我做的泡泡龙小游戏——总结
1.先说黑白棋:
上次说的人机对战已经把中等难度的AI做好啦~
我还能赢他就~~是每次赢得不多……
下一步就是做可变权值的AI~~
真要做出来估计我都赢不了他了……
下载地址在这里:http://jcs130.iteye.com/blog/1141839
大家有兴趣的可以试着玩下~~~
2.众力版泡泡龙:
先来看看最终的界面吧~
何谓“众力”?
一是我的名字~还有就是这个小游戏是在很多人的帮助下做好的~哈~先谢谢啦~
先来两张原始界面吧~
我用是用二维数组存储小球的
第一行只有奇数列存放小球
第二行偶数位置存放
然后再把间距调整一下,就OK了~~
最初的界面~有点意思了~不过只是实现了存储小球的位置的功能而已~
问题总结:
不要用绝对路径:不然输出成jar包以后图片、音乐找不到……
递归的死循环问题:在递归时一定要设一个出口,不然会进入死死死死循环……
要多去看书,学习知识:比如瞄准器的图片旋转,就是苑永志在书上找到的。
感想:
各取所长,团队合作是王道!
玩游戏多并不是坏事~
界面漂亮了自己做起来也有劲儿~
未来期望:
关于项目:
把黑白棋的人计算法再升级
多做几张泡泡龙的地图
增加泡泡龙难度(规定时间通关等等……)
关于学习:
团队合作是一个非常美好的事情,以后学习重要多注意团队合作,大家互相帮助,学习起来更快乐~
在学习编程之余也学习一下PS等一些媒体处理软件的操作~
地图文件夹要放在D盘根目录下~地图可以自己编辑~
9:不能放小球
0:可以放小球,没有小球
1~6:不同的小球
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(⊙o⊙)…文件太大…有38M(可能音乐比较占地方)…传不上来……有兴趣玩一下的留邮箱就好~哈~
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