【JS】前端性能优化(二)
前端性能优化" title="前端性能优化">前端性能优化(二)
huangsh发布于 今天 07:36
运行时性能优化
1.减少重绘重排
浏览器渲染过程
- 解析HTML生成DOM树;
- 解析CSS生成CSSOM规则树;
- 将DOM树与CSSOM规则树合并在一起生成渲染树;
- 遍历渲染树开始布局,计算DOM节点的大小和位置;
- 调用GPU绘制,合成图层;
- 将渲染树每个节点绘制到屏幕。
重排
当改变DOM元素位置或大小时,会导致浏览器重新生成渲染树,这个过程叫重排。
重绘
当重新生成渲染树render tree后,就要将渲染树每个节点绘制到屏幕,这个过程叫重绘。不是所有动作都会导致重排,例如改变字体颜色,只会导致重绘。重排会导致重绘,重绘不会导致重排。
重排和重绘这两个操作都是非常昂贵的,因为Javascript引擎线程与GUI渲染线程是互斥的,它们同时只能一个在工作。
什么操作会导致重排
- 添加或删除DOM元素
- 改变元素的位置
- 改变元素的大小
- 元素内容的改变
- 浏览器窗口尺寸的改变
如何减少重绘重排
- 用js修改样式时,用class来修改,而不是直接用js来修改样式;
- 如果要对 DOM 元素执行一系列操作,可以将 DOM 元素脱离文档流,修改完成后,再将它带回文档。推荐使用隐藏元素(display:none)或文档碎片(DocumentFragement),都能很好的实现这个方案。
2.使用事件委托
事件委托利用了事件冒泡的原理,只制定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。多数鼠标事件和键盘事件都合适采用事件委托技术,使用事件委托可以节省内存。
// good 使用事件委托const ul = document.querySelector('ul')
ul.onclick = (e) => {
const target = e.target
if (target.nodeName === 'LI') {
console.log(target.innerText)
}
}
// bad 没有使用事件委托,事件直接绑定在li上
document.querySelector('li').forEach((e) => {
e.target.onclick = function () {
console.log(this.innerText)
}
})
3.if-else 对比 switch
if (name === '张三') {} else if (name === '李四') {
} else if (name === '王五') {
} else if (name === '赵六') {
} else if (name === '钱七') {
}
// 使用switch
swith (name) {
case '张三':
break
case '李四':
break
case '王五':
break
case '赵六':
break
case '钱七':
break
}
以上这种情况,使用switch比较好。假设name值为钱七,if-else要经过5次判断,而switch只需要进行一次。
4.查找字典表
继续上面的例子,当条件语句特别多时,使用if-else和switch都不是最佳选择,这时可以用字典表:
const map = {'张三': result1,
'李四': result2,
'王五': result2,
'赵六': result2,
'钱七': result2,
}
return map[name]
5.使用requestAnimationFrame来实现视觉变化
我们知道,大多数设备屏幕的刷新率为60次/秒,也就是说每一帧的平均时间为16.6毫秒。在使用Javascript实现动画效果的时候,最好的情况就是每次代码都在帧的开头开始执行。而保证Javascript在帧开始运行的唯一方式是使用requestAnimationFrame
。
function undateScreen() {// 设置动画
...
}
window.requestAnimationFrame(undateScreen)
如果采取setTimeout
或setInterval
来实现动画的话,回调函数将在帧中的某个时间点来运行,可能刚好在末尾,而这可能经常会使我们丢失帧,导致卡顿。
6.使用位操作
位操作比其他数学运算和布尔操作快得多。
取整
~~5.34 // 5~~'5.34' // 5
~~undefined // 0
~~null // 0
7.不要覆盖原生方法
无论你的 JavaScript 代码如何优化,都比不上原生方法。因为原生方法是用 C/C++ 写的,并且被编译成机器码,成为浏览器的一部分。当原生方法可用时,尽量使用它们,特别是数学运算和 DOM 操作。
8.降低CSS选择器的复杂性
- 浏览器读取CSS选择器,遵循的原则是从选择器的右边到左边读取。
#app .wrap div {color: white;
}
1、查找所有div元素
2、查找结果1中的元素是否有类名为 wrap 的父元素
3、查找结果2中的元素是否有id为app的父元素
所以,可以得出结论:
1、选择器越短越好
2、尽量使用高优先级选择器
3、避免使用通配符 *
9.使用flex布局
flex布局要比早期的浮动、相对定位和绝对定位布局性能要好。
10.使用transfrom和opacity属性更改来实现动画
在CSS中,transform和opacity这两个属性更改不会触发重排与重绘,他们是可以由合成器单独处理的属性。
javascriptjquery前端react.jsvue.js
阅读 48发布于 今天 07:36
本作品系原创,采用《署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际》许可协议
huangsh
