前端大厂面试题总结
在去年底开始换工作,直到现在算是告了一个段落,断断续续的也面试了不少公司,现在回想起来,那段时间经历了被面试官手撕,被笔试题狂怼,悲伤的时候差点留下没技术的泪水。
这篇文章我打算把我找工作遇到的各种面试题(每次面试完我都会总结)和我自己复习遇到比较有意思的题目,做一份汇总,年后是跳槽高峰期,也许能帮到一些小伙伴。
这篇文章是对 javascript
相关的题目做总结,内容有点长,大致算了下,有接近 2W 字,推荐用电脑阅读,欢迎朋友们先收藏在看。
Q:介绍下原型链
原型链这东西,基本上是面试必问,而且不是知识点还都是基于原型链扩展的,所以我们先把原先链整明白。
我们看一张网上非常流行的图
嗯,箭头有点多且有点绕,没关系,我们可逐步分析,我们从结果倒推结论,这样更直观些,看代码
function person() { this.name = 10
}
person.prototype.age = 10
const p = new person()
分析构造函数
我们通过断点看下 person 这个函数的内容
它是一个自定义的函数类型,看关键的两个属性 prototype
和 __proto__
,我们一一分析
- prototype 分析
对 prototype
展开看,是个自定义的对象,这个对象有三个属性 age constructor __proto__
,
age
的值是 10 ,那么可以得出通过person.prototype
赋值的参数都是在 prototype
这个对象中的。
点开 constructor
,发现这个属性的值就是指向构造器 preson
函数,其实就是循环引用,这时候就有点套娃的意思了
那么,根据字面意思, prototype
可以翻译成,原先对象,用于扩展属性和方法。
__proto__
分析
对 __proto__
展开看看
person 中的 __proto__
是一个原始的 function 对象,在 function 对象中,又看到了 __proto__
这个属性,这时候它的值是原始的 Object 对象,在 Object 对象中又再次发现了 __proto__
属性,这时候 __proto__
等于 null
js 中数据类型分为两种,基本类型和对象类型,所以我们可以这么猜测,person 是一个自定义的函数类型,它应该是属于函数这一家族下的,对于函数,我们知道它是属于对象的,那么它们几个是怎么关联起来的呢?
没错,就是通过 __proto__
这个属性,而由这个属性组成的链,就叫做原型链。
根据上面的例子我们,可得出,原型链的最顶端是 null
,往下是 Object
对象,而且只要是对象或函数类型都会有 __proto__
这个属性,毕竟大家都是 js-family 的一员嘛。
分析生成的对象
上面我们已经知道了原型和原型链,那么对于 new 出来的对象,它们的关系又是怎么样的呢?继续断点分析
p
对象中有个 __proto__
属性,我们已经知道这是个原型链,通过它可以找到我们的祖先,展开 __proto__
,大家看到这里有没有发现很眼熟,在看一张图,
没错!p.__proto__
就是 person 函数的 prototype
,这一步也就是 new 的核心点(下个题目我们会说到)。
那么 p 这实例的原型链是怎么样的?
p.__proto__ => {constructor:func}.__proto__ => Object => null
对于实例对象来说,原先链主要用来做什么呢?
- 实现继承:如果没有原型链,每个对象就都是孤立的,对象间就没有关联,所以原型链就像一颗树干,从而可以实现面对对象中的继承
- 属性查找:首先在当前实例对象上查找,要是没找到,那么沿着
__proto__
往上查找 - 实例类型判断:判断这个实例是否属于某类对象
还有就是,光看文字的解释还是有点费解的,要想深入理解,还是需要多动手断点调试,才能很快理顺。
若还是不太理解实例对象的原型链关系,可以看下一题:解释构造函数
Q:介绍下构造函数是什么?
构造函数与普通函数在编码上没有区别,只要可以通过 new 来调用的就是构造函数。
那么什么函数不可以作为构造函数呢?
