C#变量与常量 [操作系统入门]

编程

C# 变量

一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字。在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局。范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作。

我们已经讨论了各种数据类型。C# 中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类:

类型举例

整数类型

sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char

浮点型

float 和 double

十进制类型

decimal

布尔类型

true 或 false 值,指定的值

空类型

可为空值的数据类型

 

 

 

 

 

 

 

bool valBool = true;//默认false

byte valByte = 128;//默认0 无符号八位整数 范围0 到 255 跟java中-128~127不同 不过总数也是2的8次方 sbyte的范围就与java的byte相符

decimal valDecimal = 6.6m;//128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 0.0M 用来储存金钱 大概类似java的BigDecimal类?是基本类型的话应该效率比较高

sbyte valSByte = -128;//有符号八位整数 -128~127 sbyte=signed byte

uint valUInt = 233;//确保是正整数时才用uint声明 uint= unsigned int 无符号32位整数

float valFloat=6.18f;

var valVar = 1.1;//自动转换double string 或者float

string valString = "";

 

C# 允许定义其他值类型的变量,比如 enum,也允许定义引用类型变量,比如 class。

 

enum ENUM

{

}

class CLASS

{

}

C# 中的变量定义

C# 中变量定义的语法:

<data_type> <variable_list>;

在这里,data_type 必须是一个有效的 C# 数据类型,可以是 char、int、float、double 或其他用户自定义的数据类型。variable_list 可以由一个或多个用逗号分隔的标识符名称组成。

一些有效的变量定义如下所示:

int i, j, k;

char c, ch;

float f, salary;

double d;

可以在变量定义时进行初始化:

int i = 100;

C# 中的变量初始化

变量通过在等号后跟一个常量表达式进行初始化(赋值)。初始化的一般形式为:

variable_name = value;

变量可以在声明时被初始化(指定一个初始值)。初始化由一个等号后跟一个常量表达式组成,如下所示:

<data_type> <variable_name> = value;

一些实例:

int d = 3, f = 5;    /* 初始化 d 和 f. */

byte z = 22; /* 初始化 z. */

double pi = 3.14159; /* 声明 Π的近似值 */

char x = x; /* 变量 x 的值为 ‘x‘ */

正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时程序会产生意想不到的结果。

接受来自用户的值

System 命名空间中的 Console 类提供了一个函数 ReadLine(),用于接收来自用户的输入,并把它存储到一个变量中。

 

例如:

Console.WriteLine("insert two num to calculate.");

//readLine 获取用户输入(String) 再用toint32转换成int类型

int first = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

Console.WriteLine($"{first} and?");

int second = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

Console.WriteLine($"{first} + {second} ="+(first+second));

函数 Convert.ToInt32() 把用户输入的数据转换为 int 数据类型,因为 Console.ReadLine() 只接受字符串格式的数据。

C# 中的 Lvalues 和 Rvalues

C# 中的两种表达式:

  1. lvalue:lvalue 表达式可以出现在赋值语句的左边或右边。

  2. rvalue:rvalue 表达式可以出现在赋值语句的右边,不能出现在赋值语句的左边。

变量是 lvalue 的,所以可以出现在赋值语句的左边。数值是 rvalue 的,因此不能被赋值,不能出现在赋值语句的左边。下面是一个有效的语句:

int g = 20;

 

下面是一个无效的语句,会产生编译时错误:

10 = 20;

C# 常量

常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。

常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。

整数常量

整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。

整数常量也可以有后缀,可以是 U 和 L 的组合,其中,U 和 L 分别表示 unsigned 和 long。后缀可以是大写或者小写,多个后缀以任意顺序进行组合。

这里有一些整数常量的实例:

212/* 合法 */

215u/* 合法 */

0xFeeL/* 合法 */

078/* 非法:8 不是一个八进制数字 */

032UU /* 非法:不能重复后缀 */

 

以下是各种类型的整数常量的实例:

85/* 十进制 */

0213/* 八进制 */

0x4b/* 十六进制 */

30/* int */

30u/* 无符号 int */

30l/* long */

30ul/* 无符号 long */

浮点常量

一个浮点常量是由整数部分、小数点、小数部分和指数部分组成。您可以使用小数形式或者指数形式来表示浮点常量。

这里有一些浮点常量的实例:

3.14159/* 合法 */

314159E-5L/* 合法 */

510E /* 非法:不完全指数 */

210f /* 非法:没有小数或指数 */

.e55 /* 非法:缺少整数或小数 */

 

使用小数形式表示时,必须包含小数点、指数或同时包含两者。使用指数形式表示时,必须包含整数部分、小数部分或同时包含两者。有符号的指数是用 e 或 E 表示的。

字符常量

字符常量是括在单引号里,例如,‘x‘,且可存储在一个简单的字符类型变量中。一个字符常量可以是一个普通字符(例如 ‘x‘)、一个转义序列(例如 ‘ ‘)或者一个通用字符(例如 ‘u02C0‘)。

在 C# 中有一些特定的字符,当它们的前面带有反斜杠时有特殊的意义,可用于表示换行符(

)或制表符 tab( )。在这里,列出一些转义序列码:

转义序列含义

字符

‘ 字符

"

" 字符

?

? 字符

a

Alert 或 bell



退格键(Backspace)

f

换页符(Form feed)

换行符(Newline)

回车

水平制表符 tab

v

垂直制表符 tab

ooo

一到三位的八进制数

xhh . . .

一个或多个数字的十六进制数

以下是一些转义序列字符的实例:

namespace EscapeChar

{

class Program

{

staticvoid Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("Hello World

");

Console.ReadLine();

}

}

}

 

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Hello   World

 

字符串常量

字符串常量是括在双引号 "" 里,或者是括在 @"" 里。字符串常量包含的字符与字符常量相似,可以是:普通字符、转义序列和通用字符

使用字符串常量时,可以把一个很长的行拆成多个行,可以使用空格分隔各个部分。

这里是一些字符串常量的实例。下面所列的各种形式表示相同的字符串。

string a = "hello, world";                  // hello, world

string b = @"hello, world"; // hello, world

string c = "hello world"; // hello world

string d = @"hello world"; // hello world

string e = "Joe said "Hello" to me"; // Joe said "Hello" to me

string f = @"Joe said ""Hello"" to me"; // Joe said "Hello" to me

string g = "\serversharefile.txt"; // serversharefile.txt

string h = @"serversharefile.txt"; // serversharefile.txt

string i = "one

two

three";

string j = @"one

two

three";

 

定义常量

常量是使用 const 关键字来定义的 。定义一个常量的语法如下:

const <data_type> <constant_name> = value;

 

下面的代码演示了如何在程序中定义和使用常量:

实例

using System;

publicclass ConstTest

{

class SampleClass

{

publicint x;

publicint y;

publicconstint c1 = 5;

publicconstint c2 = c1 + 5;

public SampleClass(int p1, int p2)

{

x = p1;

y = p2;

}

}

staticvoid Main()

{

SampleClass mC = new SampleClass(11, 22);

Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", mC.x, mC.y);

Console.WriteLine("c1 = {0}, c2 = {1}",

SampleClass.c1, SampleClass.c2);

}

}

 

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

x = 11, y = 22

c1 = 5, c2 = 10

自己记录的时候就发现自己脑子里什么都没有,光看教程觉得有些繁琐

简单的就归纳为一个可以变化和一个不可以变化的量了

还是借(抄)鉴爽

想深入了解一些概念又看不懂,只好抄一些浅显一点的内容混日子这样子

C#变量与常量

以上是 C#变量与常量 [操作系统入门] 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/518904.html

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