【JS】react 实现div缩放、旋转、拖拽的9个控制点

思路

在被控制的元素的四条边和四个角添加8个控制点控制点。拖拽控制点时判断拖拽的方向,计算偏移量。修改元素的top、left、width、height。
旋转功能是通过三角函数计算鼠标拖动后的角度。动态修改元素的rotate

画板(舞台)

想要对元素进行控制。 我们先定义一个画板,规定元素只能在指定的范围内变化。
然后在画板内插入一个被控制的 div 元素,就定义为drawing-item类名吧。drawing-item 需要绝对定位于画板
以及八个方向的控制点。这是最简单的结构了

import "./Drawing.css"

// 东南西北, 东北、西北、东南、西南

const points = ['e', 'w', 's', 'n', 'ne', 'nw', 'se', 'sw']

function Drawing() {

// const data = useState()

return <div className="drawing-wrap">

<div className="drawing-item">

{points.map(item => <div className={`control-point point-${item}`}></div>)}

</div>

</div>

}

export default Drawing;

给他们都加上样式

<style>

.drawing-wrap{

width: 500px;

height: 500px;

border: 1px solid red ;

position: relative;

top: 100px ;

left: 100px;

}

.drawing-item {

cursor: move;

width: 100px;

height: 100px;

background-color: #ccc;

position: absolute;

top: 100px;

left: 100px;

box-sizing: border-box;

}

.control-point{

position: absolute;

box-sizing: border-box;

display: inline-block;

background: #fff;

border: 1px solid #c0c5cf;

box-shadow: 0 0 2px 0 rgba(86, 90, 98, .2);

border-radius: 6px;

padding: 8px;

margin-top: -8px !important;

margin-left: -8px !important;

user-select: none; // 注意禁止鼠标选中控制点元素,不然拖拽事件可能会因此被中断

}

.control-point.point-e{

cursor: ew-resize;

left: 100%;

top: 50%;

margin-left: 1px

}

.control-point.point-n{

cursor: ns-resize;

left: 50%;

margin-top: -1px

}

.control-point.point-s{

cursor: ns-resize;

left: 50%;

top: 100%;

margin-top: 1px

}

.control-point.point-w{

cursor: ew-resize;

top: 50%;

left: 0;

margin-left: -1px

}

.control-point.point-ne {

cursor: nesw-resize;

left: 100%;

margin-top: -1px;

margin-left: 1px

}

.control-point.point-nw {

cursor: nwse-resize;

margin-left: -1px;

margin-top: -1px

}

.control-point.point-se {

cursor: nwse-resize;

left: 100%;

top: 100%;

margin-left: 1px;

margin-top: 1px

}

.control-point.point-sw {

cursor: nesw-resize;

top: 100%;

margin-left: -1px;

margin-top: 1px

}

</style>

效果图:
【JS】react 实现div缩放、旋转、拖拽的9个控制点

拖拽

元素结构安排好后就来准备写功能了。 先来分析下拖拽缩放最主要的功能是什么,拖拽嘛!拖拽算是常见的简单功能了,需要绑定三个事件:onMouseDown(鼠标按下)、onMouseMove(移动) 、onMouseUp (抬起)。
先来写拖拽的功能,以实现元素在画板内位移。元素的位置移动只需要动态修改 left 和top ,定义一个 style 对象给 drawing-item 加上

const [style, setStyle] = useState({

left: 100,

top: 100,

width: 100,

height: 100

})

// html

<div className="drawing-item" style={style}>

我们给画板drawing-wrap绑定监听鼠标移动和抬起的事件,给drawing-item监听鼠标按下的事件。

// 鼠标被按下

function onMouseDown(e) {}

// 鼠标移动

function onMouseMove() {}

// 鼠标被抬起

function onMouseUp() {}

return <div className="drawing-wrap" onMouseUp={onMouseUp} onMouseMove={onMouseMove}>

