计算机基础——Java笔记一

java

 

 

 

 

电子管-晶体管

摩尔定律 18个月变一次    

 

贝尔实验室 C语言是基础、芯片领域软件领域

机器语言 ——汇编语言——高级语言 (面向过程,面向对象)

 

基本的逻辑怎么用代码实现

  • 数据类型

数据类型            大小       范围                                             默认值

 

byte(字节)         8         -128 - 127                                           0

shot(短整型)        16      -32768 - 32768                                         0

int(整型)           32   -2147483648-2147483648                                    0

long(长整型)        64   -9233372036854477808-9233372036854477808                  0       

float(浮点型)       32  -3.40292347E+38-3.40292347E+38                            0.0f

double(双精度)        64  -1.79769313486231570E+308-1.79769313486231570E+308        0.0d

char(字符型)        16         ‘ \u0000 - u\ffff ’                             ‘\u0000 ’

boolean(布尔型)     1         true/false                                         false

还有引用类型

 

 

main方法,程序的入口。

若有public,则文件名和前面的名字保持一致

一个源文件可以有多个class文件

编译器是直接跳过注释的,不会编译注释

 

 

跨平台

服务器——手机

linux-unix-windows--

强类型语言

 

内存资源富足或紧缺

 

数据类型  

基本数据类型(数值型*整数和浮点*/字符型/布尔型)八种基本

引用类型(类/接口/数组)

浮点数不能精确的表示所有小数,是有舍入误差的

比较中不用浮点数

BigDecimal 精确计算

布尔类型只占了一位

整形常量默认位int

byte 一个字节 8位 一位是两种状态 所以是2的8次方 256 所以是-128——127

short   2个字节  2的16次方65536       +-三万

int    4字节  2的32次方     +- 21亿

long  8个字节 2的64次方

float 4字节

double 8字节

char 中用unicode字符集  一个单个字符用单引号表示

 

类型之间可转换

可自动类型转换,也可强制类型转换

 

 

  • 变量

变量其实就是一个存储单元。有三个要素:变量名,变量类型,作用域

变量  局部变量/全局变量  静态变量(实例变量,对象私有)/类变量(对象共有)

 

命名规则

变量: 小写字母开头,单词中间大写没有下划线

常量: 全部大写,中间下划线

类名:  大写开头中间大写

变量使用前须声明+初始化

 

类由两部分组成

1、变量的定义

2、方法的定义(一个类中可以由多个方法)

在“变量的定义”中定义的变量为类的成员变量,在整个类中都有效(是全局变量的俗称)。成员变量又分为“实例变量”(类的一个实例,即一个对象)和“类变量”(含static的静态变量)

在方法体中定义的变量叫做局部变量,只在定义他的方法中有效。

局部、实例、成员变量的作用域和生存周期同局部变量一样,而类变量如果用public声明则作用域同全局变量,如果是private则作用域只在类的内部。

其中有static修饰的就是静态变量,没有的就非静态变量

so 有名词:静态全局变量/动态全局变量 、 静态局部变量/动态局部变量

 

局部变量 系统不会自动初始化,需要自己专门初始化

成员变量 则系统会自动初始化

 

 

 

  • 运算符

算术运算符

关系运算符

位运算符

逻辑运算符

赋值运算符

其它运算符

 

点运算符:是对象运算符,取出对象中的属性或方法

 

% 取余数

 

布尔逻辑运算符  与或非  &&  ||  !  与是并且。或是或者。非是反的。

 

短路

 

非就是取反

扩展运算符

 

a +=b  就是 a=a+b

 

  • 控制语句

控制语句(顺序结构/选择结构/循环结构)

选择结构:单选则结构,双选择结构,多选择结构

if后面加布尔表达式true则执行,false则跳过

if else

 

多选择结构在某种情况下能被switch替换

switch 后可直接加变量。 相等的值判断时if else语句可用switch替代

若没有break则case穿透了,可利用穿透

switch 后面加的必须是int,或者是可以自动转换为int的byte,char,short枚举等。

 

  • while/for循环

while 后也是加布尔表达式,若为true,则执行循环体,若false,则跳出。

循环:初始化,条件判断,循环体,迭代

while先判断再执行

dowhile 先执行再判断

 

for循环  

for循环和while循环本质一样。

for的括号内(初始化,条件判断,迭代)+{循环体}

初始化——>判断——>循环体——>迭代 的顺序

 

break 终止所有循环

和continue 终止当次循环

 

  • 方法

method/function

方法:用来完成特定功能的代码片段

方法就是一个功能块,有输入(参数)有输出(返回值)  

有的功能有返回值,有的功能没有返回值。

形参:也就是形式参数,就是在定义一个方法的时候假定给的一个参数,不是实际参数。只是定义的一个概念

return 有两个作用,一个是返回值,一个是结束方法的调用。

Java中方法调用只有值传递没有引用传递。

设计方法的原则:最好保持方法的原子性,一个方法尽量只完成一个功能。这样有利于扩展

java中的方法调用分为(1)静态方法  直接使用 "n= 类名.方法名"调用 . 静态方法是使用公共内存空间的,就是说所有对象都可以直接引用,不需要创建对象再使用该方法。