箭头函数不可以作为构造函数。
new
是一个语法糖,对执行的原理一步步拆分并自己写一个模拟 new 的函数:
- 自定义一个 objectFactory 模拟 new 语法糖,函数可以接受多个参数,但要求第一个参数必须为构造函数
- 创建一个空对象 obj ,分配内存空间
- 从参数列表中获取构造函数,并将
obj
的__proto__
属性指向构造函数的prototype
- 通过
apply
执行构造,并将当前this
的指向改为obj
- 返回构造函数的执行结果,或者当前的
obj
对象
function objectFactory() { var obj = {},
Constructor = [].shift.call(arguments);
obj.__proto__ = Constructor.prototype;
var ret = Constructor.apply(obj, arguments);
return typeof ret === \'object\' ? ret : obj;
};
function fnf() {
this.x = 123
}
let a2 = objectFactory(fnf) // 模拟 new fnf()
console.log(a2.x) // 123
可看出并不复杂,关键点在第二步,设置对象的原型链,这也是创建实例对象的核心点。
Q:typeof 和 instanceof 有什么区别
js 中数据类型分为两类,一类是基本数据类型,一类是对象类型。
基本数据类型有:Number String Boolean Null Undefined BigInt Symbol
对象类型: Object
也叫引用类型
- typeof(a) 用于返回值的类型,有 "number"、"string"、"boolean"、"null"、"function" 和 "undefined"、"symble"、"object"
let a = 1let a1 = '1'
let a2 = true
let a3 = null
let a4 = undefined
let a5 = Symbol
let a6 = {}
console.log(typeof(a),typeof(a1),typeof(a2),typeof(a3),typeof(a4),typeof(a5),typeof(a6))
// number string boolean object undefined function object
- instanceof 用于判断该对象是否是目标实例,根据原型链
__proto__
逐层向上查找,通过 instanceof 也可以判断一个实例是否是其父类型或者祖先类型的实例。有这么个面试题
function person() { this.name = 10
}
console.log(person instanceof person)
结果是 false
,看下 person 函数的原型链 person.
proto_ => Function.
proto => Object.
proto => null
,所以在原型链上是找不到 person
的
Q:数据类型有哪几种?
- 7 种原始数据类型:
Null
Undefined
String
Number
Boolean
BigInt
Symbol
- Object 对象类型,也称为引用类型
Q:JS中基本数据类型和引用类型在内存上有什么区别?
基本类型:存储在栈内存中,因为基本类型的大小是固定,在栈内可以快速查找。
引用类型:存储在堆内存中,因为引用类型的大小是不固定的,所以存储在堆内存中,然后栈内存中仅存储堆中的内存地址。
我们在查找对象是从栈中查找,那么可得知,对于基本对象我们是对它的值进行操作,而对于引用类型,我们是对其引用地址操作。
var name = \'xiaoming\'var name1 = name; // 值拷贝
var obj = {age:10}
var obj1 = obj // 引用地址的拷贝,所以这两个对象指向同一个内存地址,那么他们其实是同一个对象
关于函数的传参是传值还是传引用呢?
很多人说基本类型传值,对象类型传引用,但严格来说,函数参数传递的是值,上图可以看出,就算是引用类型,它在栈中存储的还是一串内存地址,所以也是一个值。不过我觉得没必要过于纠结这句话,理解就行。
Q:描述 NaN 指的是什么
NaN 属性是代表非数字值的特殊值,该属性用于表示某个值不是数字。
NaN 是 Number 对象中的静态属性
typeof(NaN) // "number"NaN == NaN // false
那怎么判断一个值是否是 NAN 呢? 若支持 es6
,可直接使用 Number.isNaN()
若不支,可根据 NAN !== NAN
的特性
function isReallyNaN(val) { let x = Number(val);
return x !== x;
}
Q:描述 null
null 是基本类型之一,不是 Object 对象,至于为什么?答曰:历史原因,咱也不敢多问
typeof(null) // "object"null instanceof Object // false
那怎么判断一个值是 null 呢?可根据上面描述的特性,得
function isNull(a) { if (!a && typeof (a) === 'object') {
return true
}
return false
}
console.log(isNull(0)) // false
console.log(isNull(false))// false
console.log(isNull('')) // false
console.log(isNull(null)) // true
Q:什么是包装对象
