移动直播场景的坑与规避措施
我们需要避免移动直播场景的坑,那么该如何采取相应的规避措施?今天本篇内容为大家阐述。
1不同芯片平台上的编码差异
iOS 平台上无论硬编还是软编,由于是 Apple 一家公司出厂,几乎不存在因为芯片平台不同而导致的编码差异。
然而,在 Android 平台上,Android Framework SDK 提供的 MediaCodec 编码器,在不同的芯片平台上,差异表现很大,不同的厂家使用不同的芯片,而不同的芯片平台上 Android MediaCodec 表现略有差异,通常实现全平台兼容的成本不低。
另外就是 Android MediaCodec 硬编层面的 H.264 编码画质参数是固定的 baseline,所以画质通常也一般。因此,在 Android 平台下,推荐是用软编,好处是画质可调控,兼容性也更好。
2低端设备如何上高性能地采集和编码?
例如 Camera 采集输出的可能是图片,一张图的体积并不会小,如果采集的频次很高,编码的帧率很高,每张图都经过编码器,那么编码器又可能会出现过载。这个时候,可以考虑在编码前,不影响画质的前提下(前面我们讲过帧率的微观意义),进行选择性丢帧,以此降低编码环节的功耗开销。
3弱网下如何保障高清流畅推流
移动网络下,通常容易遇到网络不稳定,连接被重置,断线重连,一方面频繁重连,建立连接需要开销。另一方面尤其是发生 GPRS / 2G / 3G / 4G 切换时,带宽可能出现瓶颈。当带宽不够,帧率较高/码率较高的内容较难发送出去,这个时候就需要可变码率支持。
即在推流端,可检测网络状态和简单测速,动态来切换码率,以保障网络切换时的推流流畅。
其次编码、封包、推流这一部分的逻辑也可以做微调,可以尝试选择性丢帧,比如优先丢视频参考帧(不丢 I 帧和音频帧 ),这样也可以减少要传输的数据内容,但同时又达到了不影响画质和版视听流畅的目的。
4需要区分直播流的状态和业务状态
直播是媒体流、APP 的交互是 API 信令流,两者的状态不能混为一谈。尤其是不能基于 APP 的交互的 API 状态来判断直播流的状态。
以上是移动直播场景下常见的几个坑和规避措施。图玩智能科技为企业提供直播平台二次开发服务,搭建更完善更稳当的直播系统,欢迎随时咨询www.toivan.com.
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