JAVA基础语法之常量和变量

编程

1.HelloWord案例:

// 第一行的第三个单词必须和所在的文件名称完全一样,大小写也要一样

// public class后面代表定义一个类的名称,类是Java当中所有源代码的基本组织单位。

public class HelloWorld {

// 第二行的内容是万年不变的固定写法,代表main方法

// 这一行代表程序执行的起点

public static void main(String[] args) {

// 第三行代表打印输出语句(其实就是屏幕显示)

// 希望显示什么东西,就在小括号当中填写什么内容

System.out.println("Hello, World!!!");

}

}

2.java中的变量及概念

/*

变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量。

创建一个变量并且使用的格式:

数据类型 变量名称; // 创建了一个变量

变量名称 = 数据值; // 赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量

一步到位的格式:

数据类型 变量名称 = 数据值; // 在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值

*/

public class Demo02Variable {

public static void main(String[] args) {

// 创建一个变量

// 格式:数据类型 变量名称;

int num1;

// 向变量当中存入一个数据

// 格式:变量名称 = 数据值;

num1 = 10;

// 当打印输出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容

System.out.println(num1); // 10

// 改变变量当中本来的数字,变成新的数字

num1 = 20;

System.out.println(num1); // 20

// 使用一步到位的格式来定义变量

// 格式:数据类型 变量名称 = 数据值;

int num2 = 25;

System.out.println(num2); // 25

num2 = 35;

System.out.println(num2); // 35

System.out.println("===============");

byte num3 = 30; // 注意:右侧数值的范围不能超过左侧数据类型的取值范围

System.out.println(num3); // 30

// byte num4 = 400; // 右侧超出了byte数据范围,错误!

short num5 = 50;

System.out.println(num5); // 50

long num6 = 3000000000L;

System.out.println(num6); // 3000000000

float num7 = 2.5F;

System.out.println(num7); // 2.5

double num8 = 1.2;

System.out.println(num8); // 1.2

char zifu1 = "A";

System.out.println(zifu1); // A

zifu1 = "中";

System.out.println(zifu1); // 中

boolean var1 = true;

System.out.println(var1); // true

var1 = false;

System.out.println(var1); // false

// 将一个变量的数据内容,赋值交给另一个变量

// 右侧的变量名称var1已经存在,里面装的是false布尔值

// 将右侧变量里面的false值,向左交给var2变量进行存储

boolean var2 = var1;

System.out.println(var2); // false

}

}

/*

使用变量的时候,有一些注意事项:

1. 如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。

2. 对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。

3. 如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。

4. 没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。

5. 变量使用不能超过作用域的范围。

【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。

6. 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。

*/

public class Demo03VariableNotice {

public static void main(String[] args) {

int num1 = 10; // 创建了一个新的变量,名叫num1

// int num1 = 20; // 又创建了另一个新的变量,名字也叫num1,错误!

int num2 = 20;

int num3;

num3 = 30;

int num4; // 定义了一个变量,但是没有进行赋值

// System.out.println(num4); // 直接使用打印输出就是错误的!

// System.out.println(num5); // 在创建变量之前,不能使用这个变量

int num5 = 500;

System.out.println(num5); // 500

{

int num6 = 60;

System.out.println(num6); // 60

}

// int num6;

// System.out.println(num6); // 已经超出了大括号的范围,超出了作用域,变量不能再使用了

// 同时创建了三个全都是int类型的变量

int a, b, c;

// 各自分别赋值

a = 10;

b = 20;

c = 30;

System.out.println(a); // 10

System.out.println(b); // 20

System.out.println(c); // 30

// 同时创建三个int变量,并且同时各自赋值

int x = 100, y = 200, z = 300;

System.out.println(x); // 100

System.out.println(y); // 200

System.out.println(z); // 300

}

}

3.java中的常量

/*

常量:在程序运行期间,固定不变的量。

常量的分类:

1. 字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:"abc"、"Hello"、"123"

2. 整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-250

3. 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.0

4. 字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就做字符常量。例如:"A"、"b"、"9"、"中"

5. 布尔常量:只有量中取值。true、false。

6. 空常量:null。代表没有任何数据。

*/

public class Demo01Const {

public static void main(String[] args) {

// 字符串常量

System.out.println("ABC");

System.out.println(""); // 字符串两个双引号中间的内容为空

System.out.println("XYZ");

// 整数常量

System.out.println(30);

System.out.println(-500);

// 浮点数常量(小数)

System.out.println(3.14);

System.out.println(-2.5);

// 字符常量

System.out.println("A");

System.out.println("6");

// System.out.println(""); // 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,没有不行。

// System.out.println("AB"); // 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,有两个不行。

// 布尔常量

System.out.println(true);

System.out.println(false);

// 空常量。空常量不能直接用来打印输出。

// System.out.println(null);

}

}

 

以上是 JAVA基础语法之常量和变量 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/517271.html

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