【JS】前端性能优化(一)
前端性能优化" title="前端性能优化">前端性能优化(一)
huangsh发布于 今天 08:08
为什么要做性能优化?性能优化有多重要?网站的性能对于用户的留存率、转化率有很大的影响,直白的说,提高网站的性能可以直接提高网站带来的收益。
性能优化的分类
前端的性能优化主要分为两类:
- 加载时优化;
- 运行时优化;
例如压缩文件、使用CDN加载静态资源属于加载时优化;及时的解绑事件、减少DOM的操作属于运行时优化。
吉德林法则:遇到问题,只有先弄清楚问题,才能很好地解决问题。所以在做性能优化之前,最好先看一下网站的加载性能和运行性能。
手动检查
检查加载性能
一个网站看加载性能如何主要看首屏时间和白屏时间。
- 白屏时间:指输入网址,到页面开始显示内容的时间;
- 首屏时间:指输入网址,页面完全加载完成之后的时间;
可以将以下代码放在</head>
前,就能获取白屏页面白屏时间。
<script>new Date().getTime() -
performance.timing.navigationStart
</script>
在 window.onload
事件里执行 new Date().getTime() - performance.timing.navigationStart
可以获取首屏完全加载所用时间。
检查运行性能
这里我们就用chrome的开发者工具查看运行时的性能。
打开网站,F12进入浏览器控制台,选择performance,点击左上角的灰色圆点,变为红色即开始记录了。这时可以模仿用户使用网站,在使用完毕后,点击stop,然后就能看到网站运行期间的性能报告。如果有红色块,说明有掉帧的情况;如果为绿色,说明帧率高,网页比较流畅。
在performance选项下,按ESC会弹出来一个小框,点击小框左边的三个点,把rendering勾出来。
第一个是高亮重绘区域,另一个是显示帧渲染信息。勾上之后,再去浏览网页,便可以实时看到网页的渲染变化。
利用工具检查
chrome工具 Lighthouse
这个工具会对网站进行性能打分。
加载时性能优化
1.减少HTTP请求
一个完整的http请求要经历DNS查找,TCP握手,浏览器发出http请求,服务器接收请求,服务器处理请求并发回相应,浏览器接收相应过程。下图为一个http请求实例:
名词解释:
- Queueing: 在请求队列中的时间;
- Stalled: 从TCP连接建立完成,到真正可以传输数据之间的时间差,此事件包括代理协商时间。
- Proxy negotiation:与代理服务器连接进行协商所花费的时间。
- DNS Lookup:执行DNS查找所需要的时间,页面上每个不同的域都需要进行DNS查找。
- Initial Connection/Connecting: 建立连接所花费的时间,包括TCP握手/重试和协商SSL。
- SSL:完成SSL握手所花费的时间。
- Request sent: 发出网络请求所花费的时间。
- Waiting(TTFB): TTFB是发出页面请求到接受到应答数据的第一个字节的时间。
- Content Download: 接收响应数据所花费的时间。
可以看出真正的下载数据时间为13.05 / 204.16 = 6.39%
,要提高这个比例,就要将多个小文件合并为一个大文件,从而减少HTTP请求次数的原因。
2.使用HTTP2
解析速度快
HTTP/2采用二进制格式传输数据,而非HTTP/1的文本格式,二进制协议解析起来更高效。HTTP/1的请求和响应报文,都是由起始行,首部和实体正文组成,各部分之间以文本换行符分隔。HTTP/2将请求和响应数据分隔为更小的帧,并且它们采用二进制编码。
HTTP/2中,同域名下所有的通信都在单个连接上完成,该连接可以承载任意数量的双向数据流。
多路复用
HTTP/1中,如果想并发多个请求,必须使用多个TCP链接,且浏览器为了控制资源,还会对单个域名有6-8个的TCP链接请求限制。
HTTP/2中,不再依赖TCP链接去实现多流并行了,在HTTP/2中:
- 同域名下所有通信都在单个TCP连接上完成
- 单个连接可以承载任意数量的双向数据流
- 数据流以消息的形式发送,而消息又有一个或多个帧组成,多个帧之间可以乱序发送,因为根据帧首部的流标识可以重新组装
这一特性,使性能有了极大的提升。
优先级
在HTTP/2中,每个请求都可以带一个31bit的优先值,0表示最高优先级,数值越大优先级越低。服务器收到这样的请求后,可以优先处理。
服务器推送
HTTP2 新增的一个强大的新功能,就是服务器可以对一个客户端请求发送多个响应。
服务端可以在发送页面HTML时主动推送其它资源,而不用等到浏览器解析到相应位置,发起请求再响应。例如服务端可以主动把JS和CSS文件推送给客户端,而不需要客户端解析HTML时再发送这些请求。
