架构师内功心法之设计原则

编程

1.3.七大设计原则

  • [x] 第1章 Open-Closed Principle 开闭原则
  • [x] 第2章 Dependence Inversion Principle 依赖倒置原则
  • [x] 第3章 Simple Responsibility Principle 单一职责原则
  • [x] 第4章 Interface Segregation Principle 接口隔离原则
  • [x] 第5章 Law of Demeter 迪米特法则
  • [x] 第6章 Liskov Substitution Principle 里氏替换原则
  • [x] 第7章 Composite&Aggregate Reuse Principle 合成复用原则

1.3.1.开闭原则

  • 定义

    • 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,

      对修改关闭。所谓的开闭,也正是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。

    • 开闭原则,是面向对象设计" title="面向对象设计">面向对象设计中最基础的设计原则。它指导我们如何建立稳定灵活的系统,例如:我们版本更新,我尽可能不修改源代码,但是可以增加新功能。
    • 实现开闭原则的核心思想就是面向抽象编程。

  • 总结

    • 对修改关闭,对扩展开放
    • 简单说:就是不修改原有实现类,而是新写实现类。
    • 缺点:会导致代码臃肿。

1.3.2.依赖倒置原则

  • 定义

    • 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依

      赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。通过依赖倒置,可以

      减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并能够降低修改程序所造成的风险。

    • 以抽象为基准比以细节为基准搭建起来的架构要稳定得多,因此大家在拿到需求之后,要面向接口编程,先顶层再细节来设计代码结构。

  • 总结

    • 倒置:先框架,后细节。

1.3.3.单一职责原则

  • 定义

    • 单一职责(Simple Responsibility Principle,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假

      设我们有一个Class负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能会导致

      另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个Class存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢?

      我们就要给两个职责分别用两个 Class来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计,

      可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说就是一

      个Class/Interface/Method只负责一项职责。

  • 总结

    • 职责单一
    • 一个类只做一件事

1.3.4.接口隔离原则

  • 定义

    • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则指导我们在设计接口时应当注意一下几点:

      1. 一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上。

      2. 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。

      3. 尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。

    • 接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的可读性、可扩展性

      和可维护性。我们在设计接口的时候,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更

      的地方还要做一些预判。所以,对于抽象,对业务模型的理解是非常重要的。

  • 总结

    • 接口隔离原则和单一职责原则区别?
    • 接口隔离:指的接口
    • 单一职责:指的是类和方法

1.3.5.迪米特法则

  • 定义

    • 迪米特原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合。迪米特原则主要强调只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以称之为成员朋友类,

      而出现在方法体内部的类不属于朋友类。

  • 总结

    • 参照访问修饰符

  • 聚合vs组合

    • 聚合:个体与群体
    • 组合:头和身体,相同生命周期

1.3.6.里氏替换原则

  • 定义

    • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指如果对每一个类型为 T1 的对象 o1,都有

      类型为T2 的对象 o2,使得以T1 定义的所有程序 P 在所有的对象o1都替换成 o2时,程序 P 的行为没

      有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。

    • 可以理解为一个软件实体如果适用一个父类的话,

      那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类

      对象,而程序逻辑不变。

    • 引申含义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

      1. 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
      2. 子类中可以增加自己特有的方法。
      3. 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
      4. 当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输

        出/返回值)要比父类更严格或相等。

  • 总结

    • 子类不能改变父类原有方法,可以新增方法。

1.3.7.合成复用原则

  • 定义

    • 合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指尽量使用对象组合(has-a)/

      聚合(contains-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦

      合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。

    • 继承我们叫做白箱复用,相当于把所有的实现细节暴露给子类。组合/聚合也称之为黑箱复用,对类以外的对象是无法获取到实现细节的。要根据具体的业务场景来做代码设计,其实也都需要遵循 OOP

      模型。

  • 总结

    • 多用聚合组合代替继承原则

1.4.设计原则总结

学习设计原则,学习设计模式的基础。在实际开发过程中,并不是一定要求所有代码都遵循设计原

则,我们要考虑人力、时间、成本、质量,不是刻意追求完美,要在适合的场景遵循设计原则,体现的是一种平衡取舍,帮助我们设计出更加优雅的代码结构。

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