史上最清晰的红黑树讲解(下)

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上一篇文章史上最清晰的红黑树讲解(上)对Java TreeMap的插入以及插入之后的调整过程给出了详述。本文接着以Java TreeMap为例,从源码层面讲解红黑树的删除,以及删除之后的调整过程。如果还没有看过上一篇文章,请在阅读本文之前大致浏览一下前文,以方便理解。

寻找节点后继

对于一棵二叉查找树,给定节点t,其后继(树种比大于t的最小的那个元素)可以通过如下方式找到:

  1. t的右子树不空,则t的后继是其右子树中最小的那个元素。
  2. t的右孩子为空,则t的后继是其第一个向左走的祖先。

后继节点在红黑树的删除操作中将会用到。

TreeMap中寻找节点后继的代码如下:

// 寻找节点后继函数successor()

static <K,V> TreeMap.Entry<K,V> successor(Entry<K,V> t) {

if (t == null)

return null;

else if (t.right != null) {// 1. t的右子树不空,则t的后继是其右子树中最小的那个元素

Entry<K,V> p = t.right;

while (p.left != null)

p = p.left;

return p;

} else {// 2. t的右孩子为空,则t的后继是其第一个向左走的祖先

Entry<K,V> p = t.parent;

Entry<K,V> ch = t;

while (p != null && ch == p.right) {

ch = p;

p = p.parent;

}

return p;

}

}

remove()

remove(Object key)的作用是删除key值对应的entry,该方法首先通过上文中提到的getEntry(Object key)方法找到key值对应的entry,然后调用deleteEntry(Entry<K,V> entry)删除对应的entry。由于删除操作会改变红黑树的结构,有可能破坏红黑树的约束条件,因此有可能要进行调整。

getEntry()函数前面已经讲解过,这里重点放deleteEntry()上,该函数删除指定的entry并在红黑树的约束被破坏时进行调用fixAfterDeletion(Entry<K,V> x)进行调整。

由于红黑树是一棵增强版的二叉查找树,红黑树的删除操作跟普通二叉查找树的删除操作也就非常相似,唯一的区别是红黑树在节点删除之后可能需要进行调整。现在考虑一棵普通二叉查找树的删除过程,可以简单分为两种情况:

  1. 删除点p的左右子树都为空,或者只有一棵子树非空。
  2. 删除点p的左右子树都非空。

对于上述情况1,处理起来比较简单,直接将p删除(左右子树都为空时),或者用非空子树替代p(只有一棵子树非空时);对于情况2,可以用p的后继s(树中大于x的最小的那个元素)代替p,然后使用情况1删除s(此时s一定满足情况1,可以画画看)。

基于以上逻辑,红黑树的节点删除函数deleteEntry()代码如下:

// 红黑树entry删除函数deleteEntry()

private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {

modCount++;

size--;

if (p.left != null && p.right != null) {// 2. 删除点p的左右子树都非空。

Entry<K,V> s = successor(p);// 后继

p.key = s.key;

p.value = s.value;

p = s;

}

Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);

if (replacement != null) {// 1. 删除点p只有一棵子树非空。

replacement.parent = p.parent;

if (p.parent == null)

root = replacement;

else if (p == p.parent.left)

p.parent.left = replacement;

else

p.parent.right = replacement;

p.left = p.right = p.parent = null;

if (p.color == BLACK)

fixAfterDeletion(replacement);// 调整

} else if (p.parent == null) {

root = null;

} else { // 1. 删除点p的左右子树都为空

if (p.color == BLACK)

fixAfterDeletion(p);// 调整

if (p.parent != null) {

if (p == p.parent.left)

p.parent.left = null;

else if (p == p.parent.right)

p.parent.right = null;

p.parent = null;

