【Java】我所知道设计模式之外观者模式

我所知道设计模式之外观者模式

28640发布于 今天 11:48

前言介绍


接下里介绍的是Java 的设计模式之一:外观模式

我们还是以一个问题进行展开,引入外观模式

编写程序组建一个家庭影院

DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能

其过程为: 直接用遥控器统筹各设备开关

一、传统方式解决问题

将各个设备相关对象,调用创建并各个对象的一系列方法

【Java】我所知道设计模式之外观者模式

每个设备都有自己的方法,开、关、以及一些系列的方法

传统方式解决影院管理问题分析

在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程

不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作

解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口

也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

二、什么是外观模式

外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

外观模式的原理类图

【Java】我所知道设计模式之外观者模式

外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象

调用者(Client): 外观接口的调用者

子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

三、使用外观模式解决问题

外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。

比如:在 pc 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等)

还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作

【Java】我所知道设计模式之外观者模式

应用示例图

【Java】我所知道设计模式之外观者模式

我们根据需求创建不同的类,比如说DVD、爆米花、投影仪等

class DVDPlayer {

//使用单例模式, 使用饿汉式

private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

private DVDPlayer(){}

public static DVDPlayer getInstanc() {

return instance;

}

public void on() {

System.out.println(" dvd on ");

}

public void off() {

System.out.println(" dvd off ");

}

public void play() {

System.out.println(" dvd is playing ");

}

}

class Popcorn {

private static Popcorn instance = new Popcorn();

private Popcorn(){}

public static Popcorn getInstance() {

return instance;

}

public void on() {

System.out.println(" popcorn on ");

}

public void off() {

System.out.println(" popcorn ff ");

}

public void pop() {

System.out.println(" popcorn is poping ");

}

}

class Projector {

private static Projector instance = new Projector();

private Projector(){}

public static Projector getInstance() {

return instance;

}

public void on() {

System.out.println(" Projector on ");

}

public void off() {

System.out.println(" Projector ff ");

}

public void focus() {

System.out.println(" Projector is Projector ");

}

}

class Screen {

private static Screen instance = new Screen();

private Screen(){}

public static Screen getInstance() {

return instance;

}

public void up() {

System.out.println(" Screen up ");

}

public void down() {

System.out.println(" Screen down ");

}

}

传统模式下的调用很麻烦,需要创建不同的对象,并且调用顺序

其实客户并不关心这些细节,我们只要通过一个外观类包装起来即可

class HomeTheaterFacade {

//定义各个子系统对象

private Popcorn popcorn;

private Projector projector;

private Screen screen;

private DVDPlayer dVDPlayer;

//构造器

public HomeTheaterFacade() {

super();

this.popcorn = Popcorn.getInstance();

this.projector = Projector.getInstance();

this.screen = Screen.getInstance();

this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();

}

//操作分成 4 步

public void ready() {

popcorn.on();

popcorn.pop();

screen.down();

projector.on();

dVDPlayer.on();

}

public void play() {

dVDPlayer.play();

}

public void end() {

popcorn.off();

screen.up();

projector.off();

dVDPlayer.off();

}

}

接下来我们使用demo 看看客户是怎么调用呢?

public static void main(String[] args) {

//定义各个子系统对象

HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();

homeTheaterFacade.ready();

homeTheaterFacade.play();

homeTheaterFacade.end();

}

运行结果如下:

popcorn on

popcorn is poping

Screen down

Projector on

dvd on

dvd is playing

popcorn ff

Screen up

Projector ff

dvd off

四 、外观模式的注意事项和细节

外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性

外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展

通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次

当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式

在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个

Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性

不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。

参考资料


尚硅谷:设计模式(韩顺平老师):外观模式

Refactoring.Guru:《深入设计模式》

java程序员设计模式外观模式

阅读 41发布于 今天 11:48

本作品系原创,采用《署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际》许可协议


我所知道系列:设计模式

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我们还是以一个问题进行展开,引入外观模式

编写程序组建一个家庭影院

DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能

其过程为: 直接用遥控器统筹各设备开关

一、传统方式解决问题

将各个设备相关对象,调用创建并各个对象的一系列方法

【Java】我所知道设计模式之外观者模式

每个设备都有自己的方法,开、关、以及一些系列的方法

传统方式解决影院管理问题分析

在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程

不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作

解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口

也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

二、什么是外观模式

外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

外观模式的原理类图

【Java】我所知道设计模式之外观者模式

外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象

调用者(Client): 外观接口的调用者

子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

三、使用外观模式解决问题

外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。

比如:在 pc 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等)

还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作

【Java】我所知道设计模式之外观者模式

应用示例图

【Java】我所知道设计模式之外观者模式

我们根据需求创建不同的类,比如说DVD、爆米花、投影仪等

class DVDPlayer {

//使用单例模式, 使用饿汉式

private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

private DVDPlayer(){}

public static DVDPlayer getInstanc() {

return instance;

}

public void on() {

System.out.println(" dvd on ");

}

public void off() {

System.out.println(" dvd off ");

}

public void play() {

System.out.println(" dvd is playing ");

}

}

class Popcorn {

private static Popcorn instance = new Popcorn();

private Popcorn(){}

public static Popcorn getInstance() {

return instance;

}

public void on() {

System.out.println(" popcorn on ");

}

public void off() {

System.out.println(" popcorn ff ");

}

public void pop() {

System.out.println(" popcorn is poping ");

}

}

class Projector {

private static Projector instance = new Projector();

private Projector(){}

public static Projector getInstance() {

return instance;

}

public void on() {

System.out.println(" Projector on ");

}

public void off() {

System.out.println(" Projector ff ");

}

public void focus() {

System.out.println(" Projector is Projector ");

}

}

class Screen {

private static Screen instance = new Screen();

private Screen(){}

public static Screen getInstance() {

return instance;

}

public void up() {

System.out.println(" Screen up ");

}

public void down() {

System.out.println(" Screen down ");

}

}

传统模式下的调用很麻烦,需要创建不同的对象,并且调用顺序

其实客户并不关心这些细节,我们只要通过一个外观类包装起来即可

class HomeTheaterFacade {

//定义各个子系统对象

private Popcorn popcorn;

private Projector projector;

private Screen screen;

private DVDPlayer dVDPlayer;

//构造器

public HomeTheaterFacade() {

super();

this.popcorn = Popcorn.getInstance();

this.projector = Projector.getInstance();

this.screen = Screen.getInstance();

this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();

}

//操作分成 4 步

public void ready() {

popcorn.on();

popcorn.pop();

screen.down();

projector.on();

dVDPlayer.on();

}

public void play() {

dVDPlayer.play();

}

public void end() {

popcorn.off();

screen.up();

projector.off();

dVDPlayer.off();

}

}

接下来我们使用demo 看看客户是怎么调用呢?

public static void main(String[] args) {

//定义各个子系统对象

HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();

homeTheaterFacade.ready();

homeTheaterFacade.play();

homeTheaterFacade.end();

}

运行结果如下:

popcorn on

popcorn is poping

Screen down

Projector on

dvd on

dvd is playing

popcorn ff

Screen up

Projector ff

dvd off

四 、外观模式的注意事项和细节

外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性

外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展

通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次

当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式

在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个

Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性

不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。

参考资料


尚硅谷:设计模式(韩顺平老师):外观模式

Refactoring.Guru:《深入设计模式》

以上是 【Java】我所知道设计模式之外观者模式 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/108028.html

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