java 集合 Connection 栈 队列 及一些常用
集合家族图
---|Collection: 单列集合
---|List: 有存储顺序, 可重复
---|ArrayList: 数组实现, 查找快, 增删慢
---|LinkedList: 链表实现, 增删快, 查找慢 实现了 栈 队列
---|Vector: 和ArrayList原理相同, 但线程安全, 效率略低
---| Stuck 类
---|Set: 无存储顺序, 不可重复
---|HashSet 线程不安全,存取速度快。底层是以哈希表实现的
---|TreeSet 红-黑树的数据结构,默认对元素进行自然排序(String)。如果在比较的时候两个对象返回值为0,,那么元素重复。 Comparable,Comparator。
---|LinkedHashSet
---| Map: 键值对
---|HashMap 采用哈希表实现,所以无序
---|TreeMap 可以对键值进行排序
---|HashTable 线程同步
---|LinkedHashMap 对Map集合进行增删提高效率
Connection
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。
一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。
Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。
所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:
无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,
有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,
这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。
后一个构造函数允许用户复制一个Collection。
Connection 共性方法。
增加:1:add() 将指定对象存储到容器中 add 方法的参数类型是Object 便于接收任意对象
2:addAll() 将指定集合中的元素添加到调用该方法和集合中
删除:
3:remove() 将指定的对象从集合中删除
4:removeAll() 将指定集合中的元素删除
修改
5:clear() 清空集合中的所有元素
判断
6:isEmpty() 判断集合是否为空
7:contains() 判断集合何中是否包含指定对象
8:containsAll() 判断集合中是否包含指定集合 使用equals()判断两个对象是否相等
获取: 9:int size() 返回集合容器的大小
转成数组10: toArray()
List
List 特有方法
1:增加void add(int index, E element) 指定位置添加元素
boolean addAll(int index, Collection c) 指定位置添加集合
2:删除
E remove(int index) 删除指定位置元素
3:修改
E set(int index, E element) 返回的是需要替换的集合中的元素
4:查找:
E get(int index) 注意: IndexOutOfBoundsException
int indexOf(Object o) // 找不到返回-1
lastIndexOf(Object o)
5:求子集合
List<E> subList(int fromIndex, int toIndex) // 不包含toIndex
LinkedList 非同步
链表实现, 增删快, 查找慢
LinkedList 特有方法
1:方法介绍addFirst(E e)
addLast(E e)
getFirst()
getLast()
removeFirst()
removeLast()
如果集合中没有元素,获取或者删除元
素抛:NoSuchElementException
2:数据结构
LinkedList list = new LinkedList();
1:栈 (1.6)
先进后出push() 入栈
pop() 出栈
2:队列(双端队列1.5)
先进先出
offer() 入队
poll() 出队
peek() 获取队列的头元素,但是不删除
peekFirst() 获取队列的头元素,但是不删除
peekLast() 获取队列的最后一个元素但是不删除3:返回逆序的迭代器对象
descendingIterator() 返回逆序的迭代器对象
注意:注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(…));
ArrayList 非同步
数组实现, 查找快, 增删慢
Vector 同步
Vector: 描述的是一个线程安全的ArrayList。
ArrayList: 单线程效率高
Vector : 多线程安全的,所以效率低
Vector 特有的方法void addElement(E obj) 在集合末尾添加元素
E elementAt( int index) 返回指定角标的元素
Enumeration elements() 返回集合中的所有元素,封装到Enumeration对象中
Enumeration 接口:
boolean hasMoreElements()
测试此枚举是否包含更多的元素。
E nextElement()
如果此枚举对象至少还有一个可提供的元素,则返回此枚举的下一个元素。
由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,
当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),
这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。
Stack 类
Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。
Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,
还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。
迭代器
每一种集合类返回的Iterator具体类型可能不同,但它们都实现了Iterator接口,因此,我们不需要关心到底是哪种Iterator,它只需要获得这个Iterator接口即可,这就是接口的好处,面向对象的威力。
Iterator it = list.iterator();
