,为参数添加默认值,js严格模式全局作用域this为undefined

obj.fn=this      //this为调用的上下文,this此处为函数,将这个函数作为obj的方法

const arg=[...arguments].slice(1)   //第一个为obj所以删除,伪数组转为数组

res=obj.fn(...arg)

delete obj.fn   // 不删除会导致context属性越来越多

return res

}

//用法:f.call(obj,arg1)

function f(a,b){

console.log(a+b)

console.log(this.name)

}

let obj={

name:1

}

f.myCall(obj,1,2) //否则this指向window

obj.greet.call({name: 'Spike'}) //打出来的是 Spike

手写apply(arguments[this, [参数1,参数2.....] ])

Function.prototype.myApply=function(context){  // 箭头函数从不具有参数对象!!!!!这里不能写成箭头函数

let obj=context||window

obj.fn=this

const arg=arguments[1]||[]    //若有参数,得到的是数组

let res=obj.fn(...arg)

delete obj.fn

return res

}

function f(a,b){

console.log(a,b)

console.log(this.name)

}

let obj={

name:'张三'

}

f.myApply(obj,[1,2])  //arguments[1]

手写bind

this.value = 2

var foo = {

value: 1

};

var bar = function(name, age, school){

console.log(name) // 'An'

console.log(age) // 22

console.log(school) // '家里蹲大学'

}

var result = bar.bind(foo, 'An') //预置了部分参数'An'

result(22, '家里蹲大学') //这个参数会和预置的参数合并到一起放入bar中

简单版本

Function.prototype.bind = function(context, ...outerArgs) {

var fn = this;

return function(...innerArgs) {   //返回了一个函数,...rest为实际调用时传入的参数

return fn.apply(context,[...outerArgs, ...innerArgs]);  //返回改变了this的函数,

//参数合并

}

}

new失败的原因:

例:

// 声明一个上下文

let thovino = {

name: 'thovino'

}

// 声明一个构造函数

let eat = function (food) {

this.food = food

console.log(`${this.name} eat ${this.food}`)

}

eat.prototype.sayFuncName = function () {

console.log('func name : eat')

}

// bind一下

let thovinoEat = eat.bind(thovino)

let instance = new thovinoEat('orange')  //实际上orange放到了thovino里面

console.log('instance:', instance) // {}

生成的实例是个空对象

new操作符执行时,我们的thovinoEat函数可以看作是这样:

function thovinoEat (...innerArgs) {

eat.call(thovino, ...outerArgs, ...innerArgs)

}

在new操作符进行到第三步的操作thovinoEat.call(obj, ...args)时,这里的obj是new操作符自己创建的那个简单空对象{},但它其实并没有替换掉thovinoEat函数内部的那个上下文对象thovino。这已经超出了call的能力范围,因为这个时候要替换的已经不是thovinoEat函数内部的this指向,而应该是thovino对象。

换句话说,我们希望的是new操作符将eat内的this指向操作符自己创建的那个空对象。但是实际上指向了thovinonew操作符的第三步动作并没有成功!

可new可继承版本

Function.prototype.bind = function (context, ...outerArgs) {

let that = this;

function res (...innerArgs) {

if (this instanceof res) {

// new操作符执行时

// 这里的this在new操作符第三步操作时,会指向new自身创建的那个简单空对象{}

that.call(this, ...outerArgs, ...innerArgs)

} else {

// 普通bind

that.call(context, ...outerArgs, ...innerArgs)

}

}

res.prototype = this.prototype //!!!

return res

}

手动实现new

new的过程文字描述:

  1. 创建一个空对象 obj;
  2. 将空对象的隐式原型(proto)指向构造函数的prototype。
  3. 使用 call 改变 this 的指向
  4. 如果无返回值或者返回一个非对象值,则将 obj 返回作为新对象;如果返回值是一个新对象的话那么直接直接返回该对象。

function Person(name,age){

this.name=name

this.age=age

}

Person.prototype.sayHi=function(){

console.log('Hi!我是'+this.name)

}

let p1=new Person('张三',18)

////手动实现new

function create(){

let obj={}

//获取构造函数

let fn=[].shift.call(arguments)  //将arguments对象提出来转化为数组,arguments并不是数组而是对象   !!!这种方法删除了arguments数组的第一个元素,!!这里的空数组里面填不填元素都没关系,不影响arguments的结果     或者let arg = [].slice.call(arguments,1)

obj.__proto__=fn.prototype

let res=fn.apply(obj,arguments)    //改变this指向,为实例添加方法和属性

//确保返回的是一个对象(万一fn不是构造函数)

return typeof res==='object'?res:obj

}

let p2=create(Person,'李四',19)

p2.sayHi()

