Set接口_networkAz

编程

Set接口

介绍

  1. 无序(添加和取出的顺序不一致),没有索引
  2. 不允许重复,所以最多包含一个null
  3. JDK API中Set接口实现类有

Set接口常用方法

和List接口一样,Set接口也是Collection的子接口,因此,常用方法和Collection接口一样

特点

  1. 不能存放重复的元素
  2. set接口对象存放数据是无序的(即添加的顺序和取出的顺序不一致)
  3. 注意:取出的顺序虽然不是添加的顺序,但是他是固定的

Set遍历方法

同Collection的遍历方法一样,因为Set接口是Collection接口的子接口

  1. 可以使用迭代器
  2. 增强for
  3. 注意!!!:不能使用索引的方式来获取 set没有get方法
  4. set不用用普通for循环遍历

已Set接口的实现类HashSet来看Set接口的方法

注意:编译不会报错,无序的

Set接口实现类-HashSet

说明

  1. HashSet实现了Set接口
  2. HashSet实际上是HashMap实现的
  3. 可以存放null值,但是只能有一个null
  4. HashSet不保证元素是有序v的,取决于hash后,再确定索引的结果(即不保证存放元素的顺序和取出顺序一致)
  5. 不能有重复元素/对象

HashSet实际上是HashMap实现的

HashSet不保证元素是有序的,取决于hash后,再确定索引的结果

HashSet底层机制说明

HashSet底层是HashMap,HashMap底层是(数组+链表+红黑树)

package cn.itcast.set;

public class HashSetStructure {

public static void main(String[] args) {

// 模拟一个HashSet的底层(HashMap的底层结构)

// 创建一个数组,数组类型是Node[]

Node[] table=new Node[16]; //有些人直接把Node[]数组称为table

System.out.println("table"+table);

// 创建节点

Node john = new Node("john", null);

table[2]=john;

Node jack = new Node("jack", null);

Node rose = new Node("Rose", null);

Node lucy = new Node("lucy", null);

// 把lucy放到table表的索引为3的位置

table[3]=lucy;

//将jack节点挂载到john

john.next=jack;

//将Rose节点挂载到jack

jack.next=rose;

System.out.println("table"+table);

}

}

//节点 存储数据 可以指向下一个节点,从而形成链表

class Node{

Object item; //存放数据

Node next; //指向下一个节点

public Node(Object item, Node next) {

this.item = item;

this.next = next;

}

}

HashSet底层源码分析

1、执行HashSet()

2、重新进入执行add方法

PRESENT是hashSet里面的一个静态的final类型的

3、追进put方法看一下,不要怕怕怕怕怕怕 执行可爱的put方法(狗头保护) value=PRESENT:共享的

4、进入hash(key)

注意hashCode是Object的方法都可以用

无符号右移16位----->主要是防止冲突 (hashCode是native方法,底层用的c实现的)

5、最重要的方法 拿到了hash值然后执行putValue方法

源码

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

boolean evict) {

Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; //定义了辅助变量

//这里的table是Node[]

if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)

n = (tab = resize()).length;

if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

else {

Node<K,V> e; K k;

if (p.hash == hash &&

((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

e = p;

else if (p instanceof TreeNode)

e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

else {

for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

if ((e = p.next) == null) {

p.next = newNode(hash, key, value, null);

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st

treeifyBin(tab, hash);

break;

}

if (e.hash == hash &&

((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

break;

p = e;

}

}

if (e != null) { // existing mapping for key

V oldValue = e.value;

if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)

e.value = value;

afterNodeAccess(e);

return oldValue;

}

}

++modCount;

if (++size > threshold)

resize();

afterNodeInsertion(evict);

return null;

}

结论

  1. HashSet底层是HashMap
  2. 添加一个元素时,先得到hash值-会转成->索引
  3. 找到存储数据表table,看这个索引位置是否已经存放的有元素
  4. 如果没有,直接加入
  5. 如果有,调用equals比较,如果相同,就放弃添加,如果不相同,则添加到最后
  6. 在java8中,如果一条链表的元素个数到达TREEIFY_THRESHOLD(默认为8)并且table的大小>=MIN_TAEEIFY_CAPACITY(默认为64),就会进行树化(红黑树)

以上是 Set接口_networkAz 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/520415.html

回到顶部