制作一个打地鼠的小游戏!100行Python代码轻松搞定[Python基础]

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以下文章来源于萝卜大杂烩 ,作者周萝卜

 

游戏画面

首先先进行游戏画面排版,

class TopWindow(QWidget):

def__init__(self, parent=None):

super().__init__(parent)

self.virusnum = 0

self.setWindowTitle("消灭地鼠小游戏")

self.setWindowIcon(QIcon(r"sucai/图标.jpg"))

app = QApplication(sys.argv)

Display = TopWindow()

Display.setFixedSize(900, 600)

Display.show()

sys.exit(app.exec_())

对于 PyQt5 来说,需要创建一个全局的 Application 对象,其参数是命令行参数列表,可以通过 setFixedSize 来设置游戏框的大小。
我们还设置了类变量 virusnum 作为地鼠个数计量

接下来我们创建一个地鼠类,把相关的地洞排布起来

class virus(QPushButton):

def__init__(self, parent=None):

super().__init__(parent)

self.setFixedSize(160, 120)

self.setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(sucai/地洞2.png)}")

self.upTime = QTimer()

self.upTime.timeout.connect(self.up)

再创建25个地洞

for i in range(25):

exec("self.virus{0}=virus()".format(i))

for i in range(5):

for j in range(5):

exec("self.imagelayout.addWidget(self.virus{0},{1},{2})".format(t, i, j))

t += 1

此时我们程序的效果如下

 

设置工具栏

下面我们来为游戏页面添加必要的工具栏,比如开始按钮,游戏积分框等等

# 右侧固定窗口内控件

self.settingslayout = QGridLayout() # 网格布局

self.settingsWidget = QWidget()

self.settingsWidget.setFixedSize(80, 350)

self.imagelayout.addWidget(self.settingsWidget, 0, 5, 1, 5)

self.settingsWidget.setLayout(self.settingslayout)

之后再创建相关的按钮和输入框

self.startPushButton = QtWidgets.QPushButton(text="开始游戏", clicked=self.handle_play_button)

self.startPushButton.setFixedSize(80, 40)

# self.startPushButton.clicked.connect(self.gamestart) # 绑定信号

self.textBrowser = QTextBrowser()

self.textBrowser.setText("游戏未开始")

self.textBrowser.setFixedSize(70, 40)

self.killBrowser = QTextBrowser()

self.killBrowser.setText("消灭病毒数:0")

self.killBrowser.setFixedSize(70, 50)

self.escapeBrowser = QTextBrowser()

self.escapeBrowser.setText("逃离病毒数:0")

self.escapeBrowser.setFixedSize(70, 50)

self.remaintimeText = QTextBrowser()

self.remaintimeText.setText("剩余时间:

30s")

self.remaintimeText.setFixedSize(70, 55)

在这里,对于开始按钮,采用了与其他按钮不同处理方式,当程序处于游戏中时,该按钮就变成“结束游戏”,所以我们来看看 handle_play_button

@QtCore.pyqtSlot()

def handle_play_button(self):

btn = self.sender()

if btn isnot None:

text = btn.text()

if text == "开始游戏":

btn.setText("结束游戏")

self.gamestart()

else:

btn.setText("开始游戏")

self.gameover()

对于用到的 gamestart 和 gameover 两个函数,代码如下

def gamestart(self):

score = 0

self.textBrowser.setText("正在游戏")

self.timer.start(30000) # 30秒执行1次

self.virustimer.start(1000)

self.remaintimer.start(1000)

def gameover(self):

self.timer.stop()

self.virustimer.stop()

self.textBrowser.setText("游戏结束")

self.mousenum = 0

for i in range(25):

exec("self.virus{0}.flag = 0".format(i))

最后再把按钮等增加到游戏页面右侧

self.settingslayout.addWidget(self.startPushButton, 0, 0)

self.settingslayout.addWidget(self.textBrowser, 1, 0)

self.settingslayout.addWidget(self.killBrowser, 2, 0)

self.settingslayout.addWidget(self.escapeBrowser, 3, 0)

self.settingslayout.addWidget(self.remaintimeText, 4, 0)

# self.settingslayout.addWidget(self.endPushButton, 5, 0)

self.settingslayout.addWidget(self.pauseMusicButton, 6, 0)

现在我们的游戏页面是如下样式

 

游戏积分

既然是游戏,当然要有积分功能。对于地鼠游戏,我们点击鼠标的时候,就是砸地鼠的时候

def mousePressEvent(self, event):

self.setCursor(QCursor(QPixmap(r"sucai/down.png")))

self.upTime.start(100)

self.kill()

def up(self):

self.setCursor(QCursor(QPixmap(r"sucai/up.png")))

然后再进行游戏得分的逻辑

def kill(self):

try:

if self.flag == 1:

self.setStyleSheet("QPushButton{border-image: url(sucai/killvirus2.png)}") # 地鼠被砸

global score

score += 1

self.flag = 0

except:

pass

这样,一个基本的游戏积分也就有了!

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