剖析JS和Redis的数据结构设计:数组
语言的数据结构相通性
最近读了Redis
的原理实现,感受到程序语言的相通性,只要你掌握了语言的共性,触类旁通其他语言的开发就变得非常简单了。
总体来说,各种程序语言底层的设计思想是非常相通的,首先针对需要解决的问题和场景选择不同的数据结构和算法,根据运行环境设计不同的架构和特性,根据作者的喜好选择开发的风格,根据应用场景开发对外的接口,根据程序员的实践维护社区和bug反馈区。
不要将某种数据结构固化成你理解的某种语言的一种实现方式,它们都只是一种方便理解的概念,有许多种实现它的方式,甚至完全不同。
我们下面看下数组这种数据结构的设计思路。
数据类型:数组
当我们想要设计一种数组的数据结构时,最容易想到的就是排成一队的学生,每个学生就是一个元素,我们可以对他们进行增删查改。他们紧紧相连,就像一块连续的存储空间。
当我们可以从头到尾的看完所有学生信息(遍历),也可以从头开始查找第4个学生(索引)。我们可以加入一个学生到任意位置(插入),也可以将任意一位同学移出队列(删除),但为了保持紧密连续的队列,我们需要做一些额外的调整。
这就是最常用的数据结构:数组。
优势:
- 数据存储连续紧密,占用空间少。
- 遍历数据时可以充分利用磁盘连续空间,减少磁盘臂的移动,提高访问速度。
- 在每个元素占用空间相同时,能够支持快速索引访问。
缺点:
- 只有头部指针,无法得知当前数组有多少元素,只能全部遍历后统计。
- 元素占用空间不同时,缺乏随机读写的能力,必须从数组头部顺序访问和查找。
- 如果中间元素出现增删,后续元素的位置需要依次更新。
改进版1:支持总数查询
在使用数组时,查询元素的总数是常见的需求,遍历元素获取数组长度的方式非常低效,如mysql
普通的查询总行数,select count(*) from table_name
,就会扫描全表。
为了支持总数快速查询,我们可以看下javascript
的数组实现方式,它通过增加一个字段length
,在每次变更时更新这个数字,即可无需遍历,直接读取长度信息。
改进版2:支持下标的快速访问
数组经常会进行遍历,但也会使用下标获取指定的元素,而典型的数组只能通过使用单独的计数器来遍历查找指定的元素,时间复杂度为O(n)
,在元素很多时耗时很久。
方式一:元素长度固定
这种方式下,我们就可以使用(目标元素地址 = 数组头部地址 + 元素长度 * 元素下标)的方式访问指定元素。
但是缺点也很明显,应用场景比较狭窄,因为所有元素占用空间都相同的情况非常少,在大部分场景下各个元素使用的空间不尽相同,这样就会导致空间的浪费。所以基本不会使用这种方式。
方式二:使用Hash方式
在这种存储方式中,我们先使用一个指定长度l
的连续数组作为槽,这个长度就是hash
的模值,我们用数组元素的索引i
对数组长度l
取模,得到槽的索引,然后用链表的方式进行存储,这样就能够进行快速的下标访问。
但是缺点也很明显,就是如果中间的元素增加或删除,后面的所有元素都需要重新hash和排列,因此也比较低效。
改进版3: 无需后置元素依次更新
在原数组更新时,我们可以直接在原位置上进行重写,而如果需要删除元素2,我们可以直接申请一块内存空间,将元素2之前和之后的连续内存空间直接拷贝到新空间中,就完成了数组的缩容。
扩容也是一样的,新增了元素5,我们同样重新申请一块内存空间,然后将元素5之前的拷贝到新空间,写入元素5,再将元素5之后的连续内存空间进行批量拷贝。
JS数组实现
// The JSArray describes JavaScript Arrays// Such an array can be in one of two modes:
// - fast, backing storage is a FixedArray and length <= elements.length();
// Please note: push and pop can be used to grow and shrink the array.
// - slow, backing storage is a HashTable with numbers as keys.
class JSArray: public JSObject {
public:
// [length]: The length property.
DECL_ACCESSORS(length, Object)
首先看源码实现,会发现JS中数组是基于对象的,根据数组状态不同,元素属性分为固定长度的快数组,和hashTable
存储的慢数组。
快数组和慢数组
快数组和慢数组最大的区别就是存储使用的数据结构不同,快数组采用连续空间的方式存储,慢数组采用hashTable
的链表方式存储。
// Constants for heuristics controlling conversion of fast elements// to slow elements.
// Maximal gap that can be introduced by adding an element beyond
// the current elements length.
static const uint32_t kMaxGap = 1024;
// JSObjects prefer dictionary elements if the dictionary saves this much
// memory compared to a fast elements backing store.
static const uint32_t kPreferFastElementsSizeFactor = 3;
查看快慢数组转换源码:
static inline bool ShouldConvertToSlowElements(JSObject object,uint32_t capacity,
uint32_t index,
uint32_t* new_capacity) {
STATIC_ASSERT(JSObject::kMaxUncheckedOldFastElementsLength <=
JSObject::kMaxUncheckedFastElementsLength);
if (index < capacity) {
*new_capacity = capacity;
return false;
}
if (index - capacity >= JSObject::kMaxGap) return true;
*new_capacity = JSObject::NewElementsCapacity(index + 1);
DCHECK_LT(index, *new_capacity);
// TODO(ulan): Check if it works with young large objects.
if (*new_capacity <= JSObject::kMaxUncheckedOldFastElementsLength ||
(*new_capacity <= JSObject::kMaxUncheckedFastElementsLength &&
ObjectInYoungGeneration(object))) {
return false;
}
// If the fast-case backing storage takes up much more memory than a
// dictionary backing storage would, the object should have slow elements.
