201871010113-刘兴瑞《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结

java

 

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作业学习目标

(1) 掌握事件处理的基本原理,理解其用途;

(2) 掌握AWT事件模型的工作机制;

(3) 掌握事件处理的基本编程模型;

(4) 了解GUI界面组件观感设置方法;

(5) 掌握WindowAdapter类、AbstractAction类的用法;

(6) 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

 

第一部分:理论知识学习部分

 第11章 事件处理

 11.1 事件处理基础

  • 事件源(event source):能够产生事件的对象都可 以成为事件源,如文本框、按钮等。一个事件源是一个 能够注册监听器并向监听器发送事件对象的对象。
  • 事件监听器(event listener):事件监听器对象接 收事件源发送的通告(事件对象),并对发生的事件作 出响应。一个监听器对象就是一个实现了专门监听器接 口的类实例,该类必须实现接口中的方法,这些方法当 事件发生时,被自动执行。
  • 事件对象(event object):Java将事件的相关信息 封装在一个事件对象中,所有的事件对象都最终派生于 java.util.EventObject类。不同的事件源可以产生不 同类别的事件。
  • 1、AWT事件处理机制的概要:

    1>监听器对象是一个实现了特定监听器接口的类的实例;

    2>事件源是一个能够注册监听器对象并发送事件对象的对象;

    3>当事件发生时,事件源将事件对象传递给所有注册的监听器;

    4>监听器对象将利用事件对象中的信息决定如何对事件做出响应

  • GUI设计中,程序员需要对组件的某种事件进行响应和处理时,必须完成两个步骤:

    1> 定义实现某事件监听器接口的事件监听器类,具体化接口中声明的事件处理抽象方法。

   2>为组件注册实现了规定接口的事件监听器对象;

  • 注册监听器方法 eventSourceObject.addEventListener(eventListenerObject)。
  • 下面是监听器的一个示例: ActionListener listener = …;

    JButton button=new JButton(“Ok”); button.addActionListener(listener);

  • 动作事件(ActionEvent):当特定组件动作(点 击按钮)发生时,该组件生成此动作事件。

    该 事 件 被 传 递 给 组 件 注 册 的 每 一 个 ActionListener 对象, 并 调 用 监 听 器 对 象 的 actionPerformed方法以接收这类事件对象。

    能够触发动作事件的动作,主要包括:

    (1) 点击按钮

    (2) 双击一个列表中的选项;

    (3) 选择菜单项;

    (4) 在文本框中输入回车。

11.2 动作

  • 动作事件

激活一个命令可以有多种方式,如用户可以通过菜单、击键或工具栏上的按钮选择特定的功能。

在AWT事件模型中,可设置用不同方式下达命令: (如:点击按钮、菜单选项、按下键盘),其操作动作都是一-样的。

  • 动作接口及其类

Swing包提供了非常实用的机制来封装动作命令,并将它们连接到多个事件源,这就是Action接口。

2.执行命令所需要的参数。

Action扩展于ActionListener接口,包含下列方法:

       void act ionPerformed (Act ionEvent event)void setEnabled(bool ean b);
       void isEnabled();
       void putValue (String key, 0bject va lue);
       void getValue (String key);
       void addPropertyChangeListner (ProperChangeL istener listener);
       void removePropertyChangeListener (Pr operChangeListener listener);

Action是一个接口,而不是一个类,实现这个接口的类必须要实现它的7个方法。

AbstractAction类实现了Action接口中除actionPerformed方法之外的所有方法,这个类存储了所有名/值对,并管理着属性变更监听器。

在动作事件处理应用中,可以直接扩展AbstractAction类,并在扩展类中实现act ionPerformed方法。

  •  击键关联映射

将一个动作对象添加到击键中,以便让用户敲击键盘命令来执行这个动作。

将动作与击键关联起来,需生成KeyStroke类对象。
           KeyStroke ctrBKey = KeyStroke.getKeyStroke("Ctrl B");
 下面是将击键与动作对象关联起来的方式(桥梁:动作键对象描述字符串)

        InputMap imap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ ANCESTOR_ OF_FOCUSED_ COMPONENT);

        imap.put(KeyStroke. getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");