包装对象,只要是为了便于基本类型调用对象的方法。
包装对象有三种:String Number Boolean
这三种原始类型可以与实例对象进行自动转换,可把原始类型的值变成(包装成)对象,比如在字符串调用函数时,引擎会将原始类型的值转换成只读的包装对象,执行完函数后就销毁。
Q:class 和 function 的区别
class 也是一个语法糖,本质还是基于原型链,class 语义化和编码上更加符合面向对象的思维。
对于 function
可以用 call apply bind
的方式来改变他的执行上下文,但是 class
却不可以,class 虽然本质上也是一个函数,但在转成 es5 (babel)做了一层代理,来禁止了这种行为。
- class 中定义的方法不可用
Object.keys()
遍历 - class 不可以定义私有的属性和方法, function 可以,只要不挂载在 this 作用域下就行
- class 只能通过类名调用
- class 的静态方法,this 指向类而非实例
Q:实现继承的几种方法
因为涉及的代码较多,所以独立写一篇文章来总结,传送门: [js-实现继承的几种方式]()
Q:谈谈作用域链机制
先说下作用域的这个概念,作用域就是变量和函数的可访问范围,控制这个变量或者函数可访问行和生命周期(这个很重要)。
在 js 中是词法作用域,意思就是你的变量函数的作用域是由你的编码中的位置决定的,当然可以通过 apply bind
等函数进行修改。
在 ES6 之前,js 中的作用域分为两种:函数作用域和全局作用域。
全局作用域顾名思义,浏览器下就是 window
,作用域链的顶级就是它,那么只要不是被函数包裹的变量或者函数,它的作用域就是全局。
而函数作用域,就是在函数的体内声明的变量、函数及函数的参数,它们的作用域都是在这个函数内部。
那么函数中的未在该函数内定义的变量呢?这个变量怎么获取呢?这就是作用域链的概念了。
我们知道函数在执行时是有个执行栈,在函数执行的时候会创建执行环境,也就是执行上下文,在上下文中有个大对象,保存执行环境定义的变量和函数,在使用变量的时候,就会访问这个大对象,这个对象会随着函数的调用而创建,函数执行结束出栈而销毁,那么这些大对象组成一个链,就是作用域链。
那么函数内部未定义的变量,就会顺着作用域链向上查找,一直找到同名的属性。
看下面这个栗子
var a = 10;function fn() {
var b = 20;
function bar() {
console.log(a b) // a 一直往上找,直到最高层级找到了, b 往上找,在函数 fn 这一层级的上下文中找到了 b=20 ,就没有继续往上找
}
return bar
}
b = 200;
var x = fn();
x()
在看看闭包的作用域,只要存在函数内部调用,执行栈中就会保留父级函数和函数对于的作用域,所以父函数的作用域在子函数的作用域链中,直到子函数被销毁,父级作用域才会释放,来个很常见的面试题
function test() { for (var index = 0; index < 3; index ) {
setTimeout(() => {
console.log('index:' index)
})
}
}
test()
// index:3
// index:3
// index:3
执行结果是 3个3,因为js的事件循环机制,就不细说,那么我们想让它按顺序输出,咋办呢?
思路就是,因为定时器的回调肯定是在循环结束后才执行,那时候 index 已经是3了,那么可以利用上面说的闭包中的作用域链,在子函数中去引用父级的变量,这样子函数没有被销毁前,这个变量是会一直存在的,所以我们可以这么改。
function test() { for (var index = 0; index < 3; index ) {
((index) => {
setTimeout(() => {
console.log('index:' index)
})
})(index)
}
}
我们在看一道面试题
function f(fn, x) { console.log('into')
if (x < 1) {
f(g, 1);
} else {
fn();
}
function g() {
console.log('x' x);
}
}
function h() {
}
f(h, 0) // x 0
逻辑很简单,但面试题就是这么鬼精,越是简单越有坑。
g 函数中的 x 变量是引用父级的,而 f 函数执行了两次,x 变量依次为 0 1,在 f(h,0) 这个函数执行的时候,这个函数的作用域中的 x=0,这个时候 g 函数中引用的 x 就是当前执行上下文中的 x=0 这个变量,但这个函数还没被执行,接着到了 f(g, 1) 执行,这一层执行上下文中的 x=1 ,但注意两次f执行的作用域不是同一个对象,是作用域链上两个独立的对象,最后到了 fn() ,这个fn是一个参数,也就是在 f(h,0) 执行的时候 g 函数,那么 g 函数在这里被执行,g 打印出来的 x 就是 0 。
块级作用域: let const
的出现就是为了解决 js 中没有块级作用域的弊端。
其他小点:
- for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域
- 函数中的变量可以分为自由变量(当前作用域没有定义的变量)和本作用域变量,自由变量的取值要到创建这个函数的那个域(非常重要),也叫做静态作用域。
- 作用域和执行上下文的区别,看下引擎执行脚本的两个阶段
解释阶段: 词法分析 -> 语法分析 -> 作用域规则确定
执行阶段: 创建执行上下文 -> 执行函数代码 -> 垃圾回收
参考连接:
https://segmentfault.com/a/11...
https://www.cnblogs.com/dolph...
