在原生项目中集成Flutter

概述

使用Flutter从零开始开发App是一件轻松惬意的事情,但对于一些成熟的产品来说,完全摒弃原有App的历史沉淀,全面转向Flutter是不现实的。因此使用Flutter去统一Android、iOS技术栈,把它作为已有原生App的扩展能力,通过有序推进来提升移动终端的开发效率。
目前,想要在已有的原生App里嵌入一些Flutter页面主要有两种方案。一种是将原生工程作为Flutter工程的子工程,由Flutter进行统一管理,这种模式称为统一管理模式。另一种是将Flutter工程作为原生工程的子模块,维持原有的原生工程管理方式不变,这种模式被称为三端分离模式,如下图所示。
在这里插入图片描述
三端代码分离模式的原理是把Flutter模块作为原生工程的子模块,从而快速地接入Flutter模块,降低原生工程的改造成本。在Flutter 1.1x时代,在原生已有app中接入Flutter的步骤比较繁琐,具体可以可以参考:Flutter与原生混合开发
不过,从Flutter 1.20.x版本开始,Flutter对原生app接入Flutter进行了优化和升级,下面是具体介绍。

原生Android集成Flutter

支持的特性

  • 在 Gradle 脚本中添加一个自动构建并引入 Flutter 模块的 Flutter SDK 钩子。
  • 将 Flutter 模块构建为通用的 Android Archive (AAR) 以便集成到您自己的构建系统中,并提高 Jetifier 与 AndroidX 的互操作性;
  • FlutterEngine API 用于启动并持续地为挂载 FlutterActivity 或 FlutterFragment 提供独立的 Flutter 环境;
  • Android Studio 的 Android 与 Flutter 同时编辑,以及 Flutter module 创建与导入向导;
  • 支持Java 和 Kotlin 为宿主的应用程序;

集成Flutter

首先,我们来看一下最终的效果,如下图所示。
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集成Flutter主要有两种方式,一种是使用Android Studio工具的方式,另一种是使用手动的方式。

使用Android Studio方式

直接使用 Android Studio 是在现有应用中自动集成 Flutter 模块比较便捷的方法。在 Android Studio 打开现有的 Android 原生项目,然后依次点击菜单按钮 File > New > New Module…创建出一个可以集成的新 Flutter 模块,或者选择导入已有的 Flutter 模块,如下图所示。
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选择Module的类型为Flutter Module,然后在向导窗口中填写模块名称、路径等信息,如下图所示。
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此时,Android Studio 插件就会自动为这个 Android 项目配置添加 Flutter 模块作为依赖项,这时集成应用就已准备好进行下一步的构建。

手动集成

如果想要在不使用 Flutter 的 Android Studio 插件的情况下手动将 Flutter 模块与现有的 Android 应用集成,可以使用下面的步骤。

假设我们的原生应用在 some/path/MyApp 路径下,那么在Flutter 项目的同级目录下新建一个Flutter模块,命令如下。

cd some/path/

flutter create -t module --org com.example my_flutter

完成上面的命令后,会在 some/path/my_flutter/ 目录下创建一个 Flutter 模块项目。该模块项目会包含一些 Dart 代码和一些一个隐藏的子文件夹 .android/,.android 文件夹包含一个 Android 项目,该项目不仅可以帮助你通过 flutter run 运行这个 Flutter 模块的独立应用,而且还可以作为封装程序来帮助引导 Flutter 模块作为可嵌入的 Android 库。

同时,由于Flutter Android 引擎需要使用到 Java 8 中的新特性。因此,需要在宿主 Android 应用的 build.gradle 文件的 android { } 块中声明了以下源兼容性代码。

android {

//...

compileOptions {

sourceCompatibility 1.8

targetCompatibility 1.8

}

}

接下来,需要将Flutter module添加到原生Android工程的依赖中。将 Flutter 模块添加到原生Android应用程序中主要有两种方法实现。使用AAR包方式和直接使用module源码的方式。使用AAR包方式需要先将Flutter 模块打包成AAR包。假设,你的 Flutter 模块在 some/path/my_flutter 目录下,那么打包AAR包的命令如下。

cd some/path/my_flutter

flutter build aar

然后,根据屏幕上的提示完成集成操作,如下图所示,当然也可以在Android原生工程中进行手动添加依赖代码。
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事实上,该命令主要用于创建(默认情况下创建 debug/profile/release 所有模式)本地存储库,主要包含以下文件,如下所示。

build/host/outputs/repo

└── com

└── example

└── my_flutter

├── flutter_release

│ ├── 1.0

│ │ ├── flutter_release-1.0.aar

│ │ ├── flutter_release-1.0.aar.md5

│ │ ├── flutter_release-1.0.aar.sha1

│ │ ├── flutter_release-1.0.pom

│ │ ├── flutter_release-1.0.pom.md5

│ │ └── flutter_release-1.0.pom.sha1

│ ├── maven-metadata.xml

│ ├── maven-metadata.xml.md5

│ └── maven-metadata.xml.sha1

├── flutter_profile

│ ├── ...

