java基础四 [构造器和垃圾回收](阅读Head First Java记录)
本章讲解了对象的创建到被回收的过程,讲述了对象的生命周期
堆(heap)与栈(stack)
实例变量:实例变量是只声明在类下,方法外的变量(实例变量默认值为0/0.0/false,引用的默认值为null)
局部变量:声明在方法中的变量,或方法中的参数。又被成为栈变量
例如:
public class test{
int size;
public void foof(int a){
int b;
barf()
}
public void barf(){
Duck d =new Duck(24);
}
}
上面的例子中,
size为实例变量,每个实例都会有一个;
a和b为局部变量
d也是局部变量,但是非primitive(int等)变量,是一个对象引用变量。
放在堆(heap)上的:实例变量放在堆上,所有对象都会在堆上。java会根据实例变量的所需空间来进行分配(primitive的根据大小来分配,引用变量如果实例化了就将实例化的对象也放到堆上,如果没有就只放一个引用量)
放在栈(stack)上的:局部变量、被调用的方法。当前调用的方法会在栈顶显示(新调用的方法从栈顶插入)。
例如:上面的例子我们去调用
test a = new test();
a.foo()
那么堆和栈的情况如下:
构造函数
构造函数
使用new关键字时执行的程序代码,会创建一个对象实例,所有类都有一个构造含数据,如果没写编译器会给写一个默认的构造函数(如果自己建了构造函数,编译器不会帮忙创建构造函数)
public class Duck{
public Duck(){
}
}
构造函数名字与类名相同;且没有任何返回类型。
构造函数可以用于初始化对象的状态
重载构造函数
一个类可以存在多个构造函数,但是必须参数的个数或类型不同(与参数名无关),就和重载一样,叫做重载构造函数
例如:下面例子的重载构造函数都是合理的
public class mushroom{
public mushroom(){}
public mushroom(int size,boolean isMagic){}
public mushroom(boolean isMagic,int size){}
}
父类的构造函数
子类对象包含自己和父类的实例变量,创建子类的对象时,所有继承下来的构造函数都会被执行
构造函数执行时,第一件事去执行它的父类的构造函数,这会连锁到Object这个类为止,这个过程被称为“构造函数链”。所以最终展示的效果是从Object到下的父类一层层的调用(堆栈,先进后出)
子类调用父类的构造函数使用super(),如果没加,编译器会自动给加上super(),super()放在子类构造函数的第一行
如果调用父类带参数的构造函数,子类的构造函数内要包含这个参数,且用super(参数)来调用
下面是调用被带参数和带参数的父类构造函数的方法。当然不带参数的调用不写super()也可以,编译器会自动加上
public class hippo extends animal{
public hippo(){
super()
}
public hippo(String name){
super(name)
}
}
this()
this指对象本身,只能用在构造函数中,放在第一行,所以this()和super()只能选择一个
使用this()来从某个构造函数调用同一个类中另外一个构造函数
例如下面的例子:
class mini extends car{
Color color;
public min(){
this(Color.Red) //实际调用public mini(Color c)构造函数
}
public min(Color c);
super("mini")
color=c;
}
对象的生命周期
对象的生命周期取决于引用它的“引用”,如果引用还在就活者,当最后一个引用消失了就变成可回收的
局部变量:方法中的局部变量的作用域只在声明它的方法中,方法调用完毕后局部变量回收(方法执行完毕会从堆栈中弹出),当方法A调用方法B时,方法A中的局部变量暂停保存值,当执行完B调回A时才继续活动
引用变量:引用变量与局部变量相同,只在处于范围内的时候能被引用,参考局部变量
实例变量:实例变量的作用域是它所属的类,如果对象还活着,实例变量就也活着,如果对象被释放了,也就释放了(实例变量和对象一起生活在堆上)
三种释放对象的方法:
1.将引用变量放在方法中,方法结束后也就被释放了
void go(){
Life z=new Life)()
}
2.重新赋值新对象
Life z=new Life();
z=new Life(); //此时第一个对象在z被赋值后可回收
3.直接将引用赋值为null
Life z= new Life();
z=null;
注意:如果对象A被其他对象B等引用了,通过A=null或重新给A分配内存也不能释放该内存,因为该快内存还再被B占用
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