Q:let var const 的区别
var: 解析器在对js解析时,会将脚本扫描一遍,将变量的声明提前到代码块的顶部,赋值还是在原先的位置,若在赋值前调用,就会出现暂时性死区,值为 undefined
let const:不存在在变量提升,且作用域是存在于块级作用域下,所以这两个的出现解决了变量提升的问题,同时引用块级作用域。
注:变量提升的原因是为了解决函数互相调用的问题。
Q:数据属性和访问器属性的区别
其实就是问对 Object.defineProperty
的掌握程度。
- 数据属性(数据描述符)
相关的属性如下:
[[Configurable]]:表示能否通过 delete 删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特性,或者能否把属性修改为访问器属性。
[[Enumerable]]:表示能否通过 for-in 循环返回属性。
[[Writable]]:表示能否修改属性的值。
[[Value]]:包含这个属性的值。读取属性值的时候,从这个位置读;写入属性值的时候,把新值保存在这个位置。这个特性的默认值为 undefined。
数据属性可以直接定义,如 var p = {name:'xxx'}
这个 name
就是数据属性,直接定义下,相关属性值都是 true ,如果要修改默认的定义值,那么使用 Object.defineProperty()
方法,如下面这个栗子
var p = { name:'dage'
}
Object.defineProperty(p,'name',{
value:'xxx'
})
p.name = '4rrr'
console.log(p.name) // 4rrr
Object.defineProperty(p,'name',{
writable:false,
value:'again'
})
p.name = '4rrr'
console.log(p.name) // again
- 调用Object.defineProperty()方法时,如果不显示指定configurable,enumerable,writable的值,就默认为false
- 如果 writable 为 false,但是 configurable 为 true,还是可以对属性重新赋值的。
- 访问器属性(存取描述符)
访问器属性不包含数据值,没有 value 属性,有 get set
属性,通过这两个属性来对值进行自定义的读和写,可以理解为取值和赋值前的拦截器,相关属性如下:
[[Configurable]]:表示能否通过 delete 删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特性,或者能否把属性修改为数据属性,默认 false
[[Enumerable]]:表示能否通过 for-in 循环返回属性,默认 false
[[Get]]:在读取属性时调用的函数。默认值为 undefined
[[Set]]:在写入属性时调用的函数。默认值为 undefined
- 访器属性不能直接定义,必须使用 Object.defineProperty() 来定义。
- 根据
get set
的特性,可以实现对象的代理,vue
就是通过这个实现数据的劫持。
两者的相同点:都有 Configurable 和 Enumerable 属性。
一个简单的小demo
var p = { name:''
}
Object.defineProperty(p,'name',{
get:function(){
return 'right yeah !'
},
set:function(val){
return 'handsome' val
}
})
p.name = `xiaoli`
console.log(p.name) // right yeah !
参考连接:
https://cloud.tencent.com/dev...
https://developer.mozilla.org...
Q:toString 和 valueOf 有什么区别
在 Object 中存在这个两个方法,继承Object的对象可以重写方法。这两个方法主要用于隐式转换,比如
js 不同于其他语言,两个不同的数据类型可以进行四则运算和判断,这就归功于隐式转换了,隐式转换我就不详细介绍了,因为我没有被问到~
1 '1' // 11 :整型 1 被转换成字符串 '1',变成了 '1' '1' = '11'2 * '3' // 6 :字符串 '3' 被转换成整型 3 ,变成了 2 * 3 = 6
那么我们也可以对自定义的对象重写这两个函数,以便进行隐式转换
let o = function () { this.toString = () => {
return 'my is o,'
}
this.valueOf = () => {
return 99
}
}
let n = new o()
console.log(n 'abc') // 99abc
console.log(n * 10) // 990
// 有没有很酷炫
当这两个函数同时存在时候,会先调用 valueOf
,若返回的不是原始类型,那么会调用 toString
方法,如果这时候 toString
方法返回的也不是原始数据类型,那么就会报错 TypeError: Cannot convert object to primitive value
如下
let o = function () { this.toString = () => {
console.log('into toString')
return { 'string': 'ssss' }
}
this.valueOf = () => {
console.log('into valueOf')
return { 'val': 99 }
}
}
let n = new o()
console.log(n 'xx')
//into valueOf
//into toString
// VM1904:12 Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
Q:箭头函数有没有 arguments 对象?