服务端可以主动推送,客户端也有权利选择是否接收。如果服务端推送的资源已经被浏览器缓存过,浏览器可以通过发送RST_STREAM帧来拒收。主动推送也遵守同源策略,服务器不会随便推送第三方资源给客户端。
3.使用服务端渲染
客户端渲染:获取HTML文件,根据需要下载javascript文件,运行文件,生成DOM,再渲染。
服务端渲染:服务端返回HTML文件,客户端只需要解析HTML。
- 优点:首屏渲染快,SEO友好;
- 缺点:涉及构建设置和部署的更多要求,更多的服务器负载。
4.静态资源使用CDN
内容分发网络(CDN)是一组分布在多个不同地理位置的 Web 服务器。我们都知道,当服务器离用户越远时,延迟越高。CDN 就是为了解决这一问题,在多个位置部署服务器,让用户离服务器更近,从而缩短请求时间。
5.将css放在头部,javascript文件放在底部
所有放在 head 标签里的 CSS 和 JS 文件都会堵塞渲染。如果这些 CSS 和 JS 需要加载和解析很久的话,那么页面就会一直显示空白。所以 JS 文件要放在底部,等 HTML 解析完了再加载 JS 文件。
CSS放在头部是因为:如果CSS放在尾部,会让用户第一时间看到没有样式的页面,比较的‘难看’,为了避免这种情况发生,将CSS放在头部。
6.使用字体图标iconfont代替图片图标
字体图标就是将图标制作成一个字体,使用时就跟字体一样,可以设置属性,例如 font-size、color 等等,非常方便。并且字体图标是矢量图,不会失真。还有一个优点是生成的文件特别小。
压缩字体文件
使用fontmin-webpack
插件对字体文件进行压缩,可以更进一步的减小字体的大小。
7.善用缓存,不重复加载相同资源
为了避免用户每次访问网站都得请求文件,我们可以通过添加 Expires 或 max-age 来控制这一行为。Expires设置了一个绝对时间,只要在这个时间之前,浏览器都不会请求文件,而是直接使用缓存。而 max-age 是一个相对时间,建议使用 max-age 代替Expires。
- max-age: 设置缓存存储的周期,超过这个时间缓存被认为过期。在这个时间前,浏览器读取文件不会发出新请求,而是直接使用缓存。
- no-cache: 表示客户端可以缓存资源,每次使用缓存资源都必须重新验证其有效性。
8.压缩文件
压缩文件可以减少文件的下载时间,提升用户的体验。
在webpack可以使用如下插件进行压缩:
- javascript: UglifyPlugin
- CSS: MiniCssExtractPlugin
- HTML: HtmlwebpackPlugin
还可以使用gzip压缩,可以通过向HTTP请求头中的Accept-Encoding添加gzip标识来开启这一功能。当然,服务器也得支持这一功能。
webpack配置:
下载插件
npm install compression-webpack-plugin --save-dev
配置:
const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin')module.exports = {
plugins: [new CompressionPlugin()]
}
9.图片优化
- 图片延迟加载
在页面中,先不给图片设置路径,只有当图片出现在可视区域内时,再去加载真正的图片,这就是延迟加载。对于图片很多的网站,一次性的加载太多的图片会对用户的体验造成很大的影响。可以参考这篇文章 web前端图片懒加载实现
- 降低图片质量
例如 JPG 格式的图片,100% 的质量和 90% 质量的通常看不出来区别,尤其是用来当背景图的时候。
压缩方式有两种:一种是通过在线压缩网站;一种是通过webpack插件image-webpack-plugin
;
npm i -D image-webpack-loader
webpack配置
{test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
use: [
{
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 10000,
name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')
}
},
{
loader: 'image-webpack-loader',
options: {
bypassOnDebug: true
}
}
]
}
- 尽可能使用CSS3效果代替图片
尽量使用CSS的效果,比如渐变、阴影等,因为代码大小通常比图片小得多;
10.按需加载代码,提取第三方库代码,减少冗余代码