int used_elements = object->GetFastElementsUsage();
uint32_t size_threshold = NumberDictionary::kPreferFastElementsSizeFactor *
NumberDictionary::ComputeCapacity(used_elements) *
NumberDictionary::kEntrySize;
return size_threshold <= *new_capacity;
}
快数组、慢数组两者转化的临界点有两种:
if (index - capacity >= JSObject::kMaxGap) return true;
return size_threshold <= *new_capacity;
其中kEntrySize根据数组存储的内容不同,会在1|2|3
中选择一个作为系数,当为数组索引时一般为2。
根据代码可知,也就是空洞元素大于1024个,或者新容量 > 3*旧容量*2
时,会将快数组转化为慢数组。
所谓的空洞就是未初始化的索引值,如
const a = [1,2];a[1030] = 1;
此时就会产生1028个空洞产生,会直接使用满数组来存储,这样能够节省大量的存储空间。
总之,在JS V8
引擎中,数组使用快慢两种方式设计,快数组提高操作效率,慢数组节省空间。
数组的操作
数组的常用push/pop
是通过直接在内存尾部追加或删除,一般申请内存时会留有冗余,空间不够时再次申请。
// Number of element slots to pre-allocate for an empty array.static const int kPreallocatedArrayElements = 4;
};
从上面的代码中可以看到,初次申请就会分配4个元素槽位置。
static const uint32_t kMinAddedElementsCapacity = 16;// Computes the new capacity when expanding the elements of a JSObject.
static uint32_t NewElementsCapacity(uint32_t old_capacity) {
// (old_capacity + 50%) + kMinAddedElementsCapacity
return old_capacity + (old_capacity >> 1) + kMinAddedElementsCapacity;
}
当空间不够用时,就会申请新的空间,新空间容量=原空间+原空间/2+16
。
然后根据需要变动的位置分为前后两块,直接按照连续内存空间的长度一次性拷贝到新内存地址上,效率是很高的。
Redis数组实现
Redis(Remote Dictionary Service, 远程字典服务)
是使用最为广泛的存储中间件,由于其超高的性能和丰富的客户端支持,常常用于缓存服务,当然它也可以用于持久化存储服务。
Redis数组常用来存储任务队列,使用队列或者栈的方式,进行任务分发和处理。
ziplist
压缩列表
Redis在数组元素较少时,使用ziplist
(压缩列表)来存储,它是一块连续的内存空间,元素紧密存储,没有空隙。
// 压缩列表结构体struct ziplist<T> {
int32 zlbytes; // 整个压缩列表占用字节数
int32 zltail_offset; // 最后一个元素的偏移量
int16 zllength; // 元素个数
T[] entries; // 元素内容列表
int8 zlend; // 结束标志位,值为0xFF
}
// 压缩列表元素结构体
struct entry {
int<var> prevlen; // 前一个entry的字节长度
int<var> encoding; // 元素类型编码
optional byte[] content; // 元素内容
}
因此通过zltail_offset
我们可以快速定位到最后一个元素,通过prevlen
可以支持双向遍历,通过zllength
属性我们可以不用遍历就能支持整个数组的元素个数。
由于ziplist
采取紧凑存储,因此没有空间冗余,导致每次插入新元素时,我们都需要申请新的内存空间进行扩展,然后将原内存地址空间直接拷贝到新空间中。由于Redis
是单线程,因此如果压缩列表的容量过大,就会导致服务卡顿,因此不适合存储过大空间的内容。当更新数据时,如果内容是减少的或者没有超过已占用的指定字节数阈值,就可以原地更新。
quicklist
快速列表
由于ziplist
不适合大容量存储,因此在数组元素较多时,我们结合linkedlist
(链表)的方式设计了quicklist
。
struct quicklist {quicklistNode* head; // 头部指针
quicklistNode* tail; // 尾部指针
long count; // 元素总数
int nodes; // ziplist节点个数
int compressDepth; // LZF压缩算法深度
}
struct quicklistNode {
quicklistNode* prev; // 前节点指针
quicklistNode* next; // 后节点指针
ziplist* zl; // ziplist指针
int32 size; // ziplist字节总数
int16 count; // ziplist元素总数
int2 encoding; // 存储形式:原生数组|LZF压缩数组
}
一般每个ziplist的空间上限为8KB
,超过就会创建新的节点,这样保证每个节点在更新时不会操作过大的空间进行复制,同时在检索时也大大提高了效率。每个节点的空间限制可以由list-max-ziplist-size
参数配置。
在该结构体中,为了进一步压缩空间占用,可以使用LZF算法进行压缩,压缩深度为0|1|2
三种,0就是不压缩,1就是首尾的前两个元素不压缩,其余都压缩,2就是首尾的一个元素不压缩,其余都压缩。
首尾元素不压缩是为了保证push/pop
的快速操作时不用再解压缩改指针内容,而其他元素的压缩预计可以节省一半的空间。
总结
在语言的数组设计中,我们会发现几个通性:
- 优先采用连续存储的内存空间,提升操作的效率。
- 在新增元素时,采用连续内存空间复制的方式提升操作效率。
- 使用专用的变量来存储数组长度,而不是通过遍历。
- 在元素很多时,采用链表的方式存储,减少大块内存的申请和占用。同时提升查询效率。
参考资料
- Redis深度历险-核心原理与应用实践
- 探究V8引擎的数组底层实现:https://juejin.im/post/5d8091...
- 从Chrome源码看JS Array的实现:https://www.yinchengli.com/20...
- V8源码:https://github.com/v8/v8/tree...
以上是 剖析JS和Redis的数据结构设计:数组 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/24836.html