<div className="drawing-item" style={style}>

{points.map(item => <div className={`control-point point-${item}`} ></div>)}

</div>

</div>

// 我们给每个控制点加了 `onMouseDown` 事件,当鼠标按下时将当前控制点的方向传进去。

当鼠标放在drawing-item 上按下时。 就能获取到当前元素的以及鼠标的位置。

偏移量

偏移量指的是元素相对于父元素的偏移距离
获取元素相对于画板的偏移量。

// 元素相对于画板的当前位置。

const top = e.target.offsetTop;

const left = e.target.offsetLeft;

// 然后鼠标坐标是

const cY = e.clientY; // clientX 相对于可视化区域

const cX = e.clientX;

鼠标按下时, 需要将当前鼠标的位置和元素的位置保存起来。 每当鼠标移动时。 计算鼠标移动了多少距离。

// 画板的

const wrapStyle = {

left: 100,

top: 100,

width: 500,

height: 500

}

const [style, setStyle] = useState({

left: 100,

top: 100,

width: 100,

height: 100

})

// 初始数据, 因为不需要重新render 所以用 useRef

const oriPos = useRef({

top: 0, // 元素的坐标

left: 0,

cX: 0, // 鼠标的坐标

cY: 0

})

const isDown = useRef(false)

// 鼠标被按下

function onMouseDown(e) {

// 阻止事件冒泡

e.stopPropagation();

isDown.current = true;

// 元素相对于画板的当前位置。

const top = e.target.offsetTop;

const left = e.target.offsetLeft;

// 然后鼠标坐标是

const cY = e.clientY; // clientX 相对于可视化区域

const cX = e.clientX;

oriPos.current = {

top, left, cX, cY

}

}

// 鼠标移动

function onMouseMove(e) {

// 判断鼠标是否按住

if (!isDown.current) return

// 元素位置 = 初始位置+鼠标偏移量

const top = oriPos.current.top + (e.clientY - oriPos.current.cY)

const left = oriPos.current.left + (e.clientX - oriPos.current.cX)

setStyle({

top,

left

})

}

// 鼠标被抬起

function onMouseUp(e) {

console.log(e, 'onMouseUp');

isDown.current = false;

}

看下效果。
【JS】react 实现div缩放、旋转、拖拽的9个控制点

可以拖着跑了,但是再拖一下, 哎,拖出界了
【JS】react 实现div缩放、旋转、拖拽的9个控制点

范围限制还没加上呢, 加一下限制

function onMouseMove(e) {

// 判断鼠标是否按住

if (!isDown.current) return

let newStyle = {...style};

// 元素当前位置 + 偏移量

const top = oriPos.current.top + e.clientY - oriPos.current.cY;

const left = oriPos.current.left + e.clientX - oriPos.current.cX;

// 限制必须在这个范围内移动 画板的高度-元素的高度

newStyle.top = Math.max(0, Math.min(top, wrapStyle.height - style.height));

newStyle.left = Math.max(0, Math.min(left, wrapStyle.width - style.width));

setStyle(newStyle)

}

这下就拖不出去了。

上面的代码还有些小坑。我们定义的 三个方法onMouseMoveonMouseUponMouseDown 是直接通过 function 定义的,这回存在一些性能上的问题,每次设置style state 时会重新渲染组件,导致重新定义这三个方法。 这是没必要的性能浪费。
通过使用 react 的useCallback语法糖 定义方法,可以避免不断的重新定义。与上面的useRef 一样

const onMouseDown = useCallback((e) => { /*...*/ },[])

const onMouseMove = useCallback((e) => { /*...*/ },[])

const onMouseUp = useCallback((e) => { /*...*/ },[])

缩放

接下来封装一个方法。 来计算元素的缩放。
我们在某个控制点上按下鼠标,将当前控制点的方向保存起来,鼠标拖动后根据当前方向计算元素位置和宽高
先将原先的 拖拽方法也封装进去。 顺便也将 onMouseMove 改一下。

/**

* 元素变化。 方法放在组件外部或者其他地方。

* @param direction 方向 // move 移动 / 'e', 'w', 's', 'n', 'ne', 'nw', 'se', 'sw'

* @param oriStyle 元素的属性 width height top left

* @param oriPos 鼠标按下时所记录的坐标

* @param e 事件event

*/

function transform(direction, oriPos, e) {

const style = {...oriPos.current}

const offsetX = e.clientX - oriPos.current.cX;

const offsetY = e.clientY - oriPos.current.cY;

switch (direction.current) {

// 拖拽移动

case 'move' :

