【Java】我所知道设计模式之装饰者模式
我所知道设计模式之装饰者模式
28640发布于 22 分钟前
前言介绍
接下里介绍的是Java 的设计模式之一:装饰者模式
我们还是以一个问题进行展开,引入装饰者模式
现在星巴克咖啡有订单项目(咖啡管):单品咖啡 + 调料的方式
咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
要求:
1.在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
2.使用 OO 的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合
一、传统方法实现需求
已知目前有四种单品咖啡+三种调料,当前最笨的方法是各种组合列出来
传统方法实现的类图分析
Drink 是一个抽象类,表示饮料
des 就是对咖啡的描述, 比如咖啡的名字
cost() 方法就是计算费用,Drink 类中做成一个抽象方法
Decaf 就是单品咖啡, 继承 Drink, 并实现 cost
Espress && Milk 就是单品咖啡+调料, 这种组合很多
问题:当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸
ok,那么我们怎么进行优化?能不能参考之前的设计模式优化一下
二、优化传统方式解决订单(好点)
前面分析到方案 1 因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到 Drink 类,这样就不会造成类数量过多
。
问题分析
方案 2 可以控制类的数量,不至于造成很多的类
但是在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
考虑到用户可以添加多份调料时,可以将 hasMilk 返回一个对应 int
于是我们推荐考虑使用 装饰者模式
三、什么是装饰者模式
装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。
在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性
,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
装饰者模式原理图
装饰者模式就像打包一个快递
主体:比如:陶瓷、衣服 (Component)
包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)
同时我们观察装饰者Decorator 聚合父类,代表我们可以包含被装饰者
四、使用装饰者解决咖啡订单问题
设计图分析
好,让我们根据思路第一步,先创建Drink类把
abstract class Drink {public String des; // 描 述
private float price = 0.0f;
public String getDes() {return des;}
public void setDes(String des) {this.des = des;}
public float getPrice() {return price;}
public void setPrice(float price) {this.price = price;}
//计算费用的抽象方法
//子类来实现
public abstract float cost();
}
第二步:创建缓冲层,将咖啡共有的特点抽取成一个父类
class Coffee extends Drink {@Override
public float cost() {
return super.getPrice();
}
}
第三步:我们创建众多的咖啡具体类,比如说美式咖啡、意大利咖啡等
class DeCaf extends Coffee {public DeCaf() {
setDes(" 美式咖啡 ");
setPrice(1.0f);
}
}
class Espresso extends Coffee {
public Espresso() {
setDes(" 意大利咖啡 ");
setPrice(6.0f);
}
}
class LongBlack extends Coffee {
public LongBlack() {
setDes("longblack ");
setPrice(5.0f);
}
}
第四步:按照思路创建装饰者,并成本 = 咖啡 + 调料的价格
class Decorator extends Drink {private Drink obj;
//将咖啡放进来
public Decorator(Drink obj) {
this.obj = obj;
}
@Override
public float cost() {
//getPrice 自己价格
return super.getPrice() + obj.cost();
}
@Override
public String getDes() {
// obj.getDes() 输出被装饰者的信息
return des + " " + getPrice() + " && " + obj.getDes();
}
}
第五步:我们创建调料信息,比如说牛奶、巧克力、豆浆等
//具体的 Decorator, 这里就是调味品class Chocolate extends Decorator {
public Chocolate(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 巧克力 ");
setPrice(3.0f); // 调味品的价格
}
}
class Milk extends Decorator {
public Milk(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 牛 奶 ");
setPrice(2.0f);
}
}
class Soy extends Decorator {
public Soy(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 豆浆 ");
setPrice(1.5f);
}
}
比如说当前小明下单:2 份巧克力 + 牛奶调料的美式咖啡
我们一起使用demo来看看装饰者模式下的调用把
public static void main(String[] args) {// 装饰者模式下的订单:2 份巧克力+一份牛奶的 LongBlack
// 1. 点一份 LongBlack
Drink order = new LongBlack();
System.out.println("费用 1=" + order.cost());
System.out.println("描述=" + order.getDes());
}
运行结果如下:
费用 1=5.0
描述= longblack
这个时候我们添加进牛奶给LongBlack咖啡
public static void main(String[] args) {// 装饰者模式下的订单:2 份巧克力+一份牛奶的 LongBlack
// 1. 点一份 LongBlack
Drink order = new LongBlack();
System.out.println("费用 1=" + order.cost());
System.out.println("描述=" + order.getDes());
// 2. order 加入一份牛奶
order = new Milk(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());
}
运行结果如下:
费用 1=5.0
描述= longblack
order 加入一份牛奶 费用 =7.0
order 加入一份牛奶 描述 = 牛 奶 2.0 && longblack
诶,要是我们这个时候再加入巧克力呢?
