react hook:认识useEffect
据说,这个hook可以模拟class组件的三个生命周期
前言
官网已经介绍过,这里再啰嗦一次。useEffect
是一个用来执行副作用hook,第一个参数传入一个函数,每一次render之后执行副作用和清除上一次副作用,该函数的返回值就是清除函数。第二个参数是一个数组,传入内部的执行副作用函数需要的依赖,当这几个依赖有一个要更新,effect里面也会重新生成一个新的副作用并执行副作用。如果没有更新,则不会执行。如果第二个参数不传,那么就是没有说明自己有没有依赖,那就是每次render该函数组件都执行。
很明显,useEffect
第一个参数可以模仿didmount
、didupdate
,它的返回值可以模仿willunmount
class组件生命周期模拟
"模仿生命周期,useEffect第二个参数传个空数组,无依赖,只执行一次,相当于didmount。如果要区分生命周期,不传第二个参数,每次都会跑,相当于didupdate。加个mount标记一下,里面用if判断一下,即可以达到模拟生命周期的效果"
很多人都会想到这个办法模拟,于是我们试一下看看:
let mount;functionuseForceUpdate(){
const [_, forceUpdate] = useState(0);
return () => forceUpdate(x => x + 1);
}
functionUnmountTest(){
useEffect(() => {
if (!mount) {
mount = true;
console.log('did mount')
} else {
console.log('did update')
}
return () => {
mount = false;
console.log('unmount')
}
})
const forceUpdate = useForceUpdate();
return (<div>
我是随时被抛弃的
<button onClick={forceUpdate}>强制更新</button>
</div>);
}
functionState(){
const [count, setCount] = useState(20);
const handleCount = useCallback(() => {
setCount(count => count + 1)
}, [])
return (
<div>
{count}
<button onClick={handleCount}>count+1</button>
{(count % 2) && <UnmountTest />}
</div>
)
}
当count是奇数,那就展示UnmountTest
,组件里面也有一个更新组件的方法。按照逻辑,useEffect
不传第二个参数,保证每次渲染都执行。然后加一个标记,标记第一次是挂载。于是运行一波看看
- 点一下count+1,展示组件,打印didmount
- 再点一下count,删掉组件,打印unmount
符合预期,😊
- 点一下count+1,展示组件,打印didmount
- 点一下强制更新,打印unmount、didmount,再点,还是一样
🤔️,什么鬼,居然不符合预期
useEffect是用来执行副作用,每一次render,将会清除上一次副作用、执行本次副作用(如果有依赖或者不传入依赖数组)这个hook是以一个副作用为单位,当然也可以多次使用
这样子说,每一次都是unmount、didmount,的确是符合这个逻辑,和"想当然"的那种模拟生命周期是有点不一样的。这样子,我们拆成两个useEffect调用,就可以解决问题:
functionUnmountTest() {useEffect(() => {
if (mount) {
console.log('did update')
}
});
useEffect(() => {
if (!mount) {
console.log('did mount')
mount = true;
}
return () => {
console.log('unmount')
mount = false;
}
}, []);
const forceUpdate = useForceUpdate();
return (<div>
我是随时被抛弃的
<button onClick={forceUpdate}>强制更新</button>
</div>);
}
这次,全都符合预期了,简直ojbk😊
useEffect & useLayoutEffect区别
useEffect是异步的,useLayoutEffect是同步的
我们看一下,一次组件从挂载到重新渲染,两者的发生的时机:
从左到右表示时间线,红色的是异步的,红色框内是同步的,从上到下执行。useEffect
是异步的,所谓的异步就是利用requestIdleCallback
,在浏览器空闲时间执行传入的callback。大部分情况下,用哪一个都是一样的,如果副作用执行比较长,比如大量计算,如果是useLayoutEffect
就会造成渲染阻塞。这只是一个case,我们可以看一下这个神奇的定时器:
点击开始,开始计时,点击暂停就暂停。点击清0,暂停并且数字清零
functionLYE() {const [lapse, setLapse] = React.useState(0)
const [running, setRunning] = React.useState(false)
useEffect(
() => {
if (running) {
const startTime = Date.now() - lapse
const intervalId = setInterval(() => {
setLapse(Date.now() - startTime)
}, 2)
console.log(intervalId)
return () => clearInterval(intervalId)
}
},
[running],
)
functionhandleRunClick() {
setRunning(r => !r)
}
functionhandleClearClick() {
setRunning(false)
setLapse(0)
}
return (
<div>
<label>{lapse}ms</label>
<button onClick={handleRunClick}>
{running ? '暂停' : '开始'}
</button>
<button onClick={handleClearClick}>
暂停并清0
</button>
</div>
)
}
于是,点击清零居然不清0,只是停下来了,而且点开始也是继续开始。这里只要把它改成useLayoutEffect
就可以了,点清0马上变成0并停止。另外,在使用useEffect
下,把interval的时间改成大于16,有概率成功清0,如果更大一点是绝对清零。都说useEffect
是异步,那么问题很有可能出现在异步这里。
useLayoutEffect
是同步的,所以整个流程完全符合我们的预期,一切在掌控之中。基于两点: useEffect
里面的interval延迟太小并没有清除计时结果、useEffect
把interval延迟调到大于16后有概率解决。我们从这两点出发,梳理一下useEffect
执行时机:
这种情况是没有清除定时器结果的,注意中间那块:interval1 =》 render =》 clean useEffect1。 clean useEffect1之前又跑了一次interval1,interval1触发render,展示的是当前计时结果。前面的stop操作, setRunning(false)
和setLapse(0)
的确是跑了,但是interval1又设置了当前计时结果,所以setLapse(0)
就是白搞了。
把interval延迟调大
这种情况是正常的,显然全部都在我们预期之内。经过多次测试,延迟临界点是16ms。
为什么就是16ms?
有问题,很自然想到异步,说到异步又想到了requestIdleCallback
,这个函数就是浏览器空闲的时候执行callback。类似于requestAnimationFrame
,只是requestIdleCallback
把优先级放低了。说到requestAnimationFrame
就想到了平均60fps,接着1000/60 就是16.66666,所以每一帧的间隔大约是16ms左右。最后,问题来源就这样暴露出来了,当interval间隔大于屏幕一帧时间,用useEffect
此定时器不会有问题,反之则是interval会在useEffect之前多执行一次造成问题的出现。
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