        ActionMap amap = buttonPanel.getActionMap();

        amap.put("panel,.yellow", yellowAction);

11.3 鼠标事件

a)鼠标事件 – MouseEvent 

b)鼠标监听器接口 – MouseListener – MouseMotionListener 

c) 鼠标监听器适配器 – MouseAdapter – MouseMotionAdapter

11.4 AWT事件继承层次

a) 所有的事件都是由java.util包中的EventObject 类扩展而来。 

b) AWTEevent 是所有AWT 事件类的父类, 也是 EventObject的直接子类。 

c) 有些Swing组件生成其他类型的事件对象,一般直 接 扩 展 于 EventObject, 而不是AWTEvent,位于 javax.swing.event.*。

d) 事件对象封装了事件源与监听器彼此通信的事件 信息。在必要的时候,可以对传递给监听器对象的 事件对象进行分析。

第二部分:实验部分

实验1: 导入第11章示例程序,测试程序并进行代码注释。

测试程序1:

l 在elipse IDE中调试运行教材443页-444页程序11-1,结合程序运行结果理解程序;

l 在事件处理相关代码处添加注释;

l 用lambda表达式简化程序;

l 掌握JButton组件的基本API;

l 掌握Java中事件处理的基本编程模型。

代码如下:

ButtonFrame.java:

package button;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

/**

* 一个带按钮面板的框架

*/

public class ButtonFrame extends JFrame

{

private JPanel buttonPanel;//定义JPanel属性

private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;

private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

public ButtonFrame()

{

setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//setSize更改宽度和高度的属性值

// 创建按钮

var yellowButton = new JButton("Yellow");

var blueButton = new JButton("Blue");

var redButton = new JButton("Red");

buttonPanel = new JPanel();//使new JPanel指向对象buttonPanel

//在面板中添加按钮,使用add方法

buttonPanel.add(yellowButton);

buttonPanel.add(blueButton);

buttonPanel.add(redButton);

// 添加面板到框架

add(buttonPanel);

//创建按钮动作

var yellowAction = new ColorAction(Color.YELLOW);

var blueAction = new ColorAction(Color.BLUE);

var redAction = new ColorAction(Color.RED);

//用按钮关联动作,监听器对象与组件之间的注册机制

yellowButton.addActionListener(yellowAction);

blueButton.addActionListener(blueAction);

redButton.addActionListener(redAction);

}

/**

* 设置面板背景颜色的动作侦听器

*/

private class ColorAction implements ActionListener

{

private Color backgroundColor;

public ColorAction(Color c)

{

backgroundColor = c;

}

public void actionPerformed(ActionEvent event)

{

buttonPanel.setBackground(backgroundColor);

}

}

}

ButtonTest.java:

package button;

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

/**

* @version 1.35 2018-04-10

* @author Cay Horstmann

*/

public class ButtonTest

{

public static void main(String[] args)

{

EventQueue.invokeLater(() -> {

var frame = new ButtonFrame();//生成ButtonFrame对象

frame.setTitle("ButtonTest");//设置组建的自定义标题测试按钮

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作,参数在关闭动作时退出

frame.setVisible(true);//图形界面设置为可见

});

}

}

实验结果如图:

lambda表达式简化程序:

ButtonFrame1.java:

package button;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

/**

* 一个带按钮面板的框架

*/

public class ButtonFrame1 extends JFrame {

private JPanel buttonPanel;//定义JPanel属性

private static final int DEFAULT_WIDTH = 400;

private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300;

public ButtonFrame1() {

setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//setSize更改宽度和高度的属性值

buttonPanel = new JPanel();//使new JPanel指向对象buttonPanel

makeButton("gray", Color.gray);

makeButton("pink", Color.pink);

add(buttonPanel);

}

protected void makeButton(String name,Color backgound) {

//创建按钮

JButton button = new JButton(name);

//在面板中添加按钮,使用add方法

buttonPanel.add(button);

//Lambda表达式

button.addActionListener((e)->{

buttonPanel.setBackground(backgound);

});