└── flutter_debug

└── ...

可以发现,使用上面的命令编译的AAR包主要分为debug、profile和release三个版本,使用哪个版本的AAR需要根据原生的环境进行选择。找到AAR包,然后再Android宿主应用程序中修改 app/build.gradle 文件,使其包含本地存储库和上述依赖项,如下所示。

android {

// ...

}

repositories {

maven {

url 'some/path/my_flutter/build/host/outputs/repo'

// This is relative to the location of the build.gradle file

// if using a relative path.

}

maven {

url 'https://storage.googleapis.com/download.flutter.io'

}

}

dependencies {

// ...

debugImplementation 'com.example.flutter_module:flutter_debug:1.0'

profileImplementation 'com.example.flutter_module:flutter_profile:1.0'

releaseImplementation 'com.example.flutter_module:flutter_release:1.0'

}

当然,除了命令方式外,还可以使用Android Studio来构建AAR包。依次点击 Android Studio 菜单中的 Build > Flutter > Build AAR 即可构建Flutter 模块的 AAR包,如下图所示。
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除了AAR包方式外,另一种方式就是使用源码的方式进行依赖,即将flutter_module模块作为一个模块添加到Android原生工程中。首先,将Flutter 模块作为子项目添加到宿主应用的 settings.gradle 中,如下所示。

// Include the host app project.

include ':app'

setBinding(new Binding([gradle: this]))

evaluate(new File(

settingsDir.parentFile,

'my_flutter/.android/include_flutter.groovy'

))

binding 和 evaluation 脚本可以使 Flutter 模块将其自身(如 :flutter)和该模块使用的所有 Flutter 插件(如 :package_info,:video_player 等)都包含在 settings.gradle 上下文中,然后在原生Android工程的app目录下的build.gradle文件下添加如下依赖代码。

dependencies {

implementation project(':flutter')

}

到此,在原生Android工程中集成Flutter环境就完成了,接下来编写代码即可。

添加Flutter页面

正常跳转

1, 添加FlutterActivity
Flutter提供了一个FlutterActivity来作为Flutter的容器页面,FlutterActivity和Android原生的Activity没有任何区别,可以认为它是Flutter的父容器组件,但在原生Android程序中,它就是一个普通的Activity,这个Activity必须在AndroidManifest.xml中进行注册,如下所示。

<activity

android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity"

android:theme="@style/LaunchTheme"

android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"

android:hardwareAccelerated="true"

android:windowSoftInputMode="adjustResize" />

对于theme属性,我们可以使用Android的其他样式进行替换,此主题样式会决定了应用的系统样式。

2,打开FlutterActivity

在AndroidManifest.xml中注册FlutterActivity后,然后我们可以在任何地方启动这个FlutterActivity,如下所示。

myButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

startActivity(

FlutterActivity.createDefaultIntent(MainActivity.this)

);

}

});

运行上面的代码,发现并不会跳转到Flutter页面,因为我们并没有提供跳转的地址。下面的示例将演示如何使用自定义路由跳转到Flutter模块页面中,如下所示。

myButton.addOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

startActivity(

FlutterActivity

.withNewEngine()

.initialRoute("/my_route")

.build(currentActivity)

);

}

});

其中,my_route为Flutter模块的初始路由,关于Flutter的路由知识,可以看下面的文章:Flutter开发之路由与导航

我们使用withNewEngine()工厂方法配置,创建一个的FlutterEngine实例。当运行上面的代码时,应用就会由原生页面跳转到Flutter模块页面。

3,使用带有缓存的FlutterEngine

每个FlutterActivity在默认情况下都会创建自己的FlutterEngine,并且每个FlutterEngine在启动时都需要有一定的预热时间。这意味着在原生页面跳转到Flutter模块页面之前会一定的时间延迟。为了尽量减少这个延迟,你可以在启动Flutter页面之前先预热的FlutterEngine。即在应用程序中运行过程中找一个合理的时间实例化一个FlutterEngine,如在Application中进行初始化,如下所示。

public class MyApplication extends Application {

@Override

public void onCreate() {

super.onCreate();

flutterEngine = new FlutterEngine(this);

flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(

DartEntrypoint.createDefault()

