Java并发编程系列:ReentrantLock

编程

简介

ReentrantLocksynchronized都是提供了同步的功能,JDK1.6之后对synchronized性能进行了优化,所以两者的性能上几乎没什么区别,但是ReentrantLock提供了了一些高级功能。

  • 等待可中断:在synchronized中,如果一个线程在等待锁,他只用两种结果,要么获得锁执行完,要么一直保持等待。可中断的等待是通知正在等待的线程,告诉他没必要再等待后。

  • 实现公平锁:公平锁:会按照时间的先后顺序,保证先到先得。特点是它不会产生饥饿现象。而synchroized关键字进行所控制时,锁是非公平的。而重入锁可以设置为公平锁。 public ReetranLock(boolean fair)fairtrue时,表示锁是公平的。实现公平锁必然要求系统维护一个有序队列,因此公平锁的成本比较高,性能也非常低向。默认情况下锁是非公平的。

  • 绑定多个条件:类似于Object类的waitnotify方法,它是与ReentrantLock绑定的条件,可以绑定多个条件。

一个简单的例子

注意:退出临界区要释放锁,否则其他线程就没有机回访问临界区了。

public class TestReentrantLock implements Runnable {

public static ReentrantLock rlock = new ReentrantLock();

public static int i=0;

@Override

public void run(){

for(int j=0;j<1000000;j++){

rlock.lock();

try{

i++;

}finally {

rlock.unlock();

}

}

}

public static void main(String args[]) throws InterruptedException {

TestReentrantLock tl = new TestReentrantLock();

Thread t1 = new Thread(tl);

Thread t2 = new Thread(tl);

t1.start();

t2.start();

//表示当前线程等待t1执行完

t1.join();

t2.join();

System.out.println(i);

}

}

注意:退出临界区要释放锁,否则其他线程就没有机回访问临界区了。

Lock接口

Lock接口是JDK1.5新加的同步工具接口,它的实现类有ReentrantLockWriteLock等,接口中定义了通用的方法:

void lock();

void unlock();

// 可中断获取锁,与lock()不同之处在于可响应中断操作,即在获取锁的过程中可中断

// synchronized在获取锁时是不可中断的

void lockInterruptibly() throws InterruptedException;

//尝试非阻塞获取锁,调用该方法后立即返回结果,如果能够获取则返回true,否则返回false

boolean tryLock();

//根据传入的时间段获取锁,在指定时间内没有获取锁则返回false,如果在指定时间内当前线程未被中并断获取到锁则返回true

boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;

//获取等待通知组件,该组件与当前锁绑定,当前线程只有获得了锁

//才能调用该组件的wait()方法,而调用后,当前线程将释放锁。

Condition newCondition();

其中lockunlock方法提供了synchronized的功能,其他方法使得同步过程更加的灵活。

什么叫重入锁

一个线程可以多次进入,当然必须多次释放锁。

rlock.lock();

rlock.lock();

try{

i++;

}finally {

rlock.unlock();

rlock.unlock();

//如果释放次数多,则回抛出java.lang.IllegalMonitorStateException异常

//rlock.unlock();

}

下面根据案例主要介绍ReentrantLock的用法,在后面的文章中介绍它的实现原理。

中断响应

如果一个线程正在等待锁,那么它可以收到一个通知,被告知无序再等待,可以停止工作了。在synchronized中,

如果一个线程在等待锁,他只用两种结果,要么获得锁执行完,要么一直保持等待。

下面通过一个死锁的例子,介绍中断响应的过程。

public class DeathLock implements Runnable{

public static ReentrantLock lock1 = new ReentrantLock();

public static ReentrantLock lock2 = new ReentrantLock();

int lock;

public DeathLock(int lock){

this.lock = lock;

}

@Override

public void run() {

try{

if(lock==1){

lock1.lockInterruptibly();

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" get lock1");

try{

Thread.sleep(1000);

}catch(Exception e){}

lock2.lockInterruptibly();

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" get lock2");

}else{

lock2.lockInterruptibly();

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" get lock2");

try{

Thread.sleep(1000);

}catch(InterruptedException e){}

lock1.lockInterruptibly();

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" get lock1");

}

}catch(InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}finally {

//判断当前线程是否拥有该锁

if(lock1.isHeldByCurrentThread())

lock1.unlock();

if(lock2.isHeldByCurrentThread())

lock2.unlock();

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 退出!");

}

}

public static void main(String args[]) throws InterruptedException{

//这里new出两个实现Runnable的对象是因为为了传进去不同的lock值

Thread thread1 = new Thread(new DeathLock(1),"thread1");

Thread thread2 = new Thread(new DeathLock(1),"thread2");

thread1.start();

thread2.start();

Thread.sleep(1000);

thread2.interrupt();

}

}

执行过程是thread1占用lock1,休眠500毫秒,然后想占用lock2,与此同时,thread2占用lock2,休眠1000毫秒后在请求lock1。可是当thread1,想请求lock2时,已经被thread2占用,因此只能进入阻塞状态,thread2也同理进入阻塞状态。因此进入死锁。但是这里使用了lockInterruptibly()方法。这是一个可以对中断进行响应的锁申请动作,即在等待锁的过程中可以响应中断。在thred2调用interrupt()方法,thread2线程被中断,thread2放弃对lock的申请,同时释放已获得的lock2,所以thread1可以得到lock2继续执行下去。

结果为:

thread2先中断,抛出异常,跳入finally块,释放资源,最终退出。

锁申请等待限时

如果给定一个等待时间,超过时间,让线程自动放弃。

public class TimeLock implements Runnable {

public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

@Override

public void run() {

try {

if(lock.tryLock(2, TimeUnit.SECONDS)){

Thread.sleep(5000);

