用Pygame和Python做游戏从入门到精通(5)

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用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(5)

这次开始是真正的游戏编程,以前都是基础的基础啊。

电脑游戏总是倾向于图像化的,尽量的要看得到听得到(现在的技术基本还局限于这两个感官),游戏开发者会花无数的力气在图像上,提升图像效果是游戏开发永恒的话题。这几次主要讲述游戏中的视觉。

像素的威力

凑近显示器,你能看到图像是由一个一个点构成,这就是像素。至于屏幕分辨率的意义,也就不用多说了吧,一个1280×1024的显示器,有着1310720个像素,一般的32为RGB系统,每个像素可以显示16.7百万种颜色(可以看我的另一篇一张白纸可以承载多少重的文章),我们可以写一个小程序来显示这么多的颜色~

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python" style="word-break: break-all; line-height: 16px !important; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding: 0px !important; border-left-width: 0px; border-left-style: solid; border-left-color: rgb(153, 153, 153); background-color: transparent !important; width: auto !important; float: none !important; clear: none !important; overflow: visible !important; -webkit-box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0) 0px 0px 0px !important; box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0) 0px 0px 0px !important; border-top-left-radius: 0px !important; border-top-right-radius: 0px !important; border-bottom-right-radius: 0px !important; border-bottom-left-radius: 0px !important; ">

import pygame

pygame.init()

 

screen = pygame.display.set_mode((640,480))

 

all_colors = pygame.Surface((4096,4096), depth=24)

 

for r inxrange(256):

print r+1,"out of 256"

x =(r&15)*256

y =(r>>4)*256

for g inxrange(256):

for b inxrange(256):

all_colors.set_at((x+g, y+b),(r, g, b))

 

pygame.image.save(all_colors,"allcolors.bmp")

运行可能有些慢,你应该等生成bmp图像文件,打开看看效果吧(其实就是我刚刚提到的博文里的图片)。

色彩的威力

色彩是一个很有趣的话题,比如把蓝色和黄色混合产生绿色,事实上你可以用红黄蓝混合出所有的颜色(光学三原色),电脑屏幕上的三原色是红绿蓝(RGB),要想更深刻的理解这个东西,你得学习一下(就看看李涛的PhotoShop讲座吧,VeryCD上有下的,讲的还是很清楚的)~

稍有点经验的图像设计者应该看到RGB的数值就能想象出大概的颜色,我们来用一个Python脚本加强这个认识。

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#!/usr/bin/env python

import pygame

from pygame.localsimport *

fromsysimport exit

 

pygame.init()

 

screen = pygame.display.set_mode((640,480),0,32)

 

def create_scales(height):

red_scale_surface = pygame.surface.Surface((640, height))

green_scale_surface = pygame.surface.Surface((640, height))

blue_scale_surface = pygame.surface.Surface((640, height))

for x inrange(640):

c =int((x/640.)*255.)

red =(c,0,0)

green =(0, c,0)

blue =(0,0, c)

line_rect = Rect(x,0,1, height)

pygame.draw.rect(red_scale_surface, red, line_rect)

pygame.draw.rect(green_scale_surface, green, line_rect)

pygame.draw.rect(blue_scale_surface, blue, line_rect)

return red_scale_surface, green_scale_surface, blue_scale_surface

 

red_scale, green_scale, blue_scale = create_scales(80)

 

color =[127,127,127]

 

whileTrue:

 

for event in pygame.event.get():

if event.type== QUIT:

exit()

 

screen.fill((0,0,0))

 

screen.blit(red_scale,(0,00))

screen.blit(green_scale,(0,80))

screen.blit(blue_scale,(0,160))

 

x, y = pygame.mouse.get_pos()

 

if pygame.mouse.get_pressed()[0]:

for component inrange(3):

if y > component*80and y <(component+1)*80:

color[component]=int((x/639.)*255.)

pygame.display.set_caption("PyGame Color Test - "+str(tuple(color)))

 

for component inrange(3):

pos =(int((color[component]/255.)*639), component*80+40)

pygame.draw.circle(screen,(255,255,255), pos,20)

 

pygame.draw.rect(screen,tuple(color),(0,240,640,240))

 

pygame.display.update()

这个程序稍稍有点难度了,而且用到了一些没讲到的知识(pygame.draw),我们以后会介绍,现在无所谓。在这个例子里,你可以用鼠标移动三个白点,代表了三原色的量,下面就是不同混合得到的结果,在标题上你可以看到RGB三个数值。

当我们有了一个颜色,比如说一颗流星划过天际,那么那个时候它是个“火球般的橘黄色”,不过一旦它着地了,它就会灭掉,慢慢变暗,如何能找到比这个“火球般的橘黄色”更暗的颜色?

颜色的缩放

“缩放颜色”并不是一种合适的说法,它的准确意义就是上面所说的把颜色变亮或者变暗。一般来说,把颜色的RGB每一个数值乘以一个小于1的正小数,颜色看起来就会变暗了(记住RGB都是整数所以可能需要取整一下)。我们很容易可以写一个缩放颜色的函数出来,我就不赘述了。

很自然的可以想到,如果乘以一个大于1的数,颜色就会变亮,不过同样要记住每个数值最多255,所以一旦超过,你得把它归为255!使用Python的内置函数min,你可以方便的做到这事情,也不多说了。如果你乘的数字偏大,颜色很容易就为变成纯白色,就失去了原来的色调。而且RGB也不可能是负数,所以谨慎选择你的缩放系数!

颜色的混合

很多时候我们还需要混合颜色,比如一个僵尸在路过一个火山熔岩坑的时候,它会由绿色变成橙红色,再变为正常的绿色,这个过程必须表现的很平滑,这时候我们就需要混合颜色。

我们用一种叫做“线性插值(linear interpolation)”的方法来做这件事情。为了找到两种颜色的中间色,我们将这第二种颜色与第一种颜色的差乘以一个0~1之间的小数,然后再加上第一种颜色就行了。如果这个数为0,结果就完全是第一种颜色;是1,结果就只剩下第二种颜色;中间的小数则会皆有两者的特色。

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#!/usr/bin/env python

 

import pygame

from pygame.localsimport *

fromsysimport exit

 

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((640,480),0,32)

 

color1 =(221,99,20)

color2 =(96,130,51)

factor =0.

 

def blend_color(color1, color2, blend_factor):

r1, g1, b1 = color1

r2, g2, b2 = color2

r = r1 + (r2 - r1) * blend_factor

g = g1 + (g2 - g1) * blend_factor

b = b1 + (b2 - b1) * blend_factor

returnint(r),int(g),int(b)

 

whileTrue:

 

for event in pygame.event.get():

if event.type== QUIT:

exit()

 

screen.fill((255,255,255))

 

tri =[(0,120),(639,100),(639,140)]

pygame.draw.polygon(screen,(0,255,0), tri)

pygame.draw.circle(screen,(0,0,0),(int(factor * 639.0),120),10)

 

x, y = pygame.mouse.get_pos()

if pygame.mouse.get_pressed()[0]:

factor = x / 639.0

pygame.display.set_caption("Pygame Color Blend Test - %.3f" % factor)

 

color = blend_color(color1, color2 , factor)

pygame.draw.rect(screen, color,(0,240,640,240))

 

pygame.display.update()

在这里例子里,移动小球你能看到下方的颜色在“火球橙”和“僵尸绿”之间渐变,更改代码里的color1和color2,你能看到任意两种颜色渐变的过程!

今天主要说明了像素和色彩,很简单,但确实是要点,多写写程序试试,好好理解理解吧!


以上是 用Pygame和Python做游戏从入门到精通(5) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/523384.html

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