Itreator 该接口是集合的迭代器接口类,定义了常见的迭代方法1:boolean hasNext()
判断集合中是否有元素,如果有元素可以迭代,就返回true。
2: E next()
返回迭代的下一个元素,注意: 如果没有下一个元素时,调用
next元素会抛出NoSuchElementException
3: void remove()
从迭代器指向的集合中移除迭代器返回的最后一个元素(可选操
作)。
List特有的迭代器ListIterator
ListIterator<E> listIterator()
---| IteratorhasNext()
next()
remove()
------| ListIterator Iterator子接口 List专属的迭代器
add(E e) 将指定的元素插入列表(可选操作)。该元素直接插入到 next 返回的下一个元素的前面(如果有)
void set(E o) 用指定元素替换 next 或 previous 返回的最后一个元素
hasPrevious() 逆向遍历列表,列表迭代器有多个元素,则返回 true。
previous() 返回列表中的前一个元素。
Set
不包含重复的元素
HashSet
TreeSet
LinkedHashSet
Map
注意:Set的元素不可重复,Map的键不可重复,如果存入重复元素如何处理
Set元素重复元素不能存入add方法返回false
Map的重复健将覆盖旧键,将旧值返回。
1、添加:1、V put(K key, V value) (可以相同的key值,但是添加的value值会覆
盖前面的,返回值是前一个,如果没有就返回null)
2、putAll(Map<? extends K,? extends V> m) 从指定映射中将所有映射关
系复制到此映射中(可选操作)。
2、删除
1、remove() 删除关联对象,指定key对象
2、clear() 清空集合对象
3、获取
1:value get(key); 可以用于判断键是否存在的情况。当指定的键不存在的时候,返
回的是null。
3、判断:
1、boolean isEmpty() 长度为0返回true否则false
2、boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的key
3、boolean containsValue(Object value) 判断集合中是否包含指定的value
4、长度:
Int size()
遍历Map的方法
1、将map 集合中所有的键取出存入set集合。Set<K> keySet() 返回所有的key对象的Set集合
再通过get方法获取键对应的值。
2、 values() ,获取所有的值.
Collection<V> values() 不能获取到key对象
3、 Map.Entry对象 推荐使用 重点
Set<Map.Entry<k,v>> entrySet()
将map 集合中的键值映射关系打包成一个对象
Map.Entry对象通过Map.Entry 对象的getKey,
getValue获取其键和值。
// 获取方法:// 第一种方式: 使用keySet
// 需要分别获取key和value,没有面向对象的思想
// Set<K> keySet() 返回所有的key对象的Set集合
Set<Integer> ks = map.keySet();
Iterator<Integer> it = ks.iterator();
while (it.hasNext()) {
Integer key = it.next();
String value = map.get(key);
System.out.println("key=" + key + " value=" + value);
}
// 第二种方式:
// 通过values 获取所有值,不能获取到key对象
// Collection<V> values()
Collection<String> vs = map.values();
Iterator<String> it1 = vs.iterator();
while (it1.hasNext()) {
String value = it1.next();
System.out.println(" value=" + value);
}
// 第三种方式: Map.Entry对象 推荐使用 重点
// Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
// 返回的Map.Entry对象的Set集合 Map.Entry包含了key和value对象
Set<Map.Entry<Integer, String>> es = map.entrySet();
Iterator<Map.Entry<Integer, String>> it2 = es.iterator();
while (it2.hasNext()) {
// 返回的是封装了key和value对象的Map.Entry对象
Map.Entry<Integer, String> en = it2.next();
// 获取Map.Entry对象中封装的key和value对象
Integer key = en.getKey();
String value = en.getValue();
System.out.println("key=" + key + " value=" + value);
}
HashMap
底层是哈希表数据结构,线程是不同步的,可以存入null键,null值。要保证键的唯一性,需要覆盖hashCode方法,和equals方法。
Map<String, Integer > map1 = new HashMap<String, Integer >();
HashMap<Person, String> hm = new HashMap<Person, String>();
TreeMap
自定义元素排序
class MyComparator implements Comparator<Person> {@Override
public int compare(Person p1, Person p2) {
if (p1.getAge() > p2.getAge()) {
return -1;
} else if (p1.getAge() < p2.getAge()) {
return 1;
}
return p1.getName().compareTo(p2.getName());
}
}
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