);

FlutterEngineCache.getInstance().put("my_engine_id", flutterEngine);

}

}

其中,FlutterEngineCache的ID可以是任意的字符串,使用时请确保传递给任何使用缓存的FlutterEngine的FlutterFragment或FlutterActivity使用的是相同的ID。完成上面的自定义Application后,我们还需要在原生Android工程的AndroidManifest.xml中使用自定义的Application,如下所示。

<application

android:name="MyApplication"

android:theme="@style/AppTheme">

</application>

下面我们来看一下如何在FlutterActivity页面中使用缓存的FlutterEngine,现在使用FlutterActivity跳转到Flutter模块时需要使用上面的ID,如下所示。

myButton.addOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View v) {

startActivity(

FlutterActivity

.withCachedEngine("my_engine_id")

.build(currentActivity)

);

}

});

可以发现,在使用withCachedEngine()工厂方法后,打开Flutter模块的延迟时间大大降低了。

4,使用缓存引擎的初始路由
当使用带有FlutterEngine配置的FlutterActivity或者FlutterFragment时,会有初始路由的概念,我们可以在代码中添加跳转到Flutter模块的初始路由。然而,当我们使用带有缓存的FlutterEngine时,FlutterActivity和FlutterFragment并没有提供初始路由的概念。如果开发人员希望使用带有缓存的FlutterEngine时也能自定义初始路由,那么可以在执行Dart入口点之前配置他们的缓存FlutterEngine以使用自定义初始路由,如下所示。

public class MyApplication extends Application {

@Override

public void onCreate() {

super.onCreate();

flutterEngine = new FlutterEngine(this);

flutterEngine.getNavigationChannel().setInitialRoute("your/route/here");

flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(

DartEntrypoint.createDefault()

);

FlutterEngineCache

.getInstance()

.put("my_engine_id", flutterEngine);

}

}

带有背景样式的跳转

如果要修改跳转的样式,那么可以在原生Android端自定义一个主题样式呈现一个半透明的背景。首先打开res/values/styles.xml文件,然后添加自定义的主题,如下所示。

<style name="MyTheme" parent="@style/AppTheme">

<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>

</style>

然后,将FlutterActivity的主题改为我们自定义的主题,如下所示。

<activity

android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity"

android:theme="@style/MyTheme"

android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"

android:hardwareAccelerated="true"

android:windowSoftInputMode="adjustResize"

/>

然后,就可以使用透明背景启动FlutterActivity,如下所示。

// Using a new FlutterEngine.

startActivity(

FlutterActivity.withNewEngine()

.backgroundMode(FlutterActivityLaunchConfigs.BackgroundMode.transparent)

.build(context)

);

// Using a cached FlutterEngine.

startActivity(

FlutterActivity.withCachedEngine("my_engine_id")

.backgroundMode(FlutterActivityLaunchConfigs.BackgroundMode.transparent)

.build(context)

);

添加FlutterFragment

在Android开发中,除了Activity之外,还可以使用Fragment来加载页面,Fragment比Activity的粒度更小,有碎片化的意思。如果有碎片化加载的场景,那么可以使用FlutterFragment 。FlutterFragment允许开发者控制以下操作:

  • 初始化Flutter的路由;
  • Dart的初始页面的飞入样式;
  • 设置不透明和半透明背景;
  • FlutterFragment是否可以控制Activity;
  • FlutterEngine或者带有缓存的FlutterEngine是否能使用;

1,将FlutterFragment 添加到Activity
使用FlutterFragment要做的第一件事就是将其添加到宿主Activity中。为了给宿主Activity添加一个FlutterFragment,需要在Activity的onCreate()中实例化并附加一个FlutterFragment的实例,这和原生Android的Fragment使用方法是一样的,代码如下:

public class MyActivity extends FragmentActivity {

private static final String TAG_FLUTTER_FRAGMENT = "flutter_fragment";

private FlutterFragment flutterFragment;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.my_activity_layout);

FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();

flutterFragment = (FlutterFragment) fragmentManager

.findFragmentByTag(TAG_FLUTTER_FRAGMENT);

if (flutterFragment == null) {

flutterFragment = FlutterFragment.createDefault();

fragmentManager

.beginTransaction()

.add( R.id.fragment_container, flutterFragment, TAG_FLUTTER_FRAGMENT )

.commit();

}

}

}

其中,代码中用到的原生Fragment的布局代码如下所示。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

tools:context=".MainActivity">

<FrameLayout

android:id="@+id/fragment_container"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