(非常感谢评论区伙伴的提醒)
arguments
是一个类数组对象,可以获取到参数个数和参数列表数组,对于不定参数的函数,可以用 arguments 获取参数。
那么对于箭头函数有没有 arguments 呢? 需要看具体执行的场景了
// 箭头函数let aa1 = (...args) => {
let bb = [].slice.call(arguments, 0)
let a = arguments[0]
let b = arguments[1]
let c = arguments[2]
console.log(a b c)
}
// 正常的函数
let aa = function (...args) {
let bb = [].slice.call(arguments, 0)
let a = arguments[0]
let b = arguments[1]
let c = arguments[2]
console.log(a b c)
}
aa(1, 2, 3)
aa1(1, 2, 3)
分别观察以下两个场景的执行结果
结论
- 在浏览器中箭头函数没有
arguments
- 在 nodejs 中,有
arguments
,可通过其获取参数长度,但不能通过改对象获取参数列表
(我也不太懂这个对象的原理,还请知道的伙伴在评论区告知,谢谢)
Q:js 精度丢失问题
浮点数的精度丢失不仅仅是js的问题, java 也会出现精度丢失的问题(没有黑java),主要是因为数值在内存是由二进制存储的,而某些值在转换成二进制的时候会出现无限循环,由于位数限制,无限循环的值就会采用“四舍五入法”截取,成为一个计算机内部很接近数字,即使很接近,但是误差已经出现了。
举个栗子
0.1 0.2 = 0.30000000000000004// 0.1 转成二进制会无限循环
// "0.000110011001100110011001100110011001100110011001100..."
那么如何避免这问题呢?解决办法:可在操作前,放大一定的倍数,然后再除以相同的倍数
(0.1 *100 0.2*100) / 100 = 0.3
js 的 number 采用 64位双精度存储JS 中能精准表示的最大整数是 Math.pow(2, 53)
推荐一个开源工具 (number-precision)[https://github.com/nefe/numbe...]
Q: toFixed 可以做到四舍五入吗
toFixed
对于四舍六入没问题,但对于尾数是 5
的处理就非常诡异
(1.235).toFixed(2) // "1.24" 正确(1.355).toFixed(2) // "1.35" 错误
我也没明白为啥这么设计,严格的四舍五入可以采用以下函数
// 使用 Math.round 可以四舍五入的特性,把数组放大一定的倍数处理function round(number, precision) {
return Math.round( number 'e' precision) / Math.pow(10, precision);
}
原理是,Math.round
是可以做到四舍五入的,但是仅限于正整数,那么我们可以放大至保留一位小数,计算完成后再缩小倍数。
Q: js中不同进制怎么转换
10 进制转其他进制:Number(val).toString([2,8,10,16])
其他进制转成10进制:Number.parseInt("1101110",[2,8,10,16])
其他进制互转:先将其他进制转成 10 进制,在把 10 进制转成其他进制
Q:对js处理二进制有了解吗
ArrayBuffer: 用来表示通用的、固定长度的原始二进制数据缓冲区,作为内存区域,可以存放多种类型的数据,它不能直接读写,只能通过视图来读写。
同一段内存,不同数据有不同的解读方式,这就叫做“视图”(view),视图的作用是以指定格式解读二进制数据。目前有两种视图,一种是 TypedArray
视图,另一种是 DataView
视图,两者的区别主要是字节序,前者的数组成员都是同一个数据类型,后者的数组成员可以是不同的数据类型。
Blob: 也是存放二进制的容器,通过 FileReader
进行转换。
之前有做过简单的总结,大家可以看看:nodejs 二进制与Buffer
毕竟对这块应用的比较少,推荐一篇文章给大家 二进制数组
Q:异步有哪些解决方案
这个问题出场率很高呀!常见的有如下几个:
回调函数
:通过嵌套调用实现Generator
: 异步任务的容器,生成器本质上是一种特殊的迭代器, Generator 执行后返回的是个指针对象,调用对象里的 next 函数,会移动内部指针,分阶段执行Generator
函数 ,指向yield
语句,返回一个对象 {value:当前的执行结果,done:是否结束}promise
: 而是一种新的语法糖, Promise 的最大问题是代码冗余,通过 then 传递执行权,因为需求手动调用 then 方法,当异步函数多的时候,原来的语义变得很不清楚co
: 把 Generator 和 Promise 封装,达到自动执行async\await
: 目前是es7草案,可通过bable webpack
等工具提前使用,目前原生浏览器支持还不太好。其本质上是语法糖,跟 co 库一样,都是对generator promise
的封装,不过相比 co ,语义化更好,可以像普通函数一样调用,且大概率是未来的趋势。
Q:简单介绍Generator
Generator 函数就是一个封装的异步任务,或者说是异步任务的容器。
Generator 的核心是可以暂停函数执行,然后在从上一次暂停的位置继续执行,关键字 yield 标识暂停的位置。
