20145321 《Java程序设计》第10周学习总结
教材学习内容总结
网络编程:网络编程的实质就是两个(或多个)设备(例如计算机)之间的数据传输。
IP地址:为了能够方便的识别网络上的每个设备,网络中的每个设备都会有一个唯一的数字标识,
这个就是IP地址。IP地址实际上是一种地理标识。
域名:一个IP地址可以对应多个域名,一个域名只能对应一个IP地址。
端口:使计算机上可以并发运行多个网络程序,而不会在互相之间产生干扰。
网络通讯的过程:网络通讯基于“请求-响应”模型。在网络通讯中,第一次主动发起通讯的程序被称作客户端
程序,简称客户端,而在第一次通讯中等待连接的程序被称作服务器端程序,简称服务器。
一旦通讯建立,则客户端和服务器端完全一样,没有本质的区别。
网络编程中的两种程序就分别是客户端和服务器端。
C/S结构:分别开发客户端和服务器端。
B/S结构:使用通用的客户端,只开发服务端。
协议:规定数据的格式,这个数据的格式就是协议。在实际的网络程序编程中,最麻烦的内容不是数据的发送
和接收,因为这个功能在几乎所有的程序语言中都提供了封装好的API进行调用,最麻烦的内容就是协
议的设计以及协议的生产和解析,这个才是网络编程中最核心的内容。
网络通讯方式:1.TCP方式:使用TCP方式进行网络通讯时,需要建立专门的虚拟连接,然后进行可靠的数据
传输,如果数据发送失败,则客户端会自动重发该数据。
2.UDP方式:使用UDP方式进行网络通讯时,不需要建立专门的虚拟连接,传输也不是很可
靠,如果发送失败则客户端无法获得。
网络编程技术:1.客户端步骤:建立网络连接 -- 交换数据 -- 关闭网络连接
2.服务器端步骤:监听端口 -- 获得连接 -- 交换数据 -- 关闭连接
Java网络编程技术:和网络编程有关的基本API位于java.net包中,该包中包含了基本的网络编程实现,
该包是网络编程的基础。该包中既包含基础的网络编程类,也包含封装后的专门处理
WEB相关的处理类。
TCP与UDP方式编程:UDP方式的建立连接和TCP方式不同,只需要建立一个连接对象即可,不需要指定服务
器的IP和端口号码。
网络协议:是指对于网络中传输的数据格式的规定。
1.考虑客户端发送数据格式和服务器端反馈数据格式一一对应。
2.由于各种网络程序使用不同的协议格式,所以不同网络程序的客户端之间无法通用。
3.网络协议是网络程序的核心,所以在实际开始进行网络编程时,设计一个良好的协议格式也是
必须进行的工作。
学习进度条
代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | |
---|---|---|---|
目标 | 3500行 | 28篇 | 300小时 |
第一周 | 150/150 | 1/2 | 20/20 |
第二周 | 150/300 | 1/3 | 20/40 |
第三周 | 150/450 | 1/4 | 20/60 |
第四周 | 250/700 | 1/5 | 20/80 |
第五周 | 200/900 | 1/6 | 10/90 |
第六周 | 200/1100 | 2/8 | 20/110 |
第七周 | 250/1350 | 2/10 | 20/130 |
第八周 | 200/1550 | 2/12 | 20/150 |
第九周 | 300/1850 | 2/14 | 20/170 |
第十周 | 50/1900 | 2/16 | 20/190 |
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