Win32API编程——前言
一丶什么是Win32 API?
简单来说,就是微软为了保护操作系统的安全性和稳定性,不允许运行在用户层的进程随意操控系统内核,而是必须按照一定方式。我们用户层要与系统内核层交互(比如对内存、进程操作),只能通过调用Windows内核层提供的接口函数,也就是Win32API来操控。这些API以DLL(动态链接库)的形式保存(在SYSTEM32文件夹中,你可以发现许多DLL文件),最常用的是kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll。
所有基于NT内核(XP到Win10都是基于NT内核开发)的Windows API都可以称为Win32,即便是64位系统,也用这个名称,因为64位系统是完全兼容32位程序的(32位系统不能完全兼容16位程序),所以你可以看到这些DLL名称都有个"32"的后缀。那我们用C/C++写程序,没用到Win32,怎么也能够执行分配内存,打开进程等操作呢?实际上在Windows系统上的C/C++的运行库内部也是封装了Win32API。进一步说,所有运行在Windows用户层的程序必须得调用Win32API。
Windows采用分层结构,大致来说就是(用户层->内核层->硬件抽象层->硬件层),每一层使用下一层提供的接口来与下一层进行交互。我们日常使用的应用程序都是运行在用户层,通过调用内核层提供的接口(Win32API)来与内核层交互,然后系统会请求中断(调用nt*.dll函数),调用内核中的中断服务程序,进而对硬件抽象层进行操作,从而实现用户到硬件的交互。当然,也有许多程序是运行在内核层的(比如驱动程序),Windows没有公布用于内核层编程的源码,但是提供了WDK(Windows Driver Kit)来给程序员编写驱动程序,驱动程序可通过内核API,编写中断服务例程来操控硬件抽象层。
二丶为什么要学Win32 API?
现在用于windows平台的编程工具/语言日新月异,种类繁多,比如使用Dephi、WPF、Qt等,开发效率远高于使用Win32 API开发,那为什么还要学习使用Win32 API开发呢?
①理解Windows程序底层运行机制。
②了解Windows上各种语言、平台的实现原理。
③实现其他库没有提供的高级功能,比如修改其他进程内存等。
三丶开始前你必须知道
语言基础: CC++
开发平台: Visual Studio
编码格式:Unicode
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为什么区分编码格式?
windows程序的编码格式分为两种:ANSI(MBCS:多字节字符集)和Unicode,Windows会按程序的编码格式解码字符。
ANSI:根据系统当前设置的语言采用不同编码,比如系统语言设置为简体中文,则ANSI采用GBK编码。
Unicode:统一的字符集,在所有系统中均相同,每个字符占用两个字节。
为什么使用Unicode?
①Windows NT是使用Unicode开发的,调用API时要把ANSI字符转换成Unicode字符,直接使用Unicode可以提高运行效率。
②使你的程序在不同语言的系统上运行时不会出现乱码。
③一些API只能处理Unicode字符。
怎么设置Unicode?
修改编译器设置
项目->属性->高级->字符集:使用Unicode字符集
设置后观察
项目->属性->C/C++->命令行:看到两个选项 /D "_UNICODE" /D "UNICODE",说明已成功设置为Unicode编码,否则看到选项 /D "_MBCS",说明使用的是MBCS编码。
其中_UNICODE定义在C运行库的头文件中,UNICODE定义在Windows的头文件中。
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尽量使用Windows数据类型
在平时使用C/C++编程时,我们都使用C/C++标准库提供的数据类型,比如:char,shot,int,long int等等,但是在使用Windows API编程时,我们应该尽量使用Windows提供的数据类型,因为Win32 API函数都是使用Windows数据类型编写的,所以你必须要认识它。事实上,这些Windows数据类型都是在windows头文件中对C/C++库原生类型的宏定义,本质上并无差别。下面列举常见的Windows数据类型。
类型前缀:
c=const 常量
u=unsigned 无符号
p=pointer 指针
h=handle 句柄
w=word 字
dw=double word 双字
sz=strinszg terminated with a zero 以0结尾的字符串
lp=long pointer 长指针
函数后缀:
A=ansi字符 参数接受ANSI字符
W=wide宽字符 参数接受Unicode字符
EX=expand 根据是否定义UNICODE选择A版或W版的宏
举例:
typedef int INT;
typedef int BOOL;
typedef unsigned int UINT;
typedef unsigned short WORD;
typedef WORDnear*PWORD;
typedef WORD far *LPWORD;
其他定义详见 <minwindef.h>
near指针NP,far指针FP,long指针LP,是为了兼容16位程序,在32位编程中都为P(32位指针)
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在字符串前添加 L标志:该字符串将按宽字符(Unicode)编码
TEXT、__TEXT(winnt.h内定义的宏)
如果 UNICODE被定义,则在字符串前添加L
_T、__T、_TEXT(tchar.h内定义的宏)
如果 _UNICODE被定义,则在字符串前添加L
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四丶其他
笔者学习中,尽量在保持准确性、严谨性的同时使用比较自然的语言来写。
水平有限,不足之处欢迎批评指正。
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