Generator 函数返回一个迭代器对象,并不会立即执行函数里面的方法,对象中有 next() 函数,函数返回 value 和 done 属性,value 属性表示当前的内部状态的值,done 属性标识是否结束的标志位。
Generator 的每一步执行是通过调用 next() 函数,next 方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个yield表达式的返回值。
执行的步骤如下:
(1)遇到 yield
表达式,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在 yield
后面的那个表达式的值,作为返回的对象的 value
属性的值。
(2)下一次调用 next 方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个 yield
表达式。
(3)如果没有再遇到新的 yield
表达式,就一直运行到函数结束,直到 return 语句为止,并将 return 语句后面的表达式的值,作为返回的对象的value属性值。
(4)如果该函数没有 return 语句,则返回的对象的 value 属性值为 undefined。
注意: yield
表达式,本身是没有值的,需要通过 next() 函数的参数将值传进去。
let go = function* (x) { console.log('one', x)
let a = yield x * 2
console.log('two', a)
let b = yield x 1
sum = a b
return sum
}
let g = go(10)
let val = g.next()
while (!val.done) {
val = g.next(val.value)
}
console.log(val)
可见 Generator 的弊端很明显,执行流程管理不方便,异步返回的值需要手动传递,编码上较容易出错。
Q: 讲一讲 Promise
Promise 已经是 ES6 的规范了,相比 Generator ,设计的更加合理和便捷。
看看Promise的规范:
- 一个 Promise 的当前状态必须为以下三种状态中的一种:等待态(Pending)、执行态(Fulfilled)和拒绝态(Rejected),状态的改变只能是单向的,且变化后不可在改变。
- 一个 Promise 必须提供一个 then 方法以访问其当前值、终值和据因。 promise.then(onFulfilled, onRejected) 回调函数只能执行一次,且返回 promise 对象
promise 的每个操作返回的都是 promise 对象,可支持链式调用。通过 then 方法执行回调函数,Promise 的回调函数是放在事件循环中的微队列。
Q: co库的执行原理
co 用 promise 的特性,将 Generator 包裹在 Promise 中,然后循环执行 next 函数,把 next 函数返回的的 value 用 promise 包装,通过 then.resolve 调用下一个 next 函数,并将值传递给 next 函数,直到 done 为 true,最后执行包裹 Generator 函数的 resolve。
我们看下源码,源码做了截取
function co(gen) { return new Promise(function(resolve, reject) { // 最外层是一个 Promise 对象
if (typeof gen === 'function') gen = gen.apply(ctx, args);
if (!gen || typeof gen.next !== 'function') return resolve(gen);
onFulfilled();
function onFulfilled(res) {
var ret;
try {
ret = gen.next(res); // 将上一步的返回值传递给 next
} catch (e) {
return reject(e);
}
next(ret); // 将上一步执行结果转换成 promise
return null;
}
/**
* Get the next value in the generator,
* return a promise.
*
* @param {Object} ret
* @return {Promise}
* @api private
*/
function next(ret) {
if (ret.done) return resolve(ret.value); // done为true,就表示执行结束,resolve结果出去
var value = toPromise.call(ctx, ret.value); // toPromise 是个工具函数,将对象转换成 promise,可以理解返回的 value 就是 promise
if (value && isPromise(value)) return value.then(onFulfilled, onRejected); // then 函数执行回调 onFulfilled
return onRejected(new TypeError(\'You may only yield a function, promise, generator, array, or object, \' // 异常处理
'but the following object was passed: "\' String(ret.value) \'"\'));
}
});
}
Q:介绍下浏览器的事件循环