}

/**

* 设置面板背景颜色的动作侦听器

*/

/*private class ColorAction implements ActionListener {

private Color backgroundColor;

public ColorAction(Color c) {

backgroundColor = c;

}

public void actionPerformed(ActionEvent event) {

buttonPanel.setBackground(backgroundColor);

}

}*/

}

运行结果如图:

测试程序2:

l 在elipse IDE中调试运行教材449页程序11-2,结合程序运行结果理解程序;

l 在组件观感设置代码处添加注释;

l 了解GUI程序中观感的设置方法。

实验代码如下:

PlafFrame.java:

package plaf;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.SwingUtilities;

import javax.swing.UIManager;

/**

*带有按钮面板的框架,用于改变外观和感觉

*/

public class PlafFrame extends JFrame

{

private JPanel buttonPanel;

public PlafFrame()

{

buttonPanel = new JPanel();

//获取所有的显示样式UIManager.setLookAndFeel(infos[0].getClassName())

UIManager.LookAndFeelInfo[] infos = UIManager.getInstalledLookAndFeels();

for (UIManager.LookAndFeelInfo info : infos)

makeButton(info.getName(), info.getClassName());

add(buttonPanel);//增加按键点击事件

pack();

}

/**

* 制作一个按钮来改变可插入的外观和感觉。

* @param name the button name

* @param className the name of the look-and-feel class

*/

private void makeButton(String name, String className)

{

// 添加按钮至Panel

JButton button = new JButton(name);

buttonPanel.add(button);

//设置按钮操作

button.addActionListener(event -> {

// 按钮操作:切换到新的外观和感觉

try

{

//设置成你所使用的平台的外观。 java的图形界面外观有3种,默认是java的金属外观,还有就是windows系统,motif系统外观.

UIManager.setLookAndFeel(className);

SwingUtilities.updateComponentTreeUI(this);

pack();//依据放置的组件设定窗口的大小, 使之正好能容纳放置的所有组件

}

catch (Exception e)//抛出异常

{

e.printStackTrace();//深层次的输出异常调用的流程

}

});

}

}

PlafTest.java:

package plaf;

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

/**

* @version 1.32 2015-06-12

* @author Cay Horstmann

*/

public class PlafTest

{

public static void main(String[] args)

{

EventQueue.invokeLater(() -> {

JFrame frame = new PlafFrame();//生成PlafFrame对象

frame.setTitle("PlafTest");//设置组建的自定义标题测试按钮

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置默认的关闭操作

frame.setVisible(true);

});

}

}

运行结果如图:

测试程序3:

l 在elipse IDE中调试运行教材457页-458页程序11-3,结合程序运行结果理解程序;

l 掌握AbstractAction类及其动作对象;

l 掌握GUI程序中按钮、键盘动作映射到动作对象的方法。

实验代码如下:

ActionFrame.java:

package action;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

/**

* 具有显示颜色变化动作的面板的框架

*/

public class ActionFrame extends JFrame

{

private JPanel buttonPanel;

private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;

private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

public ActionFrame()

{

setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);//设置宽度和高度

buttonPanel = new JPanel();

var yellowAction = new ColorAction("Yellow", new ImageIcon("yellow-ball.gif"),

Color.YELLOW);

var blueAction = new ColorAction("Blue", new ImageIcon("blue-ball.gif"), Color.BLUE);

var redAction = new ColorAction("Red", new ImageIcon("red-ball.gif"), Color.RED);

//创建一个按钮,其属性从所提供的 Action中获取

buttonPanel.add(new JButton(yellowAction));

buttonPanel.add(new JButton(blueAction));

buttonPanel.add(new JButton(redAction));

//将添加好按钮的面板添加到原框架中

add(buttonPanel);

// associate the Y, B, and R keys with names

InputMap inputMap = buttonPanel.getInputMap(JComponent.WHEN_ANCESTOR_OF_FOCUSED_COMPONENT);

inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl Y"), "panel.yellow");

inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl B"), "panel.blue");

inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke("ctrl R"), "panel.red");

// associate the names with actions

ActionMap actionMap = buttonPanel.getActionMap();

actionMap.put("panel.yellow", yellowAction);

actionMap.put("panel.blue", blueAction);

actionMap.put("panel.red", redAction);

