【Java】我所知道设计模式之享元模式
我所知道设计模式之享元模式
28640发布于 今天 03:43
前言介绍
接下里介绍的是Java 的设计模式之一:享元模式
我们还是以一个问题进行展开,引入享元模式
现在有小型的外包项目,给客户 A 做一个产品展示网站
客户 A 的朋友们感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站
但是要求都有些不同:
1.朋友 B 要求以新闻的形式发布
2.朋友 C 要求以博客的形式发布
3.朋友 D 要求以微信公众号的形式发布
那么你该怎么解决呢?
一、传统方式解决问题
最简单的解决方式是:
1.直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改
2.将网站复制到不同的服务器上,进行定制改进
传统方案解决网站展现项目-问题分析
需要的网站结构相似度很高
,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享
,减少服务器资源
对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
上面的解决思路就可以使用 享元模式 来解决
二、什么是享元模式
享元模式(Flyweight Pattern)也叫 蝇量模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。
像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象
,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题
,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。
不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿
。这样可以降低系统内存,同时提高效率
享元模式经典的应用场景就是池技术了,String 常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用
,享元模式是池技术的重要实现方式
比如说我们现在有一个棋盘,有四个用户、A、B、C、D
如果每个用户观看棋盘,我都返回一个棋盘
假若一个棋盘有三百颗棋子,那么就有一千二百个棋子消耗,是不是很浪费
如果说当A用户去观看棋盘的时候,进行缓存 那么B、C、D直接返回即可
是不是就可以避免相似重复对象造成的内存浪费问题
享元模式原理类图分析
FlyWeight:抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现
ConcreteFlyWeight:具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
UnSharedConcreteFlyWeight:是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
FlyWeightFactory:享元工厂类,用于构建一个池容器(集合)
, 同时提供从池中获取对象方法
什么是内部状态和外部状态
享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象
。
这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色
,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态
;
而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的
,所以棋子坐标就是棋子的外部状态
内部状态指对象共享出来的信息
,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的
、不可共享的状态
示例说明
举个例子:围棋理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋有可能有两三百个棋子对象产生
因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏
如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题
三、使用享元模式解决问题
那么根据我们的思路类图,先创建抽象类WebSite
abstract class WebSite {//抽象方法
public abstract void use();
}
接下来我们创建不同网站的实现类继承抽象类ConcreteWebSite
//具体网站class ConcreteWebSite extends WebSite {
//共享的部分,内部状态
private String type = ""; //网站发布的形式(类型)
//构造器
public ConcreteWebSite(String type) {
this.type = type;
}
@Override
public void use() {
System.out.println("网站的发布形式为:" + type + "");
}
}
接下来我们创建工厂,根据需要压缩返回一个具体的网站
// 网站工厂类,根据需要返回压一个网站class WebSiteFactory {
//集合, 充当池的作用
private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
//根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
if (!pool.containsKey(type)) {
//没有则就创建一个网站,并放入到池中
pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
}
return (WebSite) pool.get(type);
}
//获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型)
public int getWebSiteCount() {
return pool.size();
}
}
接下来我们使用demo体会一下不同类型返回不同的网站
public static void main(String[] args) {// 创建一个工厂类
WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
// 客户要一个以新闻形式发布的网站
WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
webSite1.use();
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite2.use();
System.out.println("网站的分类共=" + factory.getWebSiteCount());
}
}
运行结果如下:
网站的发布形式为:新闻
网站的发布形式为:博客
网站的分类共=2
但是我们有没有考虑到一个问题,这个网站具体是哪些用户在使用?
我们的内部状态 类型是有了,但是外部状态还未有,接下来我们创建
class User {private String name;
public User(){}
public User(String name) {this.name = name;}
public String getName() {return name; }
public void setName(String name) {this.name = name;}
}
抽象类方法WebSite 添加多一个用户使用网站的方法
abstract class WebSite {//抽象方法
public abstract void use(User user);
}
给予我们网站添加用户使用方法
//具体网站class ConcreteWebSite extends WebSite {
//省略其他关键性代码....
@Override
public void use(User user) {
System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
}
}
接下来我们再使用demo 就可以看到外部类 具体使用者了
public static void main(String[] args) {// 创建一个工厂类
WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
// 客户要一个以新闻形式发布的网站
WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
webSite3.use(new User("smith"));
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite4.use(new User("king"));
System.out.println("网站的分类共=" + factory.getWebSiteCount());
}
运行结果如下:
网站的发布形式为:新闻 在使用中 .. 使用者是smith
网站的发布形式为:博客 在使用中 .. 使用者是king
网站的分类共=2
四、JDK中享元模式源码分析
接下来我们使用其中分析JDK Integer 中的享元模式
请先看一个示例,我们来看看demo
public static void main(String[] args) {Integer x = Integer.valueOf(127);
Integer y = new Integer(127);
Integer z = Integer.valueOf(127);
Integer w = new Integer(127);
System.out.println(x.equals(y));
System.out.println(x == y );
System.out.println(x == z );
System.out.println(w == x );
System.out.println(w == y );
}
那么输出结果会是什么呢?
truefalse
true
false
false
那为什么会造成这样的结果呢?为什么 x 与 z 为true 呢?