}else{

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" get lock failed");

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}finally{

if(lock.isHeldByCurrentThread())

lock.unlock();

}

}

public static void main(String args[]) {

TimeLock t = new TimeLock();

Thread thread1 = new Thread(t,"thread1");

Thread thread2 = new Thread(t,"thread2");

thread1.start();

thread2.start();

}

}

tryLock()两个参数分别表示等待时长和计时单位,表示线程在请求锁的过程中,最多等待5秒,如果超过改时间则返回false,如果成果获得锁,则返回true

该程序中首先任意一个线程先获得锁,然后休眠5秒,然而它一直占有锁,因此另一个线程无法再2秒内获得锁,因此失败。

tryLock()方法也可以不带参数,这种情况下,当前线程会尝试获得锁,如果锁未被其他线程占用,则申请锁会成功,把那个返回true,如果锁被其他线程占用,则当前线程不会等待,而是立即返回false。这种模式下不会引起线程等待,因此也不会产生死锁。

公平锁

大多数情况下,锁的申请都是非公平的,也就是说,线程1首先申请锁A,接着线程2也请求了锁A,当锁A可用时,线程1,2都有可能获得锁,系统只是在等待队列中随机挑选一个,因此不能保证公平性。

所以有了公平锁,公平锁:会按照时间的先后顺序,保证先到先得。特点是它不会产生饥饿现象。而synchroized关键字进行所控制时,锁是非公平的。而重入锁可以设置为公平锁。

public ReetranLock(boolean fair)

fairtrue时,表示锁是公平的。实现公平锁必然要求系统维护一个有序队列,因此公平锁的成本比较高,性能也非常低向。默认情况下锁是非公平的。

public class FairLock implements Runnable {

public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);

@Override

public void run() {

while(true)

try {

lock.lock();

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" get lock !");

}finally{

lock.unlock();

}

}

public static void main(String args[]) {

FairLock f = new FairLock();

Thread thread1 = new Thread(f,"thread1");

Thread thread2 = new Thread(f,"thread2");

thread1.start();

thread2.start();

}

}

部分结果为:

可以看出两个线程基本上是交替获得锁。

Condition条件(搭配重入锁使用)

Condition类似于wait()notify()的功能,它是与重入锁关联使用的。Lock接口中提供了newCondition()方法,该方法可以返回绑定到此LockCondition实例。

方法解释:

await方法会使当前线程等待,同时释放当前锁,当其他线程中使用signal()signalAll()方法时,线程会重新获得锁并继续执行,当线程被中断时,也能跳出等待。与Objectwait()方法相似。

singal()方法用于唤醒一个在等待中的线程。

注意:以上连个方法调用之前必须当前线程拥有锁。否则抛出IllegalMonitorStateException异常

public class ConditionDemo implements Runnable {

public static ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);

public static Condition condition = lock.newCondition();

@Override

public void run() {

try {

lock.lock();

//当前线程释放锁,进入等待状态

condition.await();

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" get lock !");

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}finally{

lock.unlock();

}

}

public static void main(String args[]) throws InterruptedException {

ConditionDemo t = new ConditionDemo();

Thread thread1 = new Thread(t,"thread1");

thread1.start();

Thread.sleep(2000);

//当thread1进入处于等待状态,main线程获得锁

lock.lock();

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " get lock !");

condition.signal();

lock.unlock();

}

}

/* 结果:

main get lock !

thread1 get lock !

*/

thread1线程调用await时,要求线程持有相关的重入锁,调用后,线程释放这把锁,同理signal方法调用时,也要求线程先获得相关的锁,在signal方法调用后,系统会从当前的Condition对象的等待队列中唤醒一个线程,一旦线程唤醒,它会重新尝试获得之前绑定的锁,一旦成功获取await方法返回,继续执行。在调用signal后先睡眠2秒,并且保持了锁,释放了锁之后,await方法获取锁后才得以返回继续执行。因此打印出来的时间差为2000毫秒。

最后

上面结合例子介绍了ReentrantLock主要的用法,还有一些很有意思的用法,比如正在等待锁的线程,当前线程是否拥有锁等等。

//查询当前线程保持此锁的次数。

int getHoldCount()

//返回目前拥有此锁的线程,如果此锁不被任何线程拥有,则返回 null。

protected Thread getOwner();

//返回一个 collection,它包含可能正等待获取此锁的线程,其内部维持一个队列,这点稍后会分析。

protected Collection<Thread> getQueuedThreads();

//返回正等待获取此锁的线程估计数。

int getQueueLength();

// 返回一个 collection,它包含可能正在等待与此锁相关给定条件的那些线程。

protected Collection<Thread> getWaitingThreads(Condition condition);

//返回等待与此锁相关的给定条件的线程估计数。

int getWaitQueueLength(Condition condition);

// 查询给定线程是否正在等待获取此锁。

boolean hasQueuedThread(Thread thread);

//查询是否有些线程正在等待获取此锁。

boolean hasQueuedThreads();

//查询是否有些线程正在等待与此锁有关的给定条件。

boolean hasWaiters(Condition condition);

//如果此锁的公平设置为 true,则返回 true。

boolean isFair()

//查询当前线程是否保持此锁。

boolean isHeldByCurrentThread()

//查询此锁是否由任意线程保持。

boolean isLocked()

进入ReentrantLock的源码发现,ReentrantLock类的绝大部分功能是通过它的内部类Sync来实现的,而Sync又继承了AbstractQueuedSynchronizer类。这就是大名鼎鼎的AQSDoug Lea最著名的作品,后面的文章分析它的精华所在。

参考地址

  • https://blog.csdn.net/TheLudlows/article/details/76962006

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以上是 Java并发编程系列:ReentrantLock 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/514478.html

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