- 根据文件内容生成文件名,结合import动态引入组件实现按需加载
通过webpack配置output
的filename
属性的值选项中有一个[contenthash]
,它将根据文件内容创建出一个hash。当文件有变化时,[contenthash]
也会有变化。
output: {filename: '[name].[contenthash].js',
chunkFilename: '[name].[contenthash].js',
path: path.resolve(__dirname, '../dist'),
},
- 提取第三方库
由于引入的第三方库一般比较稳定,不会经常改变。所以将它们单独提取出来,作为长期缓存是一个更好的选择。这里需要使用webpack4的splitChunk插件cacheGroups选项。
module.exports = {optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'async',
minChunks: 30000,
cacheGroups: {
vendors: {
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
priority: -10
},
default: {
minChunks: 2,
priority: -20,
reuseExistingChunk: true
}
}
}
}
}
缓存组因该是SplitChunksPlugin中最有趣的功能了。在默认设置中,会将 node_mudules 文件夹中的模块打包进一个叫 vendors的bundle中,所有引用超过两次的模块分配到 default bundle 中。更可以通过 priority 来设置优先级。
reuseExistingChunk:表示是否使用已有的 chunk,如果为 true 则表示如果当前的 chunk 包含的模块已经被抽取出去了,那么将不会重新生成新的。
参考文章 使用split-chunks-plugin代码分割
具体配置查看官方文档 split-chunks-plugin
javascript前端es6react.jsvue.js
阅读 71更新于 今天 08:08
本作品系原创,采用《署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际》许可协议
huangsh
灵魂和皮囊能够握手言和,面子和里子能够始终如一。
104 声望
4 粉丝
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性能优化的分类
前端的性能优化主要分为两类:
- 加载时优化;
- 运行时优化;
例如压缩文件、使用CDN加载静态资源属于加载时优化;及时的解绑事件、减少DOM的操作属于运行时优化。
吉德林法则:遇到问题,只有先弄清楚问题,才能很好地解决问题。所以在做性能优化之前,最好先看一下网站的加载性能和运行性能。
手动检查
检查加载性能
一个网站看加载性能如何主要看首屏时间和白屏时间。
- 白屏时间:指输入网址,到页面开始显示内容的时间;
- 首屏时间:指输入网址,页面完全加载完成之后的时间;
可以将以下代码放在</head>
前,就能获取白屏页面白屏时间。
<script>new Date().getTime() -
performance.timing.navigationStart
</script>
在 window.onload
事件里执行 new Date().getTime() - performance.timing.navigationStart
可以获取首屏完全加载所用时间。
检查运行性能
这里我们就用chrome的开发者工具查看运行时的性能。
打开网站,F12进入浏览器控制台,选择performance,点击左上角的灰色圆点,变为红色即开始记录了。这时可以模仿用户使用网站,在使用完毕后,点击stop,然后就能看到网站运行期间的性能报告。如果有红色块,说明有掉帧的情况;如果为绿色,说明帧率高,网页比较流畅。
在performance选项下,按ESC会弹出来一个小框,点击小框左边的三个点,把rendering勾出来。
第一个是高亮重绘区域,另一个是显示帧渲染信息。勾上之后,再去浏览网页,便可以实时看到网页的渲染变化。
利用工具检查
chrome工具 Lighthouse
这个工具会对网站进行性能打分。
加载时性能优化
1.减少HTTP请求
一个完整的http请求要经历DNS查找,TCP握手,浏览器发出http请求,服务器接收请求,服务器处理请求并发回相应,浏览器接收相应过程。下图为一个http请求实例:
名词解释:
- Queueing: 在请求队列中的时间;