灵魂和皮囊能够握手言和,面子和里子能够始终如一。
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运行时性能优化
1.减少重绘重排
浏览器渲染过程
- 解析HTML生成DOM树;
- 解析CSS生成CSSOM规则树;
- 将DOM树与CSSOM规则树合并在一起生成渲染树;
- 遍历渲染树开始布局,计算DOM节点的大小和位置;
- 调用GPU绘制,合成图层;
- 将渲染树每个节点绘制到屏幕。
重排
当改变DOM元素位置或大小时,会导致浏览器重新生成渲染树,这个过程叫重排。
重绘
当重新生成渲染树render tree后,就要将渲染树每个节点绘制到屏幕,这个过程叫重绘。不是所有动作都会导致重排,例如改变字体颜色,只会导致重绘。重排会导致重绘,重绘不会导致重排。
重排和重绘这两个操作都是非常昂贵的,因为Javascript引擎线程与GUI渲染线程是互斥的,它们同时只能一个在工作。
什么操作会导致重排
- 添加或删除DOM元素
- 改变元素的位置
- 改变元素的大小
- 元素内容的改变
- 浏览器窗口尺寸的改变
如何减少重绘重排
- 用js修改样式时,用class来修改,而不是直接用js来修改样式;
- 如果要对 DOM 元素执行一系列操作,可以将 DOM 元素脱离文档流,修改完成后,再将它带回文档。推荐使用隐藏元素(display:none)或文档碎片(DocumentFragement),都能很好的实现这个方案。
2.使用事件委托
事件委托利用了事件冒泡的原理,只制定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。多数鼠标事件和键盘事件都合适采用事件委托技术,使用事件委托可以节省内存。
// good 使用事件委托const ul = document.querySelector('ul')
ul.onclick = (e) => {
const target = e.target
if (target.nodeName === 'LI') {
console.log(target.innerText)
}
}
// bad 没有使用事件委托,事件直接绑定在li上
document.querySelector('li').forEach((e) => {
e.target.onclick = function () {
console.log(this.innerText)
}
})
3.if-else 对比 switch
if (name === '张三') {} else if (name === '李四') {
} else if (name === '王五') {
} else if (name === '赵六') {
} else if (name === '钱七') {
}
// 使用switch
swith (name) {
case '张三':
break
case '李四':
break
case '王五':
break
case '赵六':
break
case '钱七':
break
}
以上这种情况,使用switch比较好。假设name值为钱七,if-else要经过5次判断,而switch只需要进行一次。
4.查找字典表
继续上面的例子,当条件语句特别多时,使用if-else和switch都不是最佳选择,这时可以用字典表:
const map = {'张三': result1,
'李四': result2,
'王五': result2,
'赵六': result2,
'钱七': result2,
}
return map[name]
5.使用requestAnimationFrame来实现视觉变化
我们知道,大多数设备屏幕的刷新率为60次/秒,也就是说每一帧的平均时间为16.6毫秒。在使用Javascript实现动画效果的时候,最好的情况就是每次代码都在帧的开头开始执行。而保证Javascript在帧开始运行的唯一方式是使用requestAnimationFrame
。
function undateScreen() {// 设置动画
...
}
window.requestAnimationFrame(undateScreen)
如果采取setTimeout
或setInterval
来实现动画的话,回调函数将在帧中的某个时间点来运行,可能刚好在末尾,而这可能经常会使我们丢失帧,导致卡顿。
6.使用位操作
位操作比其他数学运算和布尔操作快得多。
取整
~~5.34 // 5~~'5.34' // 5
~~undefined // 0
~~null // 0
7.不要覆盖原生方法
无论你的 JavaScript 代码如何优化,都比不上原生方法。因为原生方法是用 C/C++ 写的,并且被编译成机器码,成为浏览器的一部分。当原生方法可用时,尽量使用它们,特别是数学运算和 DOM 操作。
8.降低CSS选择器的复杂性
- 浏览器读取CSS选择器,遵循的原则是从选择器的右边到左边读取。
#app .wrap div {color: white;
}
1、查找所有div元素
2、查找结果1中的元素是否有类名为 wrap 的父元素
3、查找结果2中的元素是否有id为app的父元素
所以,可以得出结论:
1、选择器越短越好
2、尽量使用高优先级选择器
3、避免使用通配符 *
9.使用flex布局
flex布局要比早期的浮动、相对定位和绝对定位布局性能要好。
10.使用transfrom和opacity属性更改来实现动画
在CSS中,transform和opacity这两个属性更改不会触发重排与重绘,他们是可以由合成器单独处理的属性。
以上是 【JS】前端性能优化(二) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/113435.html
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