然后,将原生Android的启动页面改为我们的MyActivity即可。除此之外,我们还可以借助FlutterFragment来获取原生代码的生命周期,并作出相关的逻辑操作,如下所示。

public class MyActivity extends FragmentActivity {

@Override

public void onPostResume() {

super.onPostResume();

flutterFragment.onPostResume();

}

@Override

protected void onNewIntent(@NonNull Intent intent) {

flutterFragment.onNewIntent(intent);

}

@Override

public void onBackPressed() {

flutterFragment.onBackPressed();

}

@Override

public void onRequestPermissionsResult(

int requestCode,

@NonNull String[] permissions,

@NonNull int[] grantResults

) {

flutterFragment.onRequestPermissionsResult(

requestCode,

permissions,

grantResults

);

}

@Override

public void onUserLeaveHint() {

flutterFragment.onUserLeaveHint();

}

@Override

public void onTrimMemory(int level) {

super.onTrimMemory(level);

flutterFragment.onTrimMemory(level);

}

}

不过,上面的示例启动时使用了一个新的FlutterEngine,因此启动后会需要一定的初始化时间,导致应用启动后会有一个空白的UI,直到FlutterEngine初始化成功后Flutter模块的首页渲染完成。对于这种现象,我们同样可以在提前初始化FlutterEngine,即在应用程序的Application中初始化FlutterFragment,如下所示。

public class MyApplication extends Application {

FlutterEngine flutterEngine=null;

@Override

public void onCreate() {

super.onCreate();

flutterEngine = new FlutterEngine(this);

flutterEngine.getNavigationChannel().setInitialRoute("your/route/here");

flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(

DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault()

);

FlutterEngineCache

.getInstance()

.put("my_engine_id", flutterEngine);

}

}

在上面的代码中,通过设置导航通道的初始路由,然后关联的FlutterEngine在初始执行runApp() ,在初始执行runApp()后再改变导航通道的初始路由属性是没有效果的。然后,我们修改MyFlutterFragmentActivity类的代码,并使用FlutterFragment.withNewEngine()使用缓存的FlutterEngine,如下所示。

public class MyFlutterFragmentActivity extends FragmentActivity {

private static final String TAG_FLUTTER_FRAGMENT = "flutter_fragment";

private FlutterFragment flutterFragment = null;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.flutter_fragment_activity);

FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();

if (flutterFragment == null) {

flutterFragment=FlutterFragment.withNewEngine()

.initialRoute("/")

.build();

fragmentManager

.beginTransaction()

.add(R.id.fragment_container, flutterFragment,TAG_FLUTTER_FRAGMENT)

.commit();

}

}

}

控制FlutterFragment的渲染模式

FlutterFragment默认使用SurfaceView来渲染它的Flutter内容,除此之外,还可以使用TextureView来渲染界面,不过SurfaceView的性能比TextureView好得多。但是,SurfaceView不能交错在Android视图层次结构中使用。此外,在Android N之前的Android版本中,SurfaceViews不能动画化,因为它们的布局和渲染不能与其他视图层次结构同步,此时,你需要使用TextureView而不是SurfaceView,使用 TextureView来渲染FlutterFragment的代码如下。

// With a new FlutterEngine.

FlutterFragment flutterFragment = FlutterFragment.withNewEngine()

.renderMode(FlutterView.RenderMode.texture)

.build();

// With a cached FlutterEngine.

FlutterFragment flutterFragment = FlutterFragment.withCachedEngine("my_engine_id")

.renderMode(FlutterView.RenderMode.texture)

.build();

如果要给跳转添加一个转场的透明效果,要启用FlutterFragment的透明属性,可以使用下面的配置,如下所示。

// Using a new FlutterEngine.

FlutterFragment flutterFragment = FlutterFragment.withNewEngine()

.transparencyMode(TransparencyMode.transparent)

.build();

// Using a cached FlutterEngine.

FlutterFragment flutterFragment = FlutterFragment.withCachedEngine("my_engine_id")

.transparencyMode(TransparencyMode.transparent)

.build();

FlutterFragment 与Activity

有时候,一些应用使用Fragment来作为Flutter页面的承载对象时,状态栏、导航栏和屏幕方向仍然使用的是Activity,Fragment只是作为Activity的一部分。在这些应用程序中,用一个Fragment是合理的,如下图所示。 在这里插入图片描述
在其他应用程序中,Fragment仅仅作为UI的一部分,此时一个FlutterFragment可能被用来实现一个抽屉的内部,一个视频播放器,或一个单一的卡片。在这些情况下,FlutterFragment不需要全屏线上,因为在同一个屏幕中还有其他UI片段,如下图所示。

在这里插入图片描述
FlutterFragment提供了一个概念,用来实现FlutterFragment是否能够控制它的宿主Activity。为了防止一个FlutterFragment将它的Activity暴露给Flutter插件,也为了防止Flutter控制Activity的系统UI,FlutterFragment提供了一个shouldAttachEngineToActivity()方法,如下所示。

// Using a new FlutterEngine.