- Stalled: 从TCP连接建立完成,到真正可以传输数据之间的时间差,此事件包括代理协商时间。
- Proxy negotiation:与代理服务器连接进行协商所花费的时间。
- DNS Lookup:执行DNS查找所需要的时间,页面上每个不同的域都需要进行DNS查找。
- Initial Connection/Connecting: 建立连接所花费的时间,包括TCP握手/重试和协商SSL。
- SSL:完成SSL握手所花费的时间。
- Request sent: 发出网络请求所花费的时间。
- Waiting(TTFB): TTFB是发出页面请求到接受到应答数据的第一个字节的时间。
- Content Download: 接收响应数据所花费的时间。
可以看出真正的下载数据时间为13.05 / 204.16 = 6.39%
,要提高这个比例,就要将多个小文件合并为一个大文件,从而减少HTTP请求次数的原因。
2.使用HTTP2
解析速度快
HTTP/2采用二进制格式传输数据,而非HTTP/1的文本格式,二进制协议解析起来更高效。HTTP/1的请求和响应报文,都是由起始行,首部和实体正文组成,各部分之间以文本换行符分隔。HTTP/2将请求和响应数据分隔为更小的帧,并且它们采用二进制编码。
HTTP/2中,同域名下所有的通信都在单个连接上完成,该连接可以承载任意数量的双向数据流。
多路复用
HTTP/1中,如果想并发多个请求,必须使用多个TCP链接,且浏览器为了控制资源,还会对单个域名有6-8个的TCP链接请求限制。
HTTP/2中,不再依赖TCP链接去实现多流并行了,在HTTP/2中:
- 同域名下所有通信都在单个TCP连接上完成
- 单个连接可以承载任意数量的双向数据流
- 数据流以消息的形式发送,而消息又有一个或多个帧组成,多个帧之间可以乱序发送,因为根据帧首部的流标识可以重新组装
这一特性,使性能有了极大的提升。
优先级
在HTTP/2中,每个请求都可以带一个31bit的优先值,0表示最高优先级,数值越大优先级越低。服务器收到这样的请求后,可以优先处理。
服务器推送
HTTP2 新增的一个强大的新功能,就是服务器可以对一个客户端请求发送多个响应。
服务端可以在发送页面HTML时主动推送其它资源,而不用等到浏览器解析到相应位置,发起请求再响应。例如服务端可以主动把JS和CSS文件推送给客户端,而不需要客户端解析HTML时再发送这些请求。
服务端可以主动推送,客户端也有权利选择是否接收。如果服务端推送的资源已经被浏览器缓存过,浏览器可以通过发送RST_STREAM帧来拒收。主动推送也遵守同源策略,服务器不会随便推送第三方资源给客户端。
3.使用服务端渲染
客户端渲染:获取HTML文件,根据需要下载javascript文件,运行文件,生成DOM,再渲染。
服务端渲染:服务端返回HTML文件,客户端只需要解析HTML。
- 优点:首屏渲染快,SEO友好;
- 缺点:涉及构建设置和部署的更多要求,更多的服务器负载。
4.静态资源使用CDN
内容分发网络(CDN)是一组分布在多个不同地理位置的 Web 服务器。我们都知道,当服务器离用户越远时,延迟越高。CDN 就是为了解决这一问题,在多个位置部署服务器,让用户离服务器更近,从而缩短请求时间。
5.将css放在头部,javascript文件放在底部
所有放在 head 标签里的 CSS 和 JS 文件都会堵塞渲染。如果这些 CSS 和 JS 需要加载和解析很久的话,那么页面就会一直显示空白。所以 JS 文件要放在底部,等 HTML 解析完了再加载 JS 文件。
CSS放在头部是因为:如果CSS放在尾部,会让用户第一时间看到没有样式的页面,比较的‘难看’,为了避免这种情况发生,将CSS放在头部。
6.使用字体图标iconfont代替图片图标
字体图标就是将图标制作成一个字体,使用时就跟字体一样,可以设置属性,例如 font-size、color 等等,非常方便。并且字体图标是矢量图,不会失真。还有一个优点是生成的文件特别小。
压缩字体文件
使用fontmin-webpack
插件对字体文件进行压缩,可以更进一步的减小字体的大小。
7.善用缓存,不重复加载相同资源
为了避免用户每次访问网站都得请求文件,我们可以通过添加 Expires 或 max-age 来控制这一行为。Expires设置了一个绝对时间,只要在这个时间之前,浏览器都不会请求文件,而是直接使用缓存。而 max-age 是一个相对时间,建议使用 max-age 代替Expires。
- max-age: 设置缓存存储的周期,超过这个时间缓存被认为过期。在这个时间前,浏览器读取文件不会发出新请求,而是直接使用缓存。
- no-cache: 表示客户端可以缓存资源,每次使用缓存资源都必须重新验证其有效性。
8.压缩文件
压缩文件可以减少文件的下载时间,提升用户的体验。
