直播系统前后端技术原理

编程

手机直播系统,可以分为采集、前处理、编码、传输、解码、渲染这几个环节,下面分别解释一下啊:

1、直播采集:

iOS是比较简单的,Android则要做些机型适配工作,PC稍微麻烦一点,各种摄像头需要驱动,所以需要做各种适配,不断地进行优化处理。

2、直播前处理:

现在直播美颜SDK已经是标配了,大部分的主播没有美颜根本没法看。美颜算法需要用到GPU编程,需要懂图像处理算法的人。

 

3、直播编码:

肯定要采用硬编码,软编码720p完全没希望,勉强能编码也会导致CPU过热烫到摄像头。硬编码兼容性又是一个大坑,android上要有人去填。编码要在分辨率,帧率,码率,GOP等参数设计上找到最佳平衡点。

4、直播传输:

自己做不现实,交给CDN服务商吧,也就是贵了点,相信有志于做直播系统改变世界的你不差钱。假设2W PCU大约每月带宽费用10万左右,因为清晰流畅的720p要1.5mbps左右。CDN只提供了带宽和服务器间传输,发送和接收端的网络连接抖动缓冲还是要自己写的。不想要卡顿,必然要加大缓冲,会导致延迟高,延迟高影响互动性,要做权衡。

 

5、直播解码:

也肯定要硬解码,目前手机普遍支持硬解了,只是android上还是有兼容性大坑要填。

6、直播渲染:

这个难点不在于绘制,而在于音画同步,目前只有几家专业的直播系统开发者做得非常好。

图玩智能一站式直播解决方案,包含了前后端的所有功能,更全面、更专业的手机直播系统方案。

 

以上是 直播系统前后端技术原理 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/512800.html

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