FlutterFragment flutterFragment = FlutterFragment.withNewEngine()

.shouldAttachEngineToActivity(false)

.build();

// Using a cached FlutterEngine.

FlutterFragment flutterFragment = FlutterFragment.withCachedEngine("my_engine_id")

.shouldAttachEngineToActivity(false)

.build();

原生iOS集成Flutter

创建Flutter模块

为了将 Flutter 集成到原生iOS应用里,第一步要创建一个 Flutter module,创建 Flutter module的命令如下所示。

cd some/path/

flutter create --template module my_flutter

执行完上面的命令后,会在some/path/my_flutter/ 目录下创建一个Flutter module库。在这个目录中,你可以像在其它 Flutter 项目中一样,执行 flutter 命令,比如 flutter run --debug 或者 flutter build ios。打开 my_flutter 模块,可以发现,目录结构和普通 的Flutter 应用的目录别无二至,如下所示。

my_flutter/

├── .ios/

│ ├── Runner.xcworkspace

│ └── Flutter/podhelper.rb

├── lib/

│ └── main.dart

├── test/

└── pubspec.yaml

默认情况下,my_flutter的Android工程和iOS工程是隐藏的,我们可以通过显示隐藏的项目来看到Android工程和iOS工程。

集成到已有iOS应用

在原生iOS开发中,有两种方式可以将 Flutter 集成到你的既有应用中。
1, 使用 CocoaPods 依赖管理和已安装的 Flutter SDK 。(推荐)
2,把 Flutter engine 、Dart 代码和所有 Flutter plugin 编译成 framework,然后用 Xcode 手动集成到你的应用中,并更新编译设置。

1, 使用 CocoaPods 和 Flutter SDK 集成

使用此方法集成Flutter,需要在本地安装了 Flutter SDK。然后,只需要在 Xcode 中编译应用,就可以自动运行脚本来集成Dart 代码和 plugin。这个方法允许你使用 Flutter module 中的最新代码快速迭代开发,而无需在 Xcode 以外执行额外的命令。

现在假如又一个原生iOS工程,并且 Flutter module 和这个iOS工程是处在相邻目录的,如下所示。

some/path/

├── my_flutter/

│ └── .ios/

│ └── Flutter/

│ └── podhelper.rb

└── MyApp/

└── Podfile

1,如果你的应用(MyApp)还没有 Podfile,可以根据 CocoaPods 使用指南 来在项目中添加 Podfile。然后,在 Podfile 中添加下面代码:

flutter_application_path = '../my_flutter'

load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')

2,每个需要集成 Flutter 的 [Podfile target][],执行 install_all_flutter_pods(flutter_application_path),如下所示。

target 'MyApp' do

install_all_flutter_pods(flutter_application_path)

end

3,最后,在MyApp原生工程下运行 pod install命令拉取原生工程需要的插件。

pod install

如果没有任何错误,界面如下图。
在这里插入图片描述

在上面的Podfile文件中, podhelper.rb 脚本会把你的 plugins, Flutter.framework,和 App.framework 集成到你的原生iOS项目中。同时,你应用的 Debug 和 Release 编译配置,将会集成相对应的 Debug 或 Release 的 编译产物。可以增加一个 Profile 编译配置用于在 profile 模式下测试应用。然后,在 Xcode 中打开 MyApp.xcworkspace ,可以使用 【⌘B 】快捷键编译项目,并运行项目即可。

使用frameworks集成

除了上面的方法,你也可以创建一个 frameworks,手动修改既有 Xcode 项目,将他们集成进去。但是每当你在 Flutter module 中改变了代码,都必须运行 flutter build ios-framework来编译framework。下面的示例假设你想在 some/path/MyApp/Flutter/ 目录下创建 frameworks。

flutter build ios-framework --output=some/path/MyApp/Flutter/

此时的文件目录如下所示。

some/path/MyApp/

└── Flutter/

├── Debug/

│ ├── Flutter.framework

│ ├── App.framework

│ ├── FlutterPluginRegistrant.framework (only if you have plugins with iOS platform code)