(2)普通方法  通过new创建对象 " Method m =new Method(); n= m.方法名"    然后使用  对象.方法  调用

 

  • 递归结构/递归方法

递归:自己调用自己

用的时候:先定义递归头(什么时候不调自己) 再定义递归体(什么时候调自己)

递归是一层一层的调用,没到头的话就所有都还开启着,一直在等最后的结果

 

  • api文档

package 包  核心包:java.lang包  类似于“文件夹”  

命名:域名倒着写,不要使用默认包,cn.yao 和cn.yao.com 是不同的包,二者之间没有关系

api:Application Programming Interface 应用程序编程接口

api的文档:所有包,包中所有类和接口,接口或类的详细说明

JDK中主要的包

  • scanner输入,可以使用键盘输入
  • 面向对象(object-oriented)

    类,对象,面向对象的三大特征

    通过类来组织代码,用对象封装数据

    C 面向过程,一个一个方法为组织组织起来的

    C++   一个一个类为组织组织起来的,里面有变量有方法。相近的数据相近的行为放在一起。 组织在一起。(复杂的比较有优势)

     

    有了面向对象仍然需要面向过程的

    面向对象的思维去把握整体,面向过程的思维去把握细节

    面向对象编程(OOP)的本质:以类的方式组织代码,以对象的方式(封装)数据。(先写类再引出对象)

    面向对象思维:OOA,OOD(先有对象再有类)

    对象:具体的事物  abstract

    类:对对象的抽象(抽象:抽出象的部分)

    先有具体的对象,然后抽象出对象中相像的部分归纳出类,通过类再认识其他对象。

    编程是先有类,再写对象

     

    对象:object/instance(实例)都是对象

    对象是以类为模板建立起来的。类就是模板

     

    学Java:学别人写好的类,写自己的类

     

    • 类的属性(类的成员变量)(静态的数据)

    属性若未初始化则使用默认值:数值0,  0.0,  \u0000, null,  false.

    局部变量则系统不会初始化。

    • 类的方法(动态的行为)

    Java中方法参数传递都是 值传递!(方法传参传的都是值/指向的地址)

     

    Java语言中除了基本类型之外的其他变量类型都是引用类型。

    Java中对象是通过引用reference对其操作的。(引用了某个对象的地址)

     

     

    内存中的调用

    栈:存放局部变量

    堆:存放new出来的对象

    方法区:也是堆 存放类的信息(代码),static变量,常量池(字符串常量)等。

    垃圾回收机制(Garbage Collection)

    自动回收,System.gc()通知清理内存。

     

     

    • 构造器/构造方法 constructor         

    归属于方法,通常都还在创建的类中写着,只是这个方法是用来创建对象的而已。

    用于构造该类的实例(实例即对象)

    [修饰符] 类名 (形参列表){

      //n条语句

    }

    方法通过new或者对象来调用(因为方法要通过对象来调用,但是这里的构造方法要调用的时候还没有对象,所以就用new来调用这个构造方法。)

    构造器名称必须和类名一致

    不需要返回值无需写return

    经常用来构造该类的对象,或者用来初始化对象的属性

     

     

    • 重载(overload)

    方法的重载:同一个类中,一个方法名可以有多种不同的方法。(形参的类型,个数,以及顺序不同都可以构成重载)。但是返回值类型以及形参的名称不同就无法构成重载。调用时会自动选择匹配对应的方法。

    重载的本质就是只要对同名的方法不构成歧义,则可以重载。

    因为构造器也是方法,所以重载对构造器也适用。构造器也可以重载。

     

    定义类的时候没有(),在定义跟类同名的方法的时候一定有()。

     

    • static变量

    在类中,用static声明的成员变量为静态变量,或者叫类属性,类变量。

    在内存中是置于堆的方法区中,static的方法和static的变量都在堆中。为静态方法。调用时可直接“类名.类属性”不需要对象就可调用。

    普通变量都是从属于对象的,但是static是从属于类的。

    静态方法中不能引用非静态的变量(因为静态方法从属于类,而普通变量和类从属于对象)

    不加类名就是本类的方法/变量,加类名是调用其他类的方法/变量。

    普通方法中可以调用静态的属性和方法。在静态中不能调用非静态的属性和方法(因为静态中调用不到非静态的属性和方法)。

     

    对象可以用类的也可以用对象的。

    类只能用类的不能用对象的。

     

    • this(指代当前对象)

    每个普通方法(非类方法)都会自动传的隐式参数

    普通方法中,this总是指向调用该方法的对象。

    构造方法中,this总是指向正要初始化的对象。

    this不能用于static方法(因为this这个默认参数在static方法中没有对象,也不传this,也传不过去)。

以上是 计算机基础——Java笔记一 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/394615.html

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