}

public class ColorAction extends AbstractAction

{

/**

*构造颜色动作

* @param name the name to show on the button

* @param icon the icon to display on the button

* @param c the background color

*/

public ColorAction(String name, Icon icon, Color c)

{

putValue(Action.NAME, name);

putValue(Action.SMALL_ICON, icon);

putValue(Action.SHORT_DESCRIPTION, "Set panel color to " + name.toLowerCase());

putValue("color", c);

//在构造器中设置一些键值对映射,这些设置的属性将会被JPanel读取

}

public void actionPerformed(ActionEvent event)

{

var color = (Color) getValue("color");

buttonPanel.setBackground(color);//设置背景颜色

}

}

}

ActionTest.java:

package action;

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

/**

* @version 1.34 2015-06-12

* @author Cay Horstmann

*/

public class ActionTest

{

public static void main(String[] args)

{

EventQueue.invokeLater(() -> {

var frame = new ActionFrame();

frame.setTitle("ActionTest");//设置标题

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.setVisible(true);

});

}

}

运行结果如图:

测试程序4:

l 在elipse IDE中调试运行教材462页程序11-4、11-5,结合程序运行结果理解程序;

l 掌握GUI程序中鼠标事件处理技术。

实验代码如下:

 MouseComponent.java:

package mouse;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.geom.*;

import java.util.*;

import javax.swing.*;

/**

* 一个带有鼠标操作的用于添加和删除正方形的组件。

*/

public class MouseComponent extends JComponent

{

private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;

private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;

private static final int SIDELENGTH = 10;

private ArrayList<Rectangle2D> squares;//声明一个正方形集合

private Rectangle2D current; // java类库中用来描述矩形的类,它的对象可以看作是一个矩形

public MouseComponent()

{

squares = new ArrayList<>();

current = null;

addMouseListener(new MouseHandler());// 添加一个我们实现的类,这个类继承了监测鼠标点击情况的MouseListener

addMouseMotionListener(new MouseMotionHandler());// 添加另一个实现类,这个类继承了监测鼠标移动情况的MouseMotionListener

}

public Dimension getPreferredSize()

{

return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);

}

public void paintComponent(Graphics g)

{

var g2 = (Graphics2D) g;

// 绘制所有的正方形

for (Rectangle2D r : squares)

g2.draw(r);

}

/**

* 判断在这个坐标上是否有图形

* @param p a point

* @return the first square that contains p

*/

public Rectangle2D find(Point2D p)

{

for (Rectangle2D r : squares)

{

if (r.contains(p)) return r; //contains方法:测定坐标是否在图形的边界内

}

return null;

}

/**

* 在这个坐标位置增加一个图形 .

* @param p the center of the square

*/

public void add(Point2D p)

{

//获取x,y的坐标

double x = p.getX();

double y = p.getY();

current = new Rectangle2D.Double(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2,

SIDELENGTH, SIDELENGTH);//用获得的坐标和既定的边长构建一个新的正方形,并将其赋值给current

squares.add(current);

repaint();

}

/**

* 从集合中移除正方形

* @param s the square to remove

*/

public void remove(Rectangle2D s)

{

if (s == null) return;//移除内容为空,返回

if (s == current) current = null;//如果要移除的内容和current正指向的内容相同,则将current清空

squares.remove(s);

repaint();

}

private class MouseHandler extends MouseAdapter

{

public void mousePressed(MouseEvent event)

{

// 如果光标不在正方形中,则添加一个新的正方形

current = find(event.getPoint());

if (current == null) add(event.getPoint());

}

public void mouseClicked(MouseEvent event)

{

// 如果双击,删除当前方块

current = find(event.getPoint());

if (current != null && event.getClickCount() >= 2) remove(current);

}

}

private class MouseMotionHandler implements MouseMotionListener

{

public void mouseMoved(MouseEvent event)

{

// set the mouse cursor to cross hairs if it is inside a rectangle设置鼠标光标

if (find(event.getPoint()) == null) setCursor(Cursor.getDefaultCursor());

else setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR));