细节:

[].shift.call(arguments)  也可写成:

let arg=[...arguments]

let fn=arg.shift()  //使得arguments能调用数组方法,第一个参数为构造函数

obj.__proto__=fn.prototype

//改变this指向,为实例添加方法和属性

let res=fn.apply(obj,arg)

手写promise(常见promise.all, promise.race)

// Promise/A+ 规范规定的三种状态

const STATUS = {

PENDING: 'pending',

FULFILLED: 'fulfilled',

REJECTED: 'rejected'

}

class MyPromise {

// 构造函数接收一个执行回调

constructor(executor) {

this._status = STATUS.PENDING // Promise初始状态

this._value = undefined // then回调的值

this._resolveQueue = [] // resolve时触发的成功队列

this._rejectQueue = [] // reject时触发的失败队列

// 使用箭头函数固定this(resolve函数在executor中触发,不然找不到this)

const resolve = value => {

const run = () => {

// Promise/A+ 规范规定的Promise状态只能从pending触发,变成fulfilled

if (this._status === STATUS.PENDING) {

this._status = STATUS.FULFILLED // 更改状态

this._value = value // 储存当前值,用于then回调

// 执行resolve回调

while (this._resolveQueue.length) {

const callback = this._resolveQueue.shift()

callback(value)

}

}

}

//把resolve执行回调的操作封装成一个函数,放进setTimeout里,以实现promise异步调用的特性(规范上是微任务,这里是宏任务)

setTimeout(run)

}

// 同 resolve

const reject = value => {

const run = () => {

if (this._status === STATUS.PENDING) {

this._status = STATUS.REJECTED

this._value = value

while (this._rejectQueue.length) {

const callback = this._rejectQueue.shift()

callback(value)

}

}

}

setTimeout(run)

}

// new Promise()时立即执行executor,并传入resolve和reject

executor(resolve, reject)

}

// then方法,接收一个成功的回调和一个失败的回调

function then(onFulfilled, onRejected) {

// 根据规范,如果then的参数不是function,则忽略它, 让值继续往下传递,链式调用继续往下执行

typeof onFulfilled !== 'function' ? onFulfilled = value => value : null

typeof onRejected !== 'function' ? onRejected = error => error : null

// then 返回一个新的promise

return new MyPromise((resolve, reject) => {

const resolveFn = value => {

try {

const x = onFulfilled(value)

// 分类讨论返回值,如果是Promise,那么等待Promise状态变更,否则直接resolve

x instanceof MyPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)

} catch (error) {

reject(error)

}

}

}

}

const rejectFn = error => {

try {

const x = onRejected(error)

x instanceof MyPromise ? x.then(resolve, reject) : resolve(x)

} catch (error) {

reject(error)

}

}

switch (this._status) {

case STATUS.PENDING:

this._resolveQueue.push(resolveFn)

this._rejectQueue.push(rejectFn)

break;

case STATUS.FULFILLED:

resolveFn(this._value)

break;

case STATUS.REJECTED:

rejectFn(this._value)

break;

}

})

}

catch (rejectFn) {

return this.then(undefined, rejectFn)

}

// promise.finally方法

finally(callback) {

return this.then(value => MyPromise.resolve(callback()).then(() => value), error => {

MyPromise.resolve(callback()).then(() => error)

})

}

// 静态resolve方法

static resolve(value) {

return value instanceof MyPromise ? value : new MyPromise(resolve => resolve(value))

}

// 静态reject方法

static reject(error) {

return new MyPromise((resolve, reject) => reject(error))

}

// 静态all方法

static all(promiseArr) {

let count = 0

let result = []

return new MyPromise((resolve, reject) => {

if (!promiseArr.length) {

return resolve(result)

}

promiseArr.forEach((p, i) => {

MyPromise.resolve(p).then(value => {

count++

result[i] = value

if (count === promiseArr.length) {

resolve(result)

}

}, error => {

reject(error)

})

})

})

}

// 静态race方法

static race(promiseArr) {

return new MyPromise((resolve, reject) => {

promiseArr.forEach(p => {

MyPromise.resolve(p).then(value => {

resolve(value)

}, error => {

reject(error)

})

})

})

}

}

手写原生AJAX

步骤

  1. 创建 XMLHttpRequest 实例
  2. 发出 HTTP 请求
  3. 服务器返回 XML 格式的字符串
  4. JS 解析 XML,并更新局部页面

