【Java】我所知道设计模式之外观者模式
我所知道设计模式之外观者模式
28640发布于 今天 11:48
前言介绍
接下里介绍的是Java 的设计模式之一:外观模式
我们还是以一个问题进行展开,引入外观模式
编写程序组建一个家庭影院
DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能
其过程为: 直接用遥控器统筹各设备开关
一、传统方式解决问题
将各个设备相关对象,调用创建并各个对象的一系列方法
每个设备都有自己的方法,开、关、以及一些系列的方法
传统方式解决影院管理问题分析
在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作
解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面
(比如在高层接口提供四个方法ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口
也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类)
,用以屏蔽内部子系统的细节
,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式
二、什么是外观模式
外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面
,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节
,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
外观模式的原理类图
外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口
, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
调用者(Client): 外观接口的调用者
子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者
三、使用外观模式解决问题
外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到
目的。
比如:在 pc 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等)
还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作
应用示例图
我们根据需求创建不同的类,比如说DVD、爆米花、投影仪等
class DVDPlayer {//使用单例模式, 使用饿汉式
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
private DVDPlayer(){}
public static DVDPlayer getInstanc() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" dvd on ");
}
public void off() {
System.out.println(" dvd off ");
}
public void play() {
System.out.println(" dvd is playing ");
}
}
class Popcorn {private static Popcorn instance = new Popcorn();
private Popcorn(){}
public static Popcorn getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" popcorn on ");
}
public void off() {
System.out.println(" popcorn ff ");
}
public void pop() {
System.out.println(" popcorn is poping ");
}
}
class Projector {private static Projector instance = new Projector();
private Projector(){}
public static Projector getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" Projector on ");
}
public void off() {
System.out.println(" Projector ff ");
}
public void focus() {
System.out.println(" Projector is Projector ");
}
}
class Screen {private static Screen instance = new Screen();
private Screen(){}
public static Screen getInstance() {
return instance;
}
public void up() {
System.out.println(" Screen up ");
}
public void down() {
System.out.println(" Screen down ");
}
}
传统模式下的调用很麻烦,需要创建不同的对象,并且调用顺序
其实客户并不关心这些细节,我们只要通过一个外观类包装起来即可
class HomeTheaterFacade {//定义各个子系统对象
private Popcorn popcorn;
private Projector projector;
private Screen screen;
private DVDPlayer dVDPlayer;
//构造器
public HomeTheaterFacade() {
super();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
}
//操作分成 4 步
public void ready() {
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
dVDPlayer.on();
}
public void play() {
dVDPlayer.play();
}
public void end() {
popcorn.off();
screen.up();
projector.off();
dVDPlayer.off();
}
}
接下来我们使用demo 看看客户是怎么调用呢?
public static void main(String[] args) {//定义各个子系统对象
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
homeTheaterFacade.ready();
homeTheaterFacade.play();
homeTheaterFacade.end();
}
运行结果如下:
popcorn on
popcorn is poping
Screen down
Projector on
dvd on
dvd is playing
popcorn ff
Screen up
Projector ff
dvd off
四 、外观模式的注意事项和细节
外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个
Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性
不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。
参考资料
尚硅谷:设计模式(韩顺平老师):外观模式
Refactoring.Guru:《深入设计模式》
java程序员设计模式外观模式
阅读 41发布于 今天 11:48
本作品系原创,采用《署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际》许可协议
28640
心有多大,舞台就有多大
76 声望
7 粉丝
28640
心有多大,舞台就有多大
76 声望
7 粉丝
宣传栏
前言介绍
接下里介绍的是Java 的设计模式之一:外观模式
我们还是以一个问题进行展开,引入外观模式
编写程序组建一个家庭影院
DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能
其过程为: 直接用遥控器统筹各设备开关
一、传统方式解决问题
将各个设备相关对象,调用创建并各个对象的一系列方法
每个设备都有自己的方法,开、关、以及一些系列的方法
传统方式解决影院管理问题分析
在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作
解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面
(比如在高层接口提供四个方法ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口
也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类)
,用以屏蔽内部子系统的细节
,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式
二、什么是外观模式
外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面
,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节
,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
外观模式的原理类图
外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口
, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
调用者(Client): 外观接口的调用者
子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者
三、使用外观模式解决问题
外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到
目的。
比如:在 pc 上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等)
还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作
应用示例图
我们根据需求创建不同的类,比如说DVD、爆米花、投影仪等
class DVDPlayer {//使用单例模式, 使用饿汉式
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
private DVDPlayer(){}
public static DVDPlayer getInstanc() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" dvd on ");
}
public void off() {
System.out.println(" dvd off ");
}
public void play() {
System.out.println(" dvd is playing ");
}
}
class Popcorn {private static Popcorn instance = new Popcorn();
private Popcorn(){}
public static Popcorn getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" popcorn on ");
}
public void off() {
System.out.println(" popcorn ff ");
}
public void pop() {
System.out.println(" popcorn is poping ");
}
}
class Projector {private static Projector instance = new Projector();
private Projector(){}
public static Projector getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" Projector on ");
}
public void off() {
System.out.println(" Projector ff ");
}
public void focus() {
System.out.println(" Projector is Projector ");
}
}
class Screen {private static Screen instance = new Screen();
private Screen(){}
public static Screen getInstance() {
return instance;
}
public void up() {
System.out.println(" Screen up ");
}
public void down() {
System.out.println(" Screen down ");
}
}
传统模式下的调用很麻烦,需要创建不同的对象,并且调用顺序
其实客户并不关心这些细节,我们只要通过一个外观类包装起来即可
class HomeTheaterFacade {//定义各个子系统对象
private Popcorn popcorn;
private Projector projector;
private Screen screen;
private DVDPlayer dVDPlayer;
//构造器
public HomeTheaterFacade() {
super();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
}
//操作分成 4 步
public void ready() {
popcorn.on();
popcorn.pop();
screen.down();
projector.on();
dVDPlayer.on();
}
public void play() {
dVDPlayer.play();
}
public void end() {
popcorn.off();
screen.up();
projector.off();
dVDPlayer.off();
}
}
接下来我们使用demo 看看客户是怎么调用呢?
public static void main(String[] args) {//定义各个子系统对象
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
homeTheaterFacade.ready();
homeTheaterFacade.play();
homeTheaterFacade.end();
}
运行结果如下:
popcorn on
popcorn is poping
Screen down
Projector on
dvd on
dvd is playing
popcorn ff
Screen up
Projector ff
dvd off
四 、外观模式的注意事项和细节
外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式
在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个
Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性
不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。
参考资料
尚硅谷:设计模式(韩顺平老师):外观模式
Refactoring.Guru:《深入设计模式》
以上是 【Java】我所知道设计模式之外观者模式 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/108028.html
得票时间