VS2015+Opengles2.0和opengles3.0、VS2015+opengl环境配置
VS2015 + opengl 详见网址:
https://blog.csdn.net/so_geili/article/details/51685005
https://blog.csdn.net/niukaoying6674/article/details/79915808
使用时需要添加依赖项如图:
VS2015 + opengles 3.0 详见网址:
https://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51563914
VS2015 + opengles 2.0 详见网址:
https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51064322、https://blog.csdn.net/u013015629/article/details/66475507
简单拷贝备用:
下载AMD的OpenGL ES2.0的模拟器,下载地址:
http://www.opengles-book.com/ESEmulator.2009-04-28-v1.4.APRIL_2009_RELEASE.msi
下载《OpenGL ES2.0 Programming guide》里的例子代码,下载地址:
http://www.opengles-book.com/OpenGL_ES_Programming_Guide_v1.0.2.zip
安装vs, 我机器上安装的是vs2015。
安装OpenGL ES2.0模拟器, 将安装目录下的AMD\OpenGL ES 2.0 Emulator v1.4\bin 里的 libEGL.dll 、 libGLESv2.dll 拷贝到vs2015安装目录下VC的bin文件夹下,
安装目录下的AMD\OpenGL ES 2.0 Emulator v1.4\lib里的libEGL.lib 、libGLESv2.lib拷贝到vs2015安装目录下VC的lib文件夹下。
解压上面下载的例子代码
打开OpenGL_ES_Programming_Guide_v1.0.2\Chapter_2\Hello_Triangle下的sln文件
如果生成解决方案的时候出现了类似于does not match the Linker’s OutputFile property value…的警告信息,程序运行会提示没有找到exe文件,解决方案:
(1) 右键项目esUtil,配置属性-库管理器-常规-输出文件,把(OutDir)esUtild.lib改成(OutDir)esUtild.lib改成(OutDir)esUtil.lib
(2) 右键项目Hello_Triangle:
配置属性-链接器-常规,把输出文件改成:Debug\$(ProjectName).exe
输入-附加依赖项:esUtil_d.lib改成esUtil.lib
会出现编译成功但是全黑的情况,可能是显卡的问题,所以请测试一下其他的例程。
例程2全黑 例程9 有图显示,如下:
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