│ └── example_plugin.framework (each plugin is a separate framework)

├── Profile/

│ ├── Flutter.framework

│ ├── App.framework

│ ├── FlutterPluginRegistrant.framework

│ └── example_plugin.framework

└── Release/

├── Flutter.framework

├── App.framework

├── FlutterPluginRegistrant.framework

└── example_plugin.framework

然后,使用 Xcode 打开原生iOS工程,并将生成的 frameworks 集成到既有iOS应用中。例如,你可以在 some/path/MyApp/Flutter/Release/ 目录拖拽 frameworks 到你的应用 target 编译设置的 General > Frameworks, Libraries, and Embedded Content 下,然后在 Embed 下拉列表中选择 “Embed & Sign”。

1, 链接到框架

当然,你也可以将框架从 Finder 的 some/path/MyApp/Flutter/Release/ 拖到你的目标项目中,然后点击 build settings > Build Phases > Link Binary With Libraries。然后,在 target 的编译设置中的 Framework Search Paths (FRAMEWORK_SEARCH_PATHS) 增加 $(PROJECT_DIR)/Flutter/Release/,如下图所示。
在这里插入图片描述
2,内嵌框架
生成的动态framework框架必须嵌入你的应用才能在运行时被加载。需要说明的是插件会帮助你生成 静态或动态框架。静态框架应该直接链接而不是嵌入,如果你在应用中嵌入了静态框架,你的应用将不能发布到 App Store 并且会得到一个 Found an unexpected Mach-O header code 的 archive 错误。

你可以从应用框架组中拖拽框架(除了 FlutterPluginRegistrant 以及其他的静态框架)到你的目标 ‘ build settings > Build Phases > Embed Frameworks,然后从下拉菜单中选择 “Embed & Sign”,如下图所示。

在这里插入图片描述

3,使用 CocoaPods 在 Xcode 和 Flutter 框架中内嵌应用

除了使用Flutter.framework方式外,你还可以加入一个参数 --cocoapods ,然后将 Flutter 框架作为一个 CocoaPods 的 podspec 文件分发。这将会生成一个 Flutter.podspec 文件而不再生成 Flutter.framework 引擎文件,命令如下。

flutter build ios-framework --cocoapods --output=some/path/MyApp/Flutter/

执行命令后,Flutter模块的目录如下图所示。

some/path/MyApp/

└── Flutter/

├── Debug/

│ ├── Flutter.podspec

│ ├── App.framework

│ ├── FlutterPluginRegistrant.framework

│ └── example_plugin.framework (each plugin with iOS platform code is a separate framework)

├── Profile/

│ ├── Flutter.podspec

│ ├── App.framework

│ ├── FlutterPluginRegistrant.framework

│ └── example_plugin.framework

└── Release/

├── Flutter.podspec

├── App.framework

├── FlutterPluginRegistrant.framework

└── example_plugin.framework

然后,在iOS应用程序使用CocoaPods添加Flutter以来文件即可,如下所示。

pod 'Flutter', :podspec => 'some/path/MyApp/Flutter/[build mode]/Flutter.podspec'

添加一个Flutter页面

FlutterEngine 和 FlutterViewController

为了在原生 iOS 应用中展示 Flutter 页面,需要使用到FlutterEngine 和 FlutterViewController。其中,FlutterEngine 充当 Dart VM 和 Flutter 运行时环境; FlutterViewController 依附于 FlutterEngine,给 Flutter 传递 UIKit 的输入事件,并展示被 FlutterEngine 渲染的每一帧画面。

1,创建一个 FlutterEngine
创建 FlutterEngine 的时机由您自己决定。作为示例,我们将在应用启动的 app delegate 中创建一个 FlutterEngine,并作为属性暴露给外界。首先,在在 AppDelegate.h文件中添加如下代码。

@import UIKit;

@import Flutter;

@interface AppDelegate : FlutterAppDelegate // More on the FlutterAppDelegate below.

@property (nonatomic,span) FlutterEngine *flutterEngine;

@end

然后,在 AppDelegate.m文件中添加如下代码。

// Used to connect plugins (only if you have plugins with iOS platform code).

#import <FlutterPluginRegistrant/GeneratedPluginRegistrant.h>

#import "AppDelegate.h"

@implementation AppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary<UIApplicationLaunchOptionsKey, id> *)launchOptions {

self.flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"my flutter engine"];

// Runs the default Dart entrypoint with a default Flutter route.

[self.flutterEngine run];

// Used to connect plugins (only if you have plugins with iOS platform code).

[GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self.flutterEngine];

return [super application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];

}

@end

需要说明的是,GeneratedPluginRegistrant只有在需要支持的插件才能使用。然后运行项目,结果报了一个framework not found FlutterPluginRegistrant错误。

ld: warning: directory not found for option '-F/Users/bilibili/Library/Developer/Xcode/DerivedData/iOSFlutterHybird-advitqdrflrsxldrjkqcsvdzxbop/Build/Products/Debug-iphonesimulator/FlutterPluginRegistrant'

ld: framework not found FlutterPluginRegistrant

clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

对于这个错误,需要打开项目编译配置,修改Bitcode。默认情况下,Flutter是不支持Bitcode的,Bitcode是一种iOS编译程序的中间代码,在原生iOS工程中集成Flutter需要禁用Bitcode,如下图所示。
在这里插入图片描述

2,使用 FlutterEngine 展示 FlutterViewController
在下面的例子中,展示了一个普通的 ViewController,当点击页面中的UIButton时就会跳转到 FlutterViewController 的 ,这个 FlutterViewController 使用在 AppDelegate 中创建的 Flutter 引擎 (FlutterEngine)。

@import Flutter;

#import "AppDelegate.h"

#import "ViewController.h"

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Make a button to call the showFlutter function when pressed.

UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];

[button addTarget:self

action:@selector(showFlutter)

forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

[button setTitle:@"Show Flutter!" forState:UIControlStateNormal];

button.backgroundColor = UIColor.blueColor;

button.frame = CGRectMake(80.0, 210.0, 160.0, 40.0);

[self.view addSubview:button];

}

- (void)showFlutter {

FlutterEngine *flutterEngine =

((AppDelegate *)UIApplication.sharedApplication.delegate).flutterEngine;

FlutterViewController *flutterViewController =

[[FlutterViewController alloc] initWithEngine:flutterEngine nibName:nil bundle:nil];

[self presentViewController:flutterViewController animated:YES completion:nil];

}

@end

运行上面的代码,如果出现“symbol(s) not found for architecture x86_64”的错误,可以使用下面的步骤进行解决。使用Xcode打开项目,然后依次选择TARGETS->Build Phases,然后找到Compile Sources 并点击“+”, 在搜索框输入APPDelegate 找到他的.m文件。

在这里插入图片描述
3,使用隐式 FlutterEngine 创建 FlutterViewController
我们可以让 FlutterViewController 隐式的创建 FlutterEngine,而不用提前初始化一个FlutterEngine。不过不建议这样做,因为按需创建FlutterEngine 的话,在 FlutterViewController 被 present 出来之后,第一帧图像渲染完之前,将会有明显的延迟。不过,当 Flutter 页面很少被展示时,可以使用此方式。

为了不使用已经存在的 FlutterEngine 来展现 FlutterViewController,省略 FlutterEngine 的创建步骤,并且在创建 FlutterViewController 时,去掉 FlutterEngine 的引用。

// Existing code omitted.

// 省略已经存在的代码

- (void)showFlutter {

FlutterViewController *flutterViewController =

[[FlutterViewController alloc] initWithProject:nil nibName:nil bundle:nil];

[self presentViewController:flutterViewController animated:YES completion:nil];

}

@end

使用 FlutterAppDelegate

FlutterAppDelegate 具备如下功能:

  • 传递应用的回调,例如 openURL 到 Flutter 的插件 —— local_auth。
  • 传递状态栏点击(这只能在 AppDelegate 中检测)到 Flutter 的点击置顶行为。

我们推荐应用的UIApplicationDelegate 继承 FlutterAppDelegate,但不是必须的,如果你的 App Delegate 不能直接继承 FlutterAppDelegate,那么让你的 App Delegate 实现 FlutterAppLifeCycleProvider 协议,来确保 Flutter plugins 接收到必要的回调。否则,依赖这些事件的 plugins 将会有无法预估的行为。

@import Flutter;

@import UIKit;

@import FlutterPluginRegistrant;

@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate, FlutterAppLifeCycleProvider>

@property (span, nonatomic) UIWindow *window;

@property (nonatomic,span) FlutterEngine *flutterEngine;

@end

然后,在具体实现中,将App Delegate委托给 FlutterPluginAppLifeCycleDelegate,如下所示。

@interface AppDelegate ()

@property (nonatomic, span) FlutterPluginAppLifeCycleDelegate* lifeCycleDelegate;

@end

@implementation AppDelegate

- (instancetype)init {

if (self = [super init]) {

_lifeCycleDelegate = [[FlutterPluginAppLifeCycleDelegate alloc] init];

}

return self;

}

- (BOOL)application:(UIApplication*)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary<UIApplicationLaunchOptionsKey, id>*))launchOptions {

self.flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"io.flutter" project:nil];

[self.flutterEngine runWithEntrypoint:nil];

[GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:self.flutterEngine];

return [_lifeCycleDelegate application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions];

}

// Returns the key window's rootViewController, if it's a FlutterViewController.