这是必考题呀,盆友们,这个可阅读我以前写的一篇文章,传送门: js 事件循环
Q:介绍下模块化方案
这个东西有点多,可以看我之前的一篇总结,传送门:面试官让我解释前端模块化
Q:垃圾回收机制
为什么需要垃圾回收:因为对象需要占用内存,而内存资源是有限的。
js 会周期性的对不在使用的对象销毁,释放内存,关键点就在于怎么识别哪些对象是垃圾。
垃圾对象:对象没有被引用,或者几个对象形成循环引用,但是根访问不到他们,这些都是可回收的垃圾。
垃圾回收的两种机制:标记清除和引用计数
标记清除法
垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记,然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的标记,而在此之后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,原因是环境中的变量已经无法访问到这些变量了。
最后。垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值,并回收他们所占用的内存空间。
比如说函数中声明了一个变量,就做一个标记,当函数执行完成,退出执行栈,这个变量的标记就变成已使用完。
目前主流浏览器采用的是这个策略
引用计数
跟踪每个值被引用的次数,声明一个变量后,这个变量每被其他变量引用一次,就加 1 ,如果变量引用释放了,就减 1,当引用次数为 0 的时候,对象就被清理。但这个有个循环引用的弊端,所以应用的比较少。
垃圾收集的性能优化
- 分代回收,对象分成两组,新生带、老生带,
- 增量回收
- 空闲时间回收
编码可以做的优化
- 避免重复创建对象。
- 在适当的时候解除引用,是为页面获的更好性能的一个重要方式。
- 全局变量什么时候需要自动释放内存空间则很难判断,因此在开发中,需要尽量避免使用全局变量。
Q:什么是严格模式
通过在脚本的最顶端放上一个特定语句 "use strict";
整个脚本就可开启严格模式语法。
严格模式下有以下好处:
- 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;
- 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;
- 提高编译器效率,增加运行速度;
- 为未来新版本的Javascript做好铺垫。
如以下具体的场景:
- 严格模式会使引起静默失败(silently fail,注:不报错也没有任何效果)的赋值操作抛出异常
- 严格模式下的 eval 不再为上层范围(surrounding scope,注:包围eval代码块的范围)引入新变量
- 严格模式禁止删除声明变量
- 在严格模式中一部分字符变成了保留的关键字。这些字符包括implements, interface, let, package, private, protected, public, static和yield。在严格模式下,你不能再用这些名字作为变量名或者形参名。
- 严格模式下 arguments 和参数值是完全独立的,非严格下修改是会相互影响的
Q:map 和 weekMap 的区别
map
的 key
可以是任意类型,在 map
内部有两个数组,分别存放 key
和 value
,用下标保证两者的一一对应,在对 map
操作时,内部会遍历数组,时间复杂度O(n),其次,因为数组会一直引用每个键和值,回收算法没法回收处理,可能会导致内存泄露。
相比之下, WeakMap
的键值必须是对象,持有的是每个键对象的 弱引用
,这意味着在没有其他引用存在时垃圾回收能正确进行。
const wm1 = new WeakMap();const o1 = {};
wm1.set(o1, 37); // 当 o1 对象被回收,那么 WeakMap 中的值也被释放
Q:String 和 Array 有哪些常用函数
我也不知道为什么会有这种笔试题...
- String:
split(): 方法使用指定的分隔符字符串将一个String对象分割成子字符串数组
slice(): 方法提取某个字符串的一部分,并返回一个新的字符串,且不会改动原字符串
substring(): 方法返回一个字符串在开始索引到结束索引之间的一个子集, 或从开始索引直到字符串的末尾的一个子集
- Array:
slice(): 方法返回一个新的数组对象,这一对象是一个由 begin 和 end 决定的原数组的浅拷贝(包括 begin,不包括end)。原始数组不会被改变。
splice(): 方法通过删除或替换现有元素或者原地添加新的元素来修改数组,并以数组形式返回被修改的内容。此方法会改变原数组。
push(): 方法将一个或多个元素添加到数组的末尾,并返回该数组的新长度。
pop(): 方法从数组中删除最后一个元素,并返回该元素的值。此方法更改数组的长度。
shift():方法从数组中删除第一个元素,并返回该元素的值。此方法更改数组的长度。
unshift(): 方法将一个或多个元素添加到数组的开头,并返回该数组的新长度(该方法修改原有数组)。
Q:判断数组的几种方法
这题主要还是考察对原型链的理解
Array.isArray()
ES6 apiobj instanceof Array
原型链查找obj.constructor === Array
构造函数类型判断Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]'
toString
返回表示该对象的字符串,若这个方法没有被覆盖,那么默认返回 "[object type]"
,其中 type
是对象的类型。需要准确判断类型的话,建议使用这种方法
