Unity3D嵌入 poco-sdk,导致项目代码报错,求解~

1、我想在游戏项目中,嵌入poco-sdk做自动化测试,如图
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2、结果导致项目中的其他代码报错,我尝试NotifyCollectionChangedEventArgs' 改成System.ComponentModel.NotifyCollectionChangedEventArgs(四个报错一样)',但会导致更多的报错,我代码能力一般,我尝试很多方法都不行。实在没办法了~

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回答

两个库都有同样的类型名字,混淆了,加上命名空间的前缀

以上是 Unity3D嵌入 poco-sdk,导致项目代码报错,求解~ 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/32821.html

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