    不过随着历史进程的推进,XML 已经被淘汰,取而代之的是 JSON。

了解了属性和方法之后,根据 AJAX 的步骤,手写最简单的 GET 请求。

version 1.0:

myButton.addEventListener('click', function () {

ajax()

})

function ajax() {

let xhr = new XMLHttpRequest() //实例化,以调用方法

xhr.open('get', 'https://www.google.com')  //参数2,url。参数三:异步

xhr.onreadystatechange = () => {  //每当 readyState 属性改变时,就会调用该函数。

if (xhr.readyState === 4) {  //XMLHttpRequest 代理当前所处状态。

if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {  //200-300请求成功

let string = request.responseText

//JSON.parse() 方法用来解析JSON字符串,构造由字符串描述的JavaScript值或对象

let object = JSON.parse(string)

}

}

}

request.send() //用于实际发出 HTTP 请求。不带参数为GET请求

}

promise实现

function ajax(url) {

const p = new Promise((resolve, reject) => {

let xhr = new XMLHttpRequest()

xhr.open('get', url)

xhr.onreadystatechange = () => {

if (xhr.readyState == 4) {

if (xhr.status >= 200 && xhr.status <= 300) {

resolve(JSON.parse(xhr.responseText))

} else {

reject('请求出错')

}

}

}

xhr.send()  //发送hppt请求

})

return p

}

let url = '/data.json'

ajax(url).then(res => console.log(res))

.catch(reason => console.log(reason))

手写节流防抖函数

防抖:

function debounce(fn, delay) {

if(typeof fn!=='function') {

throw new TypeError('fn不是函数')

}

let timer; // 维护一个 timer

return function () {

var _this = this; // 取debounce执行作用域的this(原函数挂载到的对象)

var args = arguments;

if (timer) {

clearTimeout(timer);

}

timer = setTimeout(function () {

fn.apply(_this, args); // 用apply指向调用debounce的对象,相当于_this.fn(args);

}, delay);

};

}

input1.addEventListener('keyup', debounce(() => {

console.log(input1.value)

}), 600)

节流:

function throttle(fn, delay) {

let timer;

return function () {

var _this = this;

var args = arguments;

if (timer) {

return;

}

timer = setTimeout(function () {

fn.apply(_this, args); // 这里args接收的是外边返回的函数的参数,不能用arguments

// fn.apply(_this, arguments); 需要注意:Chrome 14 以及 Internet Explorer 9 仍然不接受类数组对象。如果传入类数组对象,它们会抛出异常。

timer = null; // 在delay后执行完fn之后清空timer,此时timer为假,throttle触发可以进入计时器

}, delay)

}

}

div1.addEventListener('drag', throttle((e) => {

console.log(e.offsetX, e.offsetY)

}, 100))

手写Promise加载图片

function getData(url) {

return new Promise((resolve, reject) => {

$.ajax({

url,

success(data) {

resolve(data)

},

error(err) {

reject(err)

}

})

})

}

const url1 = './data1.json'

const url2 = './data2.json'

const url3 = './data3.json'

getData(url1).then(data1 => {

console.log(data1)

return getData(url2)

}).then(data2 => {

console.log(data2)

return getData(url3)

}).then(data3 =>

console.log(data3)

).catch(err =>

console.error(err)

)

函数实现一秒钟输出一个数

for(let i=0;i<=10;i++){   //用var打印的都是11

setTimeout(()=>{

console.log(i);

},1000*i)

}

创建10个标签,点击的时候弹出来对应的序号?

var a

for(let i=0;i<10;i++){

a=document.createElement('a')

a.innerHTML=i+'<br>'

a.addEventListener('click',function(e){

console.log(this)  //this为当前点击的<a>

e.preventDefault()  //如果调用这个方法,默认事件行为将不再触发。

//例如,在执行这个方法后,如果点击一个链接(a标签),浏览器不会跳转到新的 URL 去了。我们可以用 event.isDefaultPrevented() 来确定这个方法是否(在那个事件对象上)被调用过了。

alert(i)

})

const d=document.querySelector('div')

d.appendChild(a)  //append向一个已存在的元素追加该元素。

}

参考:

数组扁平化 https://juejin.im/post/5c971ee16fb9a070ce31b64e#heading-3

函数柯里化 https://juejin.im/post/6844903882208837645

以上是 【JS】前端面试js常考手写大全 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/96087.html

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