public static void main(String[] args) {// 装饰者模式下的订单:2 份巧克力+一份牛奶的 LongBlack
// 1. 点一份 LongBlack
Drink order = new LongBlack();
System.out.println("费用 1=" + order.cost());
System.out.println("描述=" + order.getDes());
// 2. order 加入一份牛奶
order = new Milk(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());
// 3. order 加入第一份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 费 用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes());
// 4. order 加入第二份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入 2 份巧克力 费 用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入 2 份巧克力 描述 = " + order.getDes());
}
运行结果如下:
费用 1=5.0
描述= longblack
order 加入一份牛奶 费用 =7.0
order 加入一份牛奶 描述 = 牛 奶 2.0 && longblack
order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 费 用 = 10.0
order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = 巧克力 3.0 && 牛 奶 2.0 && longblack
order 加入一份牛奶 加入 2份巧克力 费 用 = 13.0
order 加入一份牛奶 加入 2份巧克力 描述 = 巧克力 3.0 && 巧克力 3.0 && 牛 奶 2.0 && longblack
为什么价格会是这样的呢?因为我们继承Drink时,自身金额 = 0.0f
每次进行计算的时候,都会进行叠加的方式进行计算,这样的关系图如下
参考资料
尚硅谷:设计模式(韩顺平老师):装饰者模式
Refactoring.Guru:《深入设计模式》
java程序员设计模式装饰者模式
阅读 11发布于 22 分钟前
本作品系原创,采用《署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际》许可协议
28640
心有多大,舞台就有多大
76 声望
7 粉丝
28640
心有多大,舞台就有多大
76 声望
7 粉丝
宣传栏
前言介绍
接下里介绍的是Java 的设计模式之一:装饰者模式
我们还是以一个问题进行展开,引入装饰者模式
现在星巴克咖啡有订单项目(咖啡管):单品咖啡 + 调料的方式
咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
要求:
1.在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
2.使用 OO 的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合
一、传统方法实现需求
已知目前有四种单品咖啡+三种调料,当前最笨的方法是各种组合列出来
传统方法实现的类图分析
Drink 是一个抽象类,表示饮料
des 就是对咖啡的描述, 比如咖啡的名字
cost() 方法就是计算费用,Drink 类中做成一个抽象方法
Decaf 就是单品咖啡, 继承 Drink, 并实现 cost
Espress && Milk 就是单品咖啡+调料, 这种组合很多
问题:当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸
ok,那么我们怎么进行优化?能不能参考之前的设计模式优化一下
二、优化传统方式解决订单(好点)
前面分析到方案 1 因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到 Drink 类,这样就不会造成类数量过多
。
问题分析
方案 2 可以控制类的数量,不至于造成很多的类
但是在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
考虑到用户可以添加多份调料时,可以将 hasMilk 返回一个对应 int
于是我们推荐考虑使用 装饰者模式
三、什么是装饰者模式
装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。
在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性
,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
装饰者模式原理图
装饰者模式就像打包一个快递
主体:比如:陶瓷、衣服 (Component)
包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)
同时我们观察装饰者Decorator 聚合父类,代表我们可以包含被装饰者
四、使用装饰者解决咖啡订单问题
设计图分析
好,让我们根据思路第一步,先创建Drink类把
abstract class Drink {public String des; // 描 述
private float price = 0.0f;
public String getDes() {return des;}
public void setDes(String des) {this.des = des;}
public float getPrice() {return price;}
public void setPrice(float price) {this.price = price;}
//计算费用的抽象方法
//子类来实现
public abstract float cost();
}
第二步:创建缓冲层,将咖啡共有的特点抽取成一个父类
class Coffee extends Drink {@Override
public float cost() {
return super.getPrice();
}
}
第三步:我们创建众多的咖啡具体类,比如说美式咖啡、意大利咖啡等
class DeCaf extends Coffee {public DeCaf() {
setDes(" 美式咖啡 ");
setPrice(1.0f);
}
