ThreadLocal父子线程传递实现方案

编程

前言

介绍InheritableThreadLocal之前,假设对 ThreadLocal 已经有了一定的理解,比如基本概念,原理,如果没有,可以参考:ThreadLocal源码分析解密.在讲解之前我们先列举有关ThreadLocal的几个关键点

  • 每一个Thread线程都有属于自己的ThreadLocalMap,里面有一个弱引用的Entry(ThreadLocal,Object),如下

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    Entry(ThreadLocal k, Object v) {

    super(k);

    value = v;

    }

  • 从ThreadLocal中get值的时候,首先通过Thread.currentThread得到当前线程,然后拿到这个线程的ThreadLocalMap。再传递当前ThreadLocal对象(结合上一点)。取得Entry中的value值

  • set值的时候同理,更改的是当先线程的ThreadLocalMap中Entry中key为当前Threadlocal对象的value值

Threadlocal bug?

如果子线程想要拿到父线程的中的ThreadLocal值怎么办呢?比如会有以下的这种代码的实现。由于ThreadLocal的实现机制,在子线程中get时,我们拿到的Thread对象是当前子线程对象,那么他的ThreadLocalMap是null的,所以我们得到的value也是null。

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final ThreadLocal threadLocal=new ThreadLocal(){

@Override

protected Object initialValue() {

return "xiezhaodong";

}

};

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

threadLocal.get();//NULL

}

}).start();

 

InheritableThreadLocal实现

那其实很多时候我们是有子线程获得父线程ThreadLocal的需求的,要如何解决这个问题呢?这就是InheritableThreadLocal这个类所做的事情。先来看下InheritableThreadLocal所做的事情。

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public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {

protected T childValue(T parentValue) {

return parentValue;

}

/**

* 重写Threadlocal类中的getMap方法,在原Threadlocal中是返回

*t.theadLocals,而在这么却是返回了inheritableThreadLocals,因为

* Thread类中也有一个要保存父子传递的变量

*/

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {

return t.inheritableThreadLocals;

}

/**

* 同理,在创建ThreadLocalMap的时候不是给t.threadlocal赋值

*而是给inheritableThreadLocals变量赋值

*

*/

void createMap(Thread t, T firstValue) {

t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);

}

 

以上代码大致的意思就是,如果你使用InheritableThreadLocal,那么保存的所有东西都已经不在原来的t.thradLocals里面,而是在一个新的t.inheritableThreadLocals变量中了。下面是Thread类中两个变量的定义

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/* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained

* by the ThreadLocal class. */

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

/*

* InheritableThreadLocal values pertaining to this thread. This map is

* maintained by the InheritableThreadLocal class.

*/

ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

 

Q:InheritableThreadLocal是如何实现在子线程中能拿到当前父线程中的值的呢?
A:一个常见的想法就是把父线程的所有的值都copy到子线程中。
下面来看看在线程new Thread的时候线程都做了些什么?

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private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,

long stackSize, AccessControlContext acc) {

//省略上面部分代码

if (parent.inheritableThreadLocals != null)

//这句话的意思大致不就是,copy父线程parent的map,创建一个新的map赋值给当前线程的inheritableThreadLocals。

this.inheritableThreadLocals =

ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals);

//ignore

}

 

而且,在copy过程中是浅拷贝,key和value都是原来的引用地址

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private ThreadLocalMap(ThreadLocalMap parentMap) {

Entry[] parentTable = parentMap.table;

int len = parentTable.length;

setThreshold(len);

table = new Entry[len];

for (int j = 0; j < len; j++) {

Entry e = parentTable[j];

if (e != null) {

ThreadLocal key = e.get();

if (key != null) {

Object value = key.childValue(e.value);

Entry c = new Entry(key, value);

int h = key.threadLocalHashCode & (len - 1);

while (table[h] != null)

h = nextIndex(h, len);

table[h] = c;

size++;

}

}

}

}

 

恩,到了这里,大致的解释了一下InheritableThreadLocal为什么能解决父子线程传递Threadlcoal值的问题。

  1. 在创建InheritableThreadLocal对象的时候赋值给线程的t.inheritableThreadLocals变量
  2. 在创建新线程的时候会check父线程中t.inheritableThreadLocals变量是否为null,如果不为null则copy一份ThradLocalMap到子线程的t.inheritableThreadLocals成员变量中去
  3. 因为复写了getMap(Thread)和CreateMap()方法,所以get值得时候,就可以在getMap(t)的时候就会从t.inheritableThreadLocals中拿到map对象,从而实现了可以拿到父线程ThreadLocal中的值

so,在最开始的代码示例中,如果把ThreadLocal对象换成InheritableThreadLocal对象,那么get到的字符会是“xiezhaodong”而不是NULL

InheritableThreadLocal还有问题吗?