}

public void mouseDragged(MouseEvent event)

{

if (current != null)

{

//因为在调用这个方法之前肯定会调用点击鼠标的方法

//所以我们直接判断:如果现在current不为空

//像素(强制转换为int)

int x = event.getX();

int y = event.getY();

// drag the current rectangle to center it at (x, y)

current.setFrame(x - SIDELENGTH / 2, y - SIDELENGTH / 2, SIDELENGTH, SIDELENGTH);

repaint();

}

}

}

}

MouseTest.java:

package mouse;

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

/**

* @version 1.35 2018-04-10

* @author Cay Horstmann

*/

public class MouseTest

{

public static void main(String[] args)

{

EventQueue.invokeLater(() -> {

var frame = new MouseFrame();

frame.setTitle("MouseTest");

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame.setVisible(true);

});

}

}

MouseFrame.java:

package mouse;

import javax.swing.*;

/**

* A frame containing a panel for testing mouse operations

*/

public class MouseFrame extends JFrame

{

public MouseFrame()

{

add(new MouseComponent());//向框架中添加一个JComponent的实例

pack();//依据放置的组件设定窗口的大小, 使之正好能容纳放置的所有组件

}

}

运行结果如下:

实验2:结对编程练习包含以下4部分:

1)   程序设计思路简述;

2)   符合编程规范的程序代码;

3)   程序运行功能界面截图;

4)   结对过程描述,提供两人在讨论、细化和编程时的结对照片(非摆拍)。

代码如下:

Test.java:

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

public class Test

{

public static void main(String[] args)

{

EventQueue.invokeLater(() -> {

nameRardom i = new nameRardom();

i.setTitle("点名器");

i.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

i.setVisible(true);

});

}

}

 nameRardom.java:

import java.awt.Color;

import java.awt.Container;

import java.awt.event.*;

import java.io.*;

import java.util.*;

import java.util.Timer;

import javax.swing.*;

public class nameRardom extends JFrame {

private ArrayList arrayList;

{

arrayList = new ArrayList<>();

//读文件

File file = new File("D:/2019studentlist.txt");

FileInputStream fis;

try {

fis = new FileInputStream(file);

InputStreamReader in = new InputStreamReader(fis);

BufferedReader buf = new BufferedReader(in);

String readLine;

while ((readLine = buf.readLine())!=null) {

arrayList.add(readLine);

}

} catch (FileNotFoundException e1) {

e1.printStackTrace();

} catch (IOException e1) {

e1.printStackTrace();

}

}

private JPanel a;

private static final int DEFAULT_WIDTH = 500;

private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300;

public nameRardom() {

setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);

a = new JPanel();

a.setLayout(null);

JLabel jLabel = new JLabel("随机点名器");

JButton jButton = new JButton("开始");

jLabel.setBounds(200, 50, 65, 40);

jButton.setBounds(200, 90, 65, 40);

jButton.addActionListener(new ActionListener() {

Timer timer;

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if (jButton.getText().equals("开始")) {

timer = new Timer();;

TimerTask timerTask = new TimerTask() {

public void run() {

jButton.setText("停止");

jButton.setBackground(Color.pink);

jLabel.setText((String) arrayList.get((int) (Math.random() * 35)));

}

};

timer.schedule(timerTask, 0, 100);

}

if (jButton.getText().equals("停止")) {

timer.cancel();

jButton.setText("开始");

jButton.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);

}

}

});

a.add(jLabel);

a.add(jButton);

add(a);

}

}

运行结果如图:

结对小伙伴:高文利。

摆拍:

实验总结:

 本章我们学习了图形界面事件处理技术的知识,首先掌握了事件处理的基本原理,并学会了事件处理的基本编程模型;在老师的演示代码过程中,我清楚的学习到了lambda表达式的简便性,简化代码的好处和代码的多变性;在实验中,通过助教学长的演示和在书上源代码基础上进行的改编、添加,做出了点名器的代码程序,感觉又是一次充实的实验。

 

以上是 201871010113-刘兴瑞《面向对象程序设计(java)》第十三周学习总结 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/391047.html

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