}

}

}

上述代码中占据大量代码行的,是用来修改父子节点间引用关系的代码,其逻辑并不难理解。下面着重讲解删除后调整函数fixAfterDeletion()。首先请思考一下,删除了哪些点才会导致调整?只有删除点是BLACK的时候,才会触发调整函数,因为删除RED节点不会破坏红黑树的任何约束,而删除BLACK节点会破坏规则4。

跟上文中讲过的fixAfterInsertion()函数一样,这里也要分成若干种情况。记住,无论有多少情况,具体的调整操作只有两种:1.改变某些节点的颜色,2.对某些节点进行旋转。

上述图解的总体思想是:将情况1首先转换成情况2,或者转换成情况3和情况4。当然,该图解并不意味着调整过程一定是从情况1开始。通过后续代码我们还会发现几个有趣的规则:a).如果是由情况1之后紧接着进入的情况2,那么情况2之后一定会退出循环(因为x为红色);b).一旦进入情况3和情况4,一定会退出循环(因为x为root)。

删除后调整函数fixAfterDeletion()的具体代码如下,其中用到了上文中提到的rotateLeft()rotateRight()函数。通过代码我们能够看到,情况3其实是落在情况4内的。情况5~情况8跟前四种情况是对称的,因此图解中并没有画出后四种情况,读者可以参考代码自行理解。

private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) {

while (x != root && colorOf(x) == BLACK) {

if (x == leftOf(parentOf(x))) {

Entry<K,V> sib = rightOf(parentOf(x));

if (colorOf(sib) == RED) {

setColor(sib, BLACK); // 情况1

setColor(parentOf(x), RED); // 情况1

rotateLeft(parentOf(x)); // 情况1

sib = rightOf(parentOf(x)); // 情况1

}

if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK &&

colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {

setColor(sib, RED); // 情况2

x = parentOf(x); // 情况2

} else {

if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {

setColor(leftOf(sib), BLACK); // 情况3

setColor(sib, RED); // 情况3

rotateRight(sib); // 情况3

sib = rightOf(parentOf(x)); // 情况3

}

setColor(sib, colorOf(parentOf(x))); // 情况4

setColor(parentOf(x), BLACK); // 情况4

setColor(rightOf(sib), BLACK); // 情况4

rotateLeft(parentOf(x)); // 情况4

x = root; // 情况4

}

} else { // 跟前四种情况对称

Entry<K,V> sib = leftOf(parentOf(x));

if (colorOf(sib) == RED) {

setColor(sib, BLACK); // 情况5

setColor(parentOf(x), RED); // 情况5

rotateRight(parentOf(x)); // 情况5

sib = leftOf(parentOf(x)); // 情况5

}

if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK &&

colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {

setColor(sib, RED); // 情况6

x = parentOf(x); // 情况6

} else {

if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {

setColor(rightOf(sib), BLACK); // 情况7

setColor(sib, RED); // 情况7

rotateLeft(sib); // 情况7

sib = leftOf(parentOf(x)); // 情况7

}

setColor(sib, colorOf(parentOf(x))); // 情况8

setColor(parentOf(x), BLACK); // 情况8

setColor(leftOf(sib), BLACK); // 情况8

rotateRight(parentOf(x)); // 情况8

x = root; // 情况8

}

}

}

setColor(x, BLACK);

}

TreeSet

前面已经说过TreeSet是对TeeMap的简单包装,对TreeSet的函数调用都会转换成合适的TeeMap方法,因此TreeSet的实现非常简单。这里不再赘述。

// TreeSet是对TreeMap的简单包装

public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E>

implements NavigableSet<E>, Cloneable, java.io.Serializable

{

......

private transient NavigableMap<E,Object> m;

// Dummy value to associate with an Object in the backing Map

private static final Object PRESENT = new Object();

public TreeSet() {

this.m = new TreeMap<E,Object>();// TreeSet里面有一个TreeMap

}

......

public boolean add(E e) {

return m.put(e, PRESENT)==null;

}

......

}

以上是 史上最清晰的红黑树讲解(下) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/508810.html

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