Unity3ddotween
位置
1. 移动到指定位置
obj.transform.DOMove(new Vector3(0, 3, 0), 2f);a. 单方向可以用DOMoveX、DOMoveY、DOMoveZ
b. 本地坐标系版本:DOLocalMove
(Scale、Rotate有类似方法)
2. 相对移动
//X轴方向向前移动100(如果.SetRelative(true)拿掉则表示移动到x坐标为100的位置)obj.transform.DOLocalMoveX(100, 1f).SetRelative(true);
obj.transform.DOLocalMove(new Vector3(100, 100), 2f).SetRelative(true)
//还可以使用方法
DOBlendableLocalMoveBy
DOBlendableMoveBy
(Scale、Rotate有类似方法)
透明度
obj.DOFade(0, 1f)//注意不是transform
颜色
obj.DOColor(Color.gray, 1f)
缓动动画
//缓动动画 效果demo:http://robertpenner.com/easing/easing_demo.htmlobj.transform.DOLocalMove(new Vector3(100, 100), 2f).SetEase(Ease.InOutBack);
循环
//SetLoops第一个参数是循环次数,-1表示无限obj.DOFade(0, 1f).SetLoops(3, LoopType.Yoyo);
//匀速旋转实现
image.transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, 30), 0.5f).SetLoops(-1, LoopType.Incremental).SetEase(Ease.Linear);
回调
var result = image.DOFade(0, 2f).SetLoops(3, LoopType.Yoyo);result.OnComplete(() => Debug.Log("OnComplete")).OnKill(() => Debug.Log("OnKill")).OnStepComplete(() => Debug.Log("OnStepComplete")).OnRewind(() => Debug.Log("OnRewind")).OnStart(() => Debug.Log("OnStart"));
振动
obj.transform.DOShakePosition(1, 10);obj.transform.DOShakeRotation(
1);obj.transform.DOShakeScale(
1);
From
//从定义定义动作将到达的位置移动到当前位置,From带true,表示DOLocalMoveX(100, 1f)使用相对位置,所以说从x+100的位置移动到当前位置。如果不带true,则表示从x==100的位置移动到当前位置。image.transform.DOLocalMoveX(100, 1f).From(true)
DoText
text.DOText("这是一个DoText测试", 2f);
Sequence
//按顺序执行Sequence seq = DOTween.Sequence();
seq.Append(image.transform.DOLocalMove(new Vector3(100, 100), 2f));
seq.AppendInterval(1f);
seq.Append(image.DOColor(Color.blue, 2f));
//同步执行Insert的第一个参数表示延时
seq.Insert(0, image.transform.DOLocalMove(new Vector3(100, 100), 3f)).Insert(1f, image.DOColor(Color.blue, 1f));
To
Vector3 pos = new Vector3();var res = DOTween.To(() => Vector3.zero, v => pos = v, new Vector3(100, 100, 1), 2);//参数分别为getter、setter、endValue、durationres.onUpdate
= () =>{
image.transform.localPosition
= pos;//image.transform.position = pos;};
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