问题场景

我们在使用线程的时候往往不会只是简单的new Thrad对象,而是使用线程池,当然线程池的好处多多。这里不详解,既然这里提出了问题,那么线程池会给InheritableThreadLocal带来什么问题呢?我们列举一下线程池的特点:

  1. 为了减小创建线程的开销,线程池会缓存已经使用过的线程
  2. 生命周期统一管理,合理的分配系统资源

对于第一点,如果一个子线程已经使用过,并且会set新的值到ThreadLocal中,那么第二个task提交进来的时候还能获得父线程中的值吗?比如下面这种情况(虽然是线程,用sleep尽量让他们串行的执行):

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final InheritableThreadLocal<Span> inheritableThreadLocal = new InheritableThreadLocal<Span>();

inheritableThreadLocal.set(new Span("xiexiexie"));

//输出 xiexiexie

Object o = inheritableThreadLocal.get();

Runnable runnable = new Runnable() {

@Override

public void run() {

System.out.println("========");

inheritableThreadLocal.get();

inheritableThreadLocal.set(new Span("zhangzhangzhang");

inheritableThreadLocal.get();

}

};

ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1);

executorService.submit(runnable);

TimeUnit.SECONDS.sleep(1);

executorService.submit(runnable);

TimeUnit.SECONDS.sleep(1);

System.out.println("========");

Span span = inheritableThreadLocal.get();

}

static class Span {

public String name;

public int age;

public Span(String name) {

this.name = name;

}

}

 

输出的会是

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xiexiexie

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xiexiexie

zhangzhangzhang

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zhangzhangzhang

zhangzhangzhang

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xiexiexie

 

造成这个问题的原因是什么呢,下图大致讲解一下整个过程的变化情况,如图所示,由于B任务提交的时候使用了,A任务的缓存线程,A缓存线程的InheritableThreadLocal中的value已经被更新成了”zhangzhangzhang“。B任务在代码内获得值的时候,直接从t.InheritableThreadLocal中获得值,所以就获得了线程A中心设置的值,而不是父线程中InheritableThreadLocal的值。

so,InheritableThreadLocal还是不能够解决线程池当中获得父线程中ThreadLocal中的值。

造成问题的原因

那么造成这个问题的原因是什么呢?如何让任务之间使用缓存的线程不受影响呢?实际原因是,我们的线程在执行完毕的时候并没有清除ThreadLocal中的值,导致后面的任务重用现在的localMap。

解决方案

如果我们能够,在使用完这个线程的时候清除所有的localMap,在submit新任务的时候在重新重父线程中copy所有的Entry。然后重新给当前线程的t.inhertableThreadLocal赋值。这样就能够解决在线程池中每一个新的任务都能够获得父线程中ThreadLocal中的值而不受其他任务的影响,因为在生命周期完成的时候会自动clear所有的数据。Alibaba的一个库解决了这个问题github:alibaba/transmittable-thread-local

transmittable-thread-local实现原理

如何使用

这个库最简单的方式是这样使用的,通过简单的修饰,使得提交的runable拥有了上一节所述的功能。具体的API文档详见github,这里不再赘述

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TransmittableThreadLocal<String> parent = new TransmittableThreadLocal<String>();

parent.set("value-set-in-parent");

Runnable task = new Task("1");

// 额外的处理,生成修饰了的对象ttlRunnable

Runnable ttlRunnable = TtlRunnable.get(task);

executorService.submit(ttlRunnable);

// Task中可以读取, 值是"value-set-in-parent"

String value = parent.get();

 

原理简述

这个方法TtlRunnable.get(task)最终会调用构造方法,返回的是该类本身,也是一个Runable,这样就完成了简单的装饰。最重要的是在run方法这个地方。

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public final class TtlRunnable implements Runnable {

private final AtomicReference<Map<TransmittableThreadLocal<?>, Object>> copiedRef;

private final Runnable runnable;

private final boolean releaseTtlValueReferenceAfterRun;

private TtlRunnable(Runnable runnable, boolean releaseTtlValueReferenceAfterRun) {

//从父类copy值到本类当中

this.copiedRef = new AtomicReference<Map<TransmittableThreadLocal<?>, Object>>(TransmittableThreadLocal.copy());

this.runnable = runnable;//提交的runable,被修饰对象

this.releaseTtlValueReferenceAfterRun = releaseTtlValueReferenceAfterRun;

}

/**

* wrap method {@link Runnable#run()}.

*/

@Override

public void run() {

Map<TransmittableThreadLocal<?>, Object> copied = copiedRef.get();

if (copied == null || releaseTtlValueReferenceAfterRun && !copiedRef.compareAndSet(copied, null)) {

throw new IllegalStateException("TTL value reference is released after run!");

}

//装载到当前线程

Map<TransmittableThreadLocal<?>, Object> backup = TransmittableThreadLocal.backupAndSetToCopied(copied);

try {

runnable.run();//执行提交的task

} finally {

//clear

TransmittableThreadLocal.restoreBackup(backup);

}

}

}

在上面的使用线程池的例子当中,如果换成这种修饰的方式进行操作,B任务得到的肯定是父线程中ThreadLocal的值,解决了在线程池中InheritableThreadLocal不能解决的问题。

更新父线程ThreadLocal值?

如果线程之间出了要能够得到父线程中的值,同时想更新值怎么办呢?在前面我们有提到,当子线程copy父线程的ThreadLocalMap的时候是浅拷贝的,代表子线程Entry里面的value都是指向的同一个引用,我们只要修改这个引用的同时就能够修改父线程当中的值了,比如这样:

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@Override

public void run() {

System.out.println("========");

Span span= inheritableThreadLocal.get();

System.out.println(span);

span.name="liuliuliu";//修改父引用为liuliuliu

inheritableThreadLocal.set(new Span("zhangzhangzhang"));

System.out.println(inheritableThreadLocal.get());

}

这样父线程中的值就会得到更新了。能够满足父线程ThreadLocal值的实时更新,同时子线程也能共享父线程的值。不过场景倒是不是很常见的样子。

以上是 ThreadLocal父子线程传递实现方案 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/512121.html

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