JavaScript快速学习设计模式

美女程序员鼓励师

设计模式是任何优秀软件的基础,JavaScript 也不例外,学习设计模式,对代码组织多一些思路,通过代码片段来学习编码思路对于开发者来说是比较容易理解的,本文继续通过代码片段简单展示常见的设计模式,但不深入设计模式本身。


构造函数模式

构造函数(Constructor Pattern)作为初始化具有特定属性和方法的对象的函数。构造器模式类似于该定义。我们使用这种模式来创建同一对象的多个实例。

function Article(title, author) {

    this.title = title;

    this.author = author;

    this.showTitle = () => console.log(this.title);

}

const article = new Article("JavaScript 设计模式", "devpoint");

article.showTitle();


原型模式

原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象,原型模式是一种对象创建型模式,通过从原型克隆对象来创建对象的新实例。

如果发现直接构造一个新对象很复杂且效率低下,那么原型模式非常适合这种情况。

function Article(title, author) {

    this.title = title;

    this.author = author;

    this.showTitle = () => console.log(this.title);

}

Article.prototype.showAuthor = function () {

    console.log(this.author);

};

const article = new Article("JavaScript 设计模式", "devpoint");

article.showAuthor();


工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)的主要思想是将对象的创建与对象的实现分离,开发过程中可能在不知道它的情况下就使用了它的模式。在 JavaScript 中,它将对象创建与代码的其余部分分开,封装创建代码,公开 API 以生成不同的对象。

const Vehicle = function () {};

const Car = function () {

    this.say = function () {

        console.log("I am a car");

    };

};

const Truck = function () {

    this.say = function () {

        console.log("I am a truck");

    };

};

const Bike = function () {

    this.say = function () {

        console.log("I am a bike");

    };

};

const VehicleFactory = function () {

    this.createVehicle = (vehicleType) => {

        let vehicle;

        switch (vehicleType) {

            case "car":

                vehicle = new Car();

                break;

            case "truck":

                vehicle = new Truck();

                break;

            case "bike":

                vehicle = new Bike();

                break;

            default:

                vehicle = new Vehicle();

        }

 

        return vehicle;

    };

};

const vehicleFactory = new VehicleFactory();

const car = vehicleFactory.createVehicle("car");

const truck = vehicleFactory.createVehicle("truck");

const bike = vehicleFactory.createVehicle("bike");

car.say(); // I am a car

truck.say(); // I am a truck

bike.say(); // I am a bike

命令模式

命令模式(Command Pattern)的主要目的是将动作或操作封装为对象。

假设需要为电子商务构建支付系统,根据所选的付款方式,将需要处理特定的流程。

if (selectedPayment == "creditcard") {

    // 处理信用卡支付

}

一些付款方式只需要处理一个步骤,但其他方式可能不止一个步骤。通过使用上面的示例代码,提供的是实现,而不是接口,这会导致紧密耦合。

命令模式是提供松散耦合的一个很好的解决方案。系统不应了解有关每种特定付款方式处理的太多信息。为了实现这一点,该模式将请求操作的代码与执行实际实现的代码分开。

function Command(operation) {

    this.operation = operation;

}

Command.prototype.execute = function () {

    this.operation.execute();

};

function CreditCardPayment() {

    return {

        execute: function () {

            console.log("信用卡");

        },

    };

}

function WechatPayment() {

    return {

        execute: function () {

            console.log("微信支付");

        },

    };

}

function AliPayment() {

    return {

        execute: function () {

            console.log("支付宝");

        },

    };

}

function CreditCardCommand() {

    return new Command(new CreditCardPayment());

}

function WechatPalCommand() {

    return new Command(new WechatPayment());

}

function AliPayCommand() {

    return new Command(new AliPayment());

}

function PaymentHelper() {

    let paymentCommand;

 

    return {

        setPaymentCommand: function (command) {

            paymentCommand = command;

        },

        executeCommand: function () {

            paymentCommand.execute();

        },

    };

}

function run() {

    const paymentHelper = new PaymentHelper();

    paymentHelper.setPaymentCommand(new CreditCardCommand());

    paymentHelper.executeCommand();

    paymentHelper.setPaymentCommand(new WechatPalCommand());

    paymentHelper.executeCommand();

    paymentHelper.setPaymentCommand(new AliPayCommand());

    paymentHelper.executeCommand();

}

run();


观察者模式

观察者模式(Observer Pattern)又叫发布订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。

function Newsletter() {

    this.observers = [];

}

Newsletter.prototype = {

    subscribe: function (observer) {

        this.observers.push(observer);

    },

    unsubscribe: function (observer) {

        this.observers = this.observers.filter((ob) => ob !== observer);

    },

    notify: function () {

        this.observers.forEach((observer) =>

            console.log("你好!" + observer.toString())

        );

    },

};

const subscriber1 = "订阅者 1";

const subscriber2 = "订阅者 2";

const newsletter = new Newsletter();

newsletter.subscribe(subscriber1);

newsletter.subscribe(subscriber2);

newsletter.notify(); // 输出:你好!订阅者 1 ; 你好!订阅者 2

 

newsletter.unsubscribe(subscriber2);

newsletter.notify(); // 你好!订阅者 1


单体模式

单体模式(Singleton Pattern)是 JavaScript 中最基本但又最实用的模式之一,比其他任何模式都更常用。这种模式提供了一种将代码组织为一个逻辑单元的方法,可用于减少全局变量的数量。

const utils = (function () {

    let instance;

 

    function initialize() {

        return {

            sum: function (a, b) {

                return a + b;

            },

        };

    }

    return {

        getInstance: function () {

            if (!instance) {

                instance = initialize();

            }

            return instance;

        },

    };

})();

const sum = utils.getInstance().sum(1, 2);

console.log(sum); // 3

单体模式主要的好处在于它对代码组织作用,把相关的方法和属性组织在一个不会被多次实例化的单体中,使代码的调试和维护变得轻松,但会导致模块间的强耦合。

 

模块模式

模块模式(Module Pattern)也可以说是单体模式的一种,该模式是用于实现软件模块概念的设计模式,可以将模块内的函数、变量和属性设为公共或私有成员。

const articleModule = (function () {

    // 私有

    const title = "JavaScript 设计模式";

    // 公共

    return {

        printTitle: function () {

            console.log(title);

        },

    };

})();

articleModule.printTitle(); // JavaScript 设计模式

以上就是JavaScript快速学习设计模式,希望对大家有所帮助。更多精彩内容分享:头条

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