【Java】「进击Redis」三、Reids的数据结构、线程模型与全局命令

前言

1 准备

Redis 提供了五种基础数据结构,针对于提供的 API 也各不相同。在操作其对应的 API 之前,我们需要了解 Redis 的全局命令、数据结构和其单线程下执行命令的机制,这些对于后面真正掌握 Redis 的帮助是很多大的,所有好哥哥们真的不要偷懒啊,还没有安装 Redis 赶紧看看我的上篇搞起来,安装的重新卸载一下按照我的上篇重新装一个,毕竟好哥哥们装的不一定对。
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2 全局命令

什么,你还不知道什么是全局命令。那好吧,Redis 是基于键值存储的,其中有些命令是针对与某个数据结构,但是有些命令是所有数据结构都适用的,基本都是用于键上,这些命令就是全局的命令咯。发起进攻....

2.1 查看所有键

 keys *

2.2 查看键总个数

 dbsize

2.3 检查 key 是否存在

 exists key

2.4 删除某些键

 ## 一个也是些

del key [key ...]

## 例子

del a b c

2.5 设置过期时间

 ## 超过时间后会删除键,当然不是立马删除,后续再说

expire key seconds

## 新增一个键值

set test hello

## 给key为test的键设置过期时间为20秒

expire test 20

2.5 获取键的数据结构类型

 type key

## 获取test的类型,返回的正常应该是字符串了

type test

2.5 获取键的数据结构类型

 type key

## 获取test的类型,返回的正常应该是字符串了

type test

3 数据结构

就放一个图片应该没问题吧。好哥哥们应该都能懂,毕竟都是巨佬。

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4 单线程模型

4.1 对比

前面有提到说 Redis 使用了单线程架构和 I/O 多路复用模型来实现高性能的内存数据库,像我们平常写的 Http 的接口就可以理解成为一个单线程,这种方式下请求发送给服务器,客户端是会阻塞等服务器返回结果的。而 Redis 会将命令放在一个队列中依次执行。好哥哥们看图说话。
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4.2 单线程下为什么还能这快

没想到吧,这个我又拿出来说了。不过跟第一章说的可能有些不一样,还是很有必要的,理解这个装逼、面试还怕个啥,反手就是一个精通好吗(夸张了,好哥哥们可别写精通啊)。

  1. 存内存操作
  2. 基于非阻塞 I/O,使用 epoll 作为 I/O 多路复用技术的实现,基本上都是以事件来驱动。关于 epoll、poll、select 可以看Redis I/O 多路复用,后续也会重新详细的说的。
  3. 单线程避免了多线程下竞态产生的消耗,好哥哥们想想多线程会有什么问题。又要怎么解决。

最后再来张图片,好哥哥们先了解一下,后面再详细的说。
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