先让我们看看Integer valueOf 这个方法,进行分析把
public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> {@Native public static final int MIN_VALUE = 0x80000000;
@Native public static final int MAX_VALUE = 0x7fffffff;
//省略其他关键性代码.....
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
}
是否与我们之前的工厂很相似呢?
如果i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high 则cache返回
如果不在这个范围以内,那么则new 返回
那么IntegerCache.low 是多少呢?IntegerCache.high又是多少呢?
private static class IntegerCache {static final int low = -128;
static final int high;
static final Integer cache[];
static {
// high value may be configured by property
int h = 127;
String integerCacheHighPropValue =
sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
if (integerCacheHighPropValue != null) {
try {
int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
i = Math.max(i, 127);
// Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
} catch( NumberFormatException nfe) {
// If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
}
}
high = h;
cache = new Integer[(high - low) + 1];
int j = low;
for(int k = 0; k < cache.length; k++)
cache[k] = new Integer(j++);
// range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
assert IntegerCache.high >= 127;
}
private IntegerCache() {}
}
那么我们根据源码就会发现,这个范围就是 - 127 至 128
而我们的x = 127,z = 127 符合这个范围,从同一个地方返回所以为true
public static void main(String[] args) {Integer x = Integer.valueOf(200);
Integer z = Integer.valueOf(200);
System.out.println(x == z );
}
那么这样的情况下,会返回什么呢?是true 还是false?
小结
在valueOf 方法中,先判断值是否在 IntegerCache 中,如果不在,就创建新的 Integer(new), 否则,就直接从 缓存池返回
valueOf 方法,就使用到享元模式
如果使用 valueOf 方法得到一个 Integer 实例,范围在 -128 - 127 ,执行速度比 new 快
五、享元模式的注意事项和细节
在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用 HashMap/HashTable 存储
享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变
,这是我们使用享元模式需要注意的地方.
使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制
。
享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String 常量池、数据库连接池
参考资料
尚硅谷:设计模式(韩顺平老师):享元模式
Refactoring.Guru:《深入设计模式》
java程序员设计模式
阅读 46发布于 今天 03:43
本作品系原创,采用《署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际》许可协议
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接下里介绍的是Java 的设计模式之一:享元模式
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现在有小型的外包项目,给客户 A 做一个产品展示网站
客户 A 的朋友们感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站
但是要求都有些不同:
1.朋友 B 要求以新闻的形式发布
2.朋友 C 要求以博客的形式发布
3.朋友 D 要求以微信公众号的形式发布
那么你该怎么解决呢?
一、传统方式解决问题
最简单的解决方式是:
1.直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改
2.将网站复制到不同的服务器上,进行定制改进
传统方案解决网站展现项目-问题分析
需要的网站结构相似度很高
,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享
,减少服务器资源
对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
上面的解决思路就可以使用 享元模式 来解决
二、什么是享元模式
享元模式(Flyweight Pattern)也叫 蝇量模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。
像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象
,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题
,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。
不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿
。这样可以降低系统内存,同时提高效率
享元模式经典的应用场景就是池技术了,String 常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用
,享元模式是池技术的重要实现方式
比如说我们现在有一个棋盘,有四个用户、A、B、C、D
如果每个用户观看棋盘,我都返回一个棋盘
假若一个棋盘有三百颗棋子,那么就有一千二百个棋子消耗,是不是很浪费
如果说当A用户去观看棋盘的时候,进行缓存 那么B、C、D直接返回即可
是不是就可以避免相似重复对象造成的内存浪费问题
享元模式原理类图分析
FlyWeight:抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现
ConcreteFlyWeight:具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
UnSharedConcreteFlyWeight:是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
FlyWeightFactory:享元工厂类,用于构建一个池容器(集合)
, 同时提供从池中获取对象方法
什么是内部状态和外部状态
享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象
。
这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色
,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态
;
而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的
,所以棋子坐标就是棋子的外部状态
内部状态指对象共享出来的信息
,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的
、不可共享的状态
示例说明
举个例子:围棋理论上有 361 个空位可以放棋子,每盘棋有可能有两三百个棋子对象产生
因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏
如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题
三、使用享元模式解决问题
那么根据我们的思路类图,先创建抽象类WebSite
abstract class WebSite {//抽象方法
public abstract void use();
}
接下来我们创建不同网站的实现类继承抽象类ConcreteWebSite
//具体网站class ConcreteWebSite extends WebSite {
//共享的部分,内部状态
private String type = ""; //网站发布的形式(类型)
//构造器
public ConcreteWebSite(String type) {
this.type = type;
}
@Override
public void use() {
System.out.println("网站的发布形式为:" + type + "");
}
}
接下来我们创建工厂,根据需要压缩返回一个具体的网站
// 网站工厂类,根据需要返回压一个网站class WebSiteFactory {
//集合, 充当池的作用
private HashMap<String, ConcreteWebSite> pool = new HashMap<>();
//根据网站的类型,返回一个网站, 如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
public WebSite getWebSiteCategory(String type) {
if (!pool.containsKey(type)) {
//没有则就创建一个网站,并放入到池中
pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
}
return (WebSite) pool.get(type);
}
//获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型)
public int getWebSiteCount() {
return pool.size();
}
}
接下来我们使用demo体会一下不同类型返回不同的网站
public static void main(String[] args) {// 创建一个工厂类
WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
// 客户要一个以新闻形式发布的网站
WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
webSite1.use();
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite2.use();
System.out.println("网站的分类共=" + factory.getWebSiteCount());
}
}
运行结果如下:
网站的发布形式为:新闻
网站的发布形式为:博客
网站的分类共=2
但是我们有没有考虑到一个问题,这个网站具体是哪些用户在使用?