}
class Espresso extends Coffee {
public Espresso() {
setDes(" 意大利咖啡 ");
setPrice(6.0f);
}
}
class LongBlack extends Coffee {
public LongBlack() {
setDes("longblack ");
setPrice(5.0f);
}
}
第四步:按照思路创建装饰者,并成本 = 咖啡 + 调料的价格
class Decorator extends Drink {private Drink obj;
//将咖啡放进来
public Decorator(Drink obj) {
this.obj = obj;
}
@Override
public float cost() {
//getPrice 自己价格
return super.getPrice() + obj.cost();
}
@Override
public String getDes() {
// obj.getDes() 输出被装饰者的信息
return des + " " + getPrice() + " && " + obj.getDes();
}
}
第五步:我们创建调料信息,比如说牛奶、巧克力、豆浆等
//具体的 Decorator, 这里就是调味品class Chocolate extends Decorator {
public Chocolate(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 巧克力 ");
setPrice(3.0f); // 调味品的价格
}
}
class Milk extends Decorator {
public Milk(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 牛 奶 ");
setPrice(2.0f);
}
}
class Soy extends Decorator {
public Soy(Drink obj) {
super(obj);
setDes(" 豆浆 ");
setPrice(1.5f);
}
}
比如说当前小明下单:2 份巧克力 + 牛奶调料的美式咖啡
我们一起使用demo来看看装饰者模式下的调用把
public static void main(String[] args) {// 装饰者模式下的订单:2 份巧克力+一份牛奶的 LongBlack
// 1. 点一份 LongBlack
Drink order = new LongBlack();
System.out.println("费用 1=" + order.cost());
System.out.println("描述=" + order.getDes());
}
运行结果如下:
费用 1=5.0
描述= longblack
这个时候我们添加进牛奶给LongBlack咖啡
public static void main(String[] args) {// 装饰者模式下的订单:2 份巧克力+一份牛奶的 LongBlack
// 1. 点一份 LongBlack
Drink order = new LongBlack();
System.out.println("费用 1=" + order.cost());
System.out.println("描述=" + order.getDes());
// 2. order 加入一份牛奶
order = new Milk(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());
}
运行结果如下:
费用 1=5.0
描述= longblack
order 加入一份牛奶 费用 =7.0
order 加入一份牛奶 描述 = 牛 奶 2.0 && longblack
诶,要是我们这个时候再加入巧克力呢?
public static void main(String[] args) {// 装饰者模式下的订单:2 份巧克力+一份牛奶的 LongBlack
// 1. 点一份 LongBlack
Drink order = new LongBlack();
System.out.println("费用 1=" + order.cost());
System.out.println("描述=" + order.getDes());
// 2. order 加入一份牛奶
order = new Milk(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 费用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 描述 = " + order.getDes());
// 3. order 加入第一份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 费 用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = " + order.getDes());
// 4. order 加入第二份巧克力
order = new Chocolate(order);
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入 2 份巧克力 费 用 =" + order.cost());
System.out.println("order 加入一份牛奶 加入 2 份巧克力 描述 = " + order.getDes());
}
运行结果如下:
费用 1=5.0
描述= longblack
order 加入一份牛奶 费用 =7.0
order 加入一份牛奶 描述 = 牛 奶 2.0 && longblack
order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 费 用 = 10.0
order 加入一份牛奶 加入一份巧克力 描述 = 巧克力 3.0 && 牛 奶 2.0 && longblack
order 加入一份牛奶 加入 2份巧克力 费 用 = 13.0
order 加入一份牛奶 加入 2份巧克力 描述 = 巧克力 3.0 && 巧克力 3.0 && 牛 奶 2.0 && longblack
为什么价格会是这样的呢?因为我们继承Drink时,自身金额 = 0.0f
每次进行计算的时候,都会进行叠加的方式进行计算,这样的关系图如下
参考资料
尚硅谷:设计模式(韩顺平老师):装饰者模式
Refactoring.Guru:《深入设计模式》
以上是 【Java】我所知道设计模式之装饰者模式 的全部内容, 来源链接: utcz.com/a/107075.html
得票时间