在webpack可以使用如下插件进行压缩:
- javascript: UglifyPlugin
- CSS: MiniCssExtractPlugin
- HTML: HtmlwebpackPlugin
还可以使用gzip压缩,可以通过向HTTP请求头中的Accept-Encoding添加gzip标识来开启这一功能。当然,服务器也得支持这一功能。
webpack配置:
下载插件
npm install compression-webpack-plugin --save-dev
配置:
const CompressionPlugin = require('compression-webpack-plugin')module.exports = {
plugins: [new CompressionPlugin()]
}
9.图片优化
- 图片延迟加载
在页面中,先不给图片设置路径,只有当图片出现在可视区域内时,再去加载真正的图片,这就是延迟加载。对于图片很多的网站,一次性的加载太多的图片会对用户的体验造成很大的影响。可以参考这篇文章 web前端图片懒加载实现
- 降低图片质量
例如 JPG 格式的图片,100% 的质量和 90% 质量的通常看不出来区别,尤其是用来当背景图的时候。
压缩方式有两种:一种是通过在线压缩网站;一种是通过webpack插件image-webpack-plugin
;
npm i -D image-webpack-loader
webpack配置
{test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
use: [
{
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 10000,
name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')
}
},
{
loader: 'image-webpack-loader',
options: {
bypassOnDebug: true
}
}
]
}
- 尽可能使用CSS3效果代替图片
尽量使用CSS的效果,比如渐变、阴影等,因为代码大小通常比图片小得多;
10.按需加载代码,提取第三方库代码,减少冗余代码
- 根据文件内容生成文件名,结合import动态引入组件实现按需加载
通过webpack配置output
的filename
属性的值选项中有一个[contenthash]
,它将根据文件内容创建出一个hash。当文件有变化时,[contenthash]
也会有变化。
output: {filename: '[name].[contenthash].js',
chunkFilename: '[name].[contenthash].js',
path: path.resolve(__dirname, '../dist'),
},
- 提取第三方库
由于引入的第三方库一般比较稳定,不会经常改变。所以将它们单独提取出来,作为长期缓存是一个更好的选择。这里需要使用webpack4的splitChunk插件cacheGroups选项。
module.exports = {optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'async',
minChunks: 30000,
cacheGroups: {
vendors: {
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
priority: -10
},
default: {
minChunks: 2,
priority: -20,
reuseExistingChunk: true
}
}
}
}
}
缓存组因该是SplitChunksPlugin中最有趣的功能了。在默认设置中,会将 node_mudules 文件夹中的模块打包进一个叫 vendors的bundle中,所有引用超过两次的模块分配到 default bundle 中。更可以通过 priority 来设置优先级。
reuseExistingChunk:表示是否使用已有的 chunk,如果为 true 则表示如果当前的 chunk 包含的模块已经被抽取出去了,那么将不会重新生成新的。
参考文章 使用split-chunks-plugin代码分割
具体配置查看官方文档 split-chunks-plugin
以上是 【JS】前端性能优化(一) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/113040.html
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