我们的内部状态 类型是有了,但是外部状态还未有,接下来我们创建
class User {private String name;
public User(){}
public User(String name) {this.name = name;}
public String getName() {return name; }
public void setName(String name) {this.name = name;}
}
抽象类方法WebSite 添加多一个用户使用网站的方法
abstract class WebSite {//抽象方法
public abstract void use(User user);
}
给予我们网站添加用户使用方法
//具体网站class ConcreteWebSite extends WebSite {
//省略其他关键性代码....
@Override
public void use(User user) {
System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
}
}
接下来我们再使用demo 就可以看到外部类 具体使用者了
public static void main(String[] args) {// 创建一个工厂类
WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
// 客户要一个以新闻形式发布的网站
WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
webSite3.use(new User("smith"));
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite4.use(new User("king"));
System.out.println("网站的分类共=" + factory.getWebSiteCount());
}
运行结果如下:
网站的发布形式为:新闻 在使用中 .. 使用者是smith
网站的发布形式为:博客 在使用中 .. 使用者是king
网站的分类共=2
四、JDK中享元模式源码分析
接下来我们使用其中分析JDK Integer 中的享元模式
请先看一个示例,我们来看看demo
public static void main(String[] args) {Integer x = Integer.valueOf(127);
Integer y = new Integer(127);
Integer z = Integer.valueOf(127);
Integer w = new Integer(127);
System.out.println(x.equals(y));
System.out.println(x == y );
System.out.println(x == z );
System.out.println(w == x );
System.out.println(w == y );
}
那么输出结果会是什么呢?
truefalse
true
false
false
那为什么会造成这样的结果呢?为什么 x 与 z 为true 呢?
先让我们看看Integer valueOf 这个方法,进行分析把
public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> {@Native public static final int MIN_VALUE = 0x80000000;
@Native public static final int MAX_VALUE = 0x7fffffff;
//省略其他关键性代码.....
public static Integer valueOf(int i) {
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
}
}
是否与我们之前的工厂很相似呢?
如果i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high 则cache返回
如果不在这个范围以内,那么则new 返回
那么IntegerCache.low 是多少呢?IntegerCache.high又是多少呢?
private static class IntegerCache {static final int low = -128;
static final int high;
static final Integer cache[];
static {
// high value may be configured by property
int h = 127;
String integerCacheHighPropValue =
sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
if (integerCacheHighPropValue != null) {
try {
int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
i = Math.max(i, 127);
// Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
} catch( NumberFormatException nfe) {
// If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
}
}
high = h;
cache = new Integer[(high - low) + 1];
int j = low;
for(int k = 0; k < cache.length; k++)
cache[k] = new Integer(j++);
// range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
assert IntegerCache.high >= 127;
}
private IntegerCache() {}
}
那么我们根据源码就会发现,这个范围就是 - 127 至 128
而我们的x = 127,z = 127 符合这个范围,从同一个地方返回所以为true
public static void main(String[] args) {Integer x = Integer.valueOf(200);
Integer z = Integer.valueOf(200);
System.out.println(x == z );
}
那么这样的情况下,会返回什么呢?是true 还是false?
小结
在valueOf 方法中,先判断值是否在 IntegerCache 中,如果不在,就创建新的 Integer(new), 否则,就直接从 缓存池返回
valueOf 方法,就使用到享元模式
如果使用 valueOf 方法得到一个 Integer 实例,范围在 -128 - 127 ,执行速度比 new 快
五、享元模式的注意事项和细节
在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用 HashMap/HashTable 存储
享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变
,这是我们使用享元模式需要注意的地方.
使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制
。
享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String 常量池、数据库连接池
参考资料
尚硅谷:设计模式(韩顺平老师):享元模式
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以上是 【Java】我所知道设计模式之享元模式 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/108348.html
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