Q:循环有几种方式,是否支持中断和默认情况下是否支持async/await
- for 支持中断、支持异步事件
- for of 支持中断、支持异步事件
- for in 支持中断、支持异步事件
- forEach 不支持中断、不支持异步事件
- map 不支持中断、不支持异步事件,支持异步处理方法:map 返回promise数组,在使用 Promise.all 一起处理异步事件数组
- reduce 不支持中断、不支持异步事件,支持异步处理方法:返回值返回 promise 对象
map 的比较简单就不写了,我写个 reduce
处理 async/await
的 demo
const sleep = time => new Promise(res => setTimeout(res, time))async function ff(){
let aa = [1,2,3]
let pp = await aa.reduce(async (re,val)=>{
let r = await re;
await sleep(3000)
r = val;
return Promise.resolve(r)
},Promise.resolve(0))
console.log(pp) // 6
}
ff()
Q:闭包的使用场景列举
闭包:定义在一个函数内部的函数,内部函数持有外部函数内变量的引用,这个内部的函数有自己的执行作用域,可以避免外部污染。
关于闭包的理解,可以说是一千个读者就有一千个哈姆雷特,找到适合自己理解和讲述的就行。
场景有:
- 函数式编程,compose curry
- 函数工厂、单例
- 私有变量和方法,面向对象编程
Q:扩展运算符
这题面试官估计是想知道你是不是真的用过 es6 吧
扩展运算符(…)也会调用默认的 Iterator 接口。
扩展运算符主要用在不定参数上,可以将参数转成数组形式
function fn(...arg){ console.log(arg) // [ 1, 2, 3 ]
}
fn(1,2,3)
Q:线程和进程分别是什么
首先来一句话概括:进程和线程都是一个时间段的描述,都是对CPU工作时间段的描述。
当一个任务得到 CPU 资源后,需要加载执行这个任务所需要的执行环境,也叫上下文,进程就是包含上下文切换的程序执行时间总和 = CPU加载上下文 CPU执行 CPU保存上下文。可见进程的颗粒度太大,每次都需要上下文的调入,保存,调出。
如果我们把进程比喻为一个运行在电脑上的软件,那么一个软件的执行不可能是一条逻辑执行的,必定有多个分支和多个程序段,就好比要实现程序A,实际分成 a,b,c等多个块组合而成。
那么这里具体的执行就是:程序A得到CPU => CPU加载上下文 => 开始执行程序A的a小段 => 然后执行A的b小段 => 然后再执行A的c小段 => 最后CPU保存A的上下文。这里a,b,c 的执行共享了A的上下文,CPU在执行的时候没有进行上下文切换的。
a,b,c 我们就是称为线程,就是说线程是共享了进程的上下文环境,是更为细小的 CPU 执行时间段。
Q:了解函数式编程吗
函数式编程的两个核心:合成和柯里化,之前对函数式编程做过总结,传送门:【面试官问】你懂函数式编程吗?
Q:什么是尾递归?
先给面试官简单说下什么是递归函数:函数内部循环调用自身的就是递归函数,若函数没有执行完毕,执行栈中会一直保持函数相关的变量,一直占用内存,当递归次数过大的时候,就可能会出现内存溢出,也叫爆栈,页面可能会卡死。
所以为了避免出现这种情况,可以采用尾递归。
尾递归:在函数的最后一步是调用函数,进入下一个函数不在需要上一个函数的环境了,内存空间 O(n) 到 O(1) 的优化 ,这就是尾递归。
尾递归的好处:可以释放外层函数的调用栈,较少栈层级,节省内存开销,避免内存溢出。
网上很多用斐波那契数列作为栗子,但我偏不,我用个数组累加的栗子
function add1(arr) { if (arr.length === 0) {
return 0
}
return add1(arr.slice(1)) arr[0] // 还有父级函数中 arr[0] 的引用
}
function add(arr, re) {
if (arr.length === 0) {
return re 0
} else {
return add(arr.slice(1), arr[0] re) // 仅仅是函数调用
}
}
console.log(add([1, 2, 3, 4], 0)) // 10
console.log(add1([1, 2, 3, 4])) // 10
Q:观察者模式 发布-订阅模式 的区别
两者都是订阅-通知的模式,区别在于:
观察者模式:观察者和订阅者是互相知道彼此的,是一个紧耦合的设计
发布-订阅:观察者和订阅者是不知道彼此的,因为他们中间是通过一个订阅中心来交互的,订阅中心存储了多个订阅者,当有新的发布的时候,就会告知订阅者
Q:WebSocket
这个就问到了一次,所以简单进行了了解。
简单来说,WebSocket 是应用层协议,基于 tcp,与HTTP协议一样位于应用层,都是TCP/IP协议的子集。
HTTP 协议是单向通信协议,只有客户端发起HTTP请求,服务端才会返回数据。而 WebSocket 协议是双向通信协议,在建立连接之后,客户端和服务器都可以主动向对方发送或接受数据。
参考资料:
http://www.ruanyifeng.com/blo...
最后
以上就是 javascript
相关的题目汇总,后续遇到有代表性的题目还会继续补充。
文章中如有不对的地方,欢迎小伙伴们多多指正。
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