// Otherwise, returns nil.

- (FlutterViewController*)rootFlutterViewController {

UIViewController* viewController = [UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController;

if ([viewController isKindOfClass:[FlutterViewController class]]) {

return (FlutterViewController*)viewController;

}

return nil;

}

- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event {

[super touchesBegan:touches withEvent:event];

// Pass status bar taps to key window Flutter rootViewController.

if (self.rootFlutterViewController != nil) {

[self.rootFlutterViewController handleStatusBarTouches:event];

}

}

- (void)application:(UIApplication*)application

didRegisterUserNotificationSettings:(UIUserNotificationSettings*)notificationSettings {

[_lifeCycleDelegate application:application

didRegisterUserNotificationSettings:notificationSettings];

}

- (void)application:(UIApplication*)application

didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData*)deviceToken {

[_lifeCycleDelegate application:application

didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:deviceToken];

}

- (void)application:(UIApplication*)application

didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary*)userInfo

fetchCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult result))completionHandler {

[_lifeCycleDelegate application:application

didReceiveRemoteNotification:userInfo

fetchCompletionHandler:completionHandler];

}

- (BOOL)application:(UIApplication*)application

openURL:(NSURL*)url

options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey, id>*)options {

return [_lifeCycleDelegate application:application openURL:url options:options];

}

- (BOOL)application:(UIApplication*)application handleOpenURL:(NSURL*)url {

return [_lifeCycleDelegate application:application handleOpenURL:url];

}

- (BOOL)application:(UIApplication*)application

openURL:(NSURL*)url

sourceApplication:(NSString*)sourceApplication

annotation:(id)annotation {

return [_lifeCycleDelegate application:application

openURL:url

sourceApplication:sourceApplication

annotation:annotation];

}

- (void)application:(UIApplication*)application

performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem*)shortcutItem

completionHandler:(void (^)(BOOL succeeded))completionHandler NS_AVAILABLE_IOS(9_0) {

[_lifeCycleDelegate application:application

performActionForShortcutItem:shortcutItem

completionHandler:completionHandler];

}

- (void)application:(UIApplication*)application

handleEventsForBackgroundURLSession:(nonnull NSString*)identifier

completionHandler:(nonnull void (^)(void))completionHandler {

[_lifeCycleDelegate application:application

handleEventsForBackgroundURLSession:identifier

completionHandler:completionHandler];

}

- (void)application:(UIApplication*)application

performFetchWithCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResult result))completionHandler {

[_lifeCycleDelegate application:application performFetchWithCompletionHandler:completionHandler];

}

- (void)addApplicationLifeCycleDelegate:(NSObject<FlutterPlugin>*)delegate {

[_lifeCycleDelegate addDelegate:delegate];

}

@end

启动选项

上面例子使用默认配置来启动 Flutter,为了定制化你的 Flutter 运行时,我们可以指定 Dart 入口、库和路由。

1,指定Dart 入口

在 FlutterEngine 上调用 run()函数,默认将会调用你的 lib/main.dart 文件里的 main() 函数。不过,我们可以使用入口方法 runWithEntrypoint()来指定一个Dart 入口,并且,使用 main() 以外的 Dart 入口函数,必须使用下面的注解,防止被 tree-shaken 优化掉,而没有进行编译。如下所示。

  @pragma('vm:entry-point')

void myOtherEntrypoint() { ... };

2,指定Dart 库
同时,Flutter允许开发者在指定 Dart 函数时指定特定文件。例如使用 lib/other_file.dart 文件的 myOtherEntrypoint() 函数取代 lib/main.dart 的 main() 函数,如下所示。

[flutterEngine runWithEntrypoint:@"myOtherEntrypoint" libraryURI:@"other_file.dart"];

3,指定Dart 路由

当然,当构建Flutter Engine 时,还可以为你的 Flutter 应用设置一个初始路由,如下所示。

FlutterEngine *flutterEngine =

[[FlutterEngine alloc] initWithName:@"my flutter engine"];

[[flutterEngine navigationChannel] invokeMethod:@"setInitialRoute"

arguments:@"/onboarding"];

[flutterEngine run];

以上是 在原生项目中集成Flutter 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/41957.html

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