// 元素当前位置 + 偏移量

const top = oriPos.current.top + offsetY;

const left = oriPos.current.left + offsetX;

// 限制必须在这个范围内移动 画板的高度-元素的高度

style.top = Math.max(0, Math.min(top, wrapStyle.height - style.height));

style.left = Math.max(0, Math.min(left, wrapStyle.width - style.width));

break

// 东

case 'e':

// 向右拖拽添加宽度

style.width += offsetX;

return style

// 西

case 'w':

// 增加宽度、位置同步左移

style.width -= offsetX;

style.left += offsetX;

return style

// 南

case 's':

style.height += offsetY;

return style

// 北

case 'n':

style.height -= offsetY;

style.top += offsetY;

break

// 东北

case 'ne':

style.height -= offsetY;

style.top += offsetY;

style.width += offsetX;

break

// 西北

case 'nw':

style.height -= offsetY;

style.top += offsetY;

style.width -= offsetX;

style.left += offsetX;

break

// 东南

case 'se':

style.height += offsetY;

style.width += offsetX;

break

// 西南

case 'sw':

style.height += offsetY;

style.width -= offsetX;

style.left += offsetX;

break

}

return style

}

// 鼠标被按下

const onMouseDown = useCallback((dir, e) => {

// 阻止事件冒泡

e.stopPropagation();

// 保存方向。

direction.current = dir;

isDown.current = true;

// 然后鼠标坐标是

const cY = e.clientY; // clientX 相对于可视化区域

const cX = e.clientX;

oriPos.current = {

...style,

cX, cY

}

})

// 鼠标移动

const onMouseMove = useCallback((e) => {

// 判断鼠标是否按住

if (!isDown.current) return

let newStyle = transform(direction, oriPos, e);

setStyle(newStyle)

}, [])

这就完成了对元素的拖拽缩放功能了。

image

旋转

drawing-item 加一个 旋转按钮吧。

<style>

.control-point.control-rotator{

cursor: pointer;

position: absolute;

left: 50%;

top: 130%;

background-image: url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg width='24' height='24' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' fill='%23757575'%3E%3Cg fill='none' fill-rule='evenodd'%3E%3Ccircle stroke='%23CCD1DA' fill='%23FFF' cx='12' cy='12' r='11.5'/%3E%3Cpath d='M16.242 12.012a4.25 4.25 0 00-5.944-4.158L9.696 6.48a5.75 5.75 0 018.048 5.532h1.263l-2.01 3.002-2.008-3.002h1.253zm-8.484-.004a4.25 4.25 0 005.943 3.638l.6 1.375a5.75 5.75 0 01-8.046-5.013H5.023L7.02 9.004l1.997 3.004h-1.26z' fill='%23000' fill-rule='nonzero'/%3E%3C/g%3E%3C/svg%3E");

width: 22px;

height: 22px;

background-size: 100% 100%;

z-index: 4;

box-shadow: none;

border: none;

transform: translateX(-3px);

}

</style>

<div className="drawing-item" ...>

// ....

<div className="control-point control-rotator" onMouseDown={onMouseDown.bind(this, 'rotate')}></div>

</div>

OK ,剩下的就只需要在transform 方法内加 计算角度的代码就OK了

function transform(direction, oriPos, e) {

// ... 省略

switch (direction.current) {

// ... 省略

// 拖拽移动

case 'rotate':

// 先计算下元素的中心点, x,y 作为坐标原点

const x = style.width / 2 + style.left;

const y = style.height / 2 + style.top;

// 当前的鼠标坐标

const x1 = e.clientX;

const y1 = e.clientY;

// 运用高中的三角函数

style.transform = `rotate(${(Math.atan2((y1 - y), (x1 - x))) * (180 / Math.PI) - 90}deg)`;

break

}

}

测试下。

image

漂亮~ ,到这就完成了与元素的拖拽、缩放、旋转功能了 。

以上是 【JS】react 实现div缩放、旋转、拖拽的9个控制点 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/90858.html

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