20145308刘昊阳 《Java程序设计》第6周学习总结

教材学习内容总结
第10章 输入/输出
10.1 InputStream与OutputStream
10.1.1 串流设计概念
- 数据从来源取出,使用输入串流,代表对象为
java.io.InputStream实例,将数据写入目的地,使用输出串流,代表对象为java.io.OutputStream InputStream和OutputStream可以用自动关闭资源语法关闭InputStream的read()方法,每次会尝试读入byte数组长度的数据,并返回实际读入的字节FileInputStream是InputStream的子类,用于衔接文档以读入数据,FileInputStream同理,指定文档来源与写出目的地可用于将文档读入并另存为另一个文档- 从HTTP服务器读取某个网页,并另存为文档,使用
java.net.URL,指定网址,URL实例会自动进行HTTP协议,使用openStream()方法取得InputStream实例
10.1.2 串流继承架构
- 标准输入/输出
System.in与System.out分别是InputStream和OutputStream的实例- 可以使用
System的setIn()方法指定InputStream实例,重新指定标准输入来源 - 标准输出可以重新导向至文档,只要执行程序时使用 > 将结果导向至指定的文档,使用 >> 则是附加信息
- 可以使用
System的setOut()方法指定PrintStream实例,将结果输出至指定的目的地 System.setErr()为PrintSteam实例,用来显示错误信息,输出的信息一定会显示在文本模式中,也可以使用System.setErr()指定PrintStream重新指定标准错误输出串流
FileInputStream与FileOutputStreamFileInputStream是InputStream的子类,可以指定文件名创建实例,一旦创建文档就开启可以读取数据- 同理,
FileOutputStream是OutputStream的子类,指定文件名来创建实例,一旦创建文档就开启,接着就可以用来写出数据,不用时都要用close()关闭文档 - 在读取、写入文档时,以字节为单位
ByteArrayInputStream与ByteArrayOutStreamByteArrayInputStream是InputStream的子类,可以指定byte数组创建实例,一旦创建就将byte数组当作数据源进行读取,同理,ByteArrayOutputStream将byte数组当作目的地写出数据
10.1.3 串流处理装饰器
- 为输入/输出的数据做处理,可以使用打包器类
- 装饰器:这些类并没有改变
InputStream和OutputStream行为,只不过在取得数据或者要输出时做一些处理 BufferedInputStream与BufferedOutputStream- 提供缓冲区功能,主要在内部提供缓冲区功能,操作上与
InputStream、OutputStream没有太大区别 - 创建
BufferedInputStream和BufferedOutputStream必须提供InputStream和OutputStream进行打包,可以使用默认或自定义缓冲区大小
- 提供缓冲区功能,主要在内部提供缓冲区功能,操作上与
DataInptStream与DataOutputStream- 提供读入、写入Java基本数据类型的方法,会自动在指定的类型与字节间转换
- 根据不同的类型使用
writexxx()或readxxx()方法
ObjectInputStream与objectOutputStream- 将内存中的对象整个存储下来,之后再读入还原为对象
ObjectInputStream提供readObject()方法将数据读入对象,objectOutputStream提供writeObject()方法将对象写至目的地,可以被这两个方法操作的对象,必须操作java.io.Serializable接口(无定义方法接口,作标示之用,表示对象可串化)
10.2 字符处理类
10.2.1 Reader与Writer继承架构
java.io.Reader类和java.io.Writer类分别抽象化了字符数据读入的来源和写出的目的地- 可以使用尝试自动关闭资源语法
FileReader是一种Reader,主要用于读取文档并将读到的数据转换成字符,StringWriter是一种Writer可以将数据写至StringWriter,使用toString()方法取得字符串,代表所有写入的字符数据
10.2.2 字符处理装饰器
InputStreamReader与OutputStreamWriter- 将字节数据转换为对应的编码字符,使用
InputStreamReader与OutputStreamWriter对串流数据打包 - 可以指定编码,没有指定编码就用默认编码做字符转换
- 将字节数据转换为对应的编码字符,使用
BufferedReader与BufferredWriter- 为
Reader、Writer提供缓冲区作用 readLine()方法,可以读取一行数据并以字符串返回(不包括换行字符)
- 为
System.in是InputStream实例,可以指定给InputStreamReader创建之用,InputStreamReader是一种Reader,可指定给BufferedReader创建之用InputStreamReader将System.in读入的字节数据做编码转换,BufferedReader将编码转换后的数据做缓冲处理printWriterPrintWriter与PrintStream使用上类似,除了可以对OutputStream打包之外,还可以对Writer进行打包,提供prinnt()、println()、format()等方法
第11章 线程与并行API
11.1 线程
11.1.1 线程简介
- 如果想在
main()以外独立建立流程,可以撰写类操作java.lang.Runnable接口,流程的进入点是操作在run()方法中 - 从
main()开始的流程会由主线程执行,创建Thread实例来执行runnable实例定义的run()方法 - 启动线程执行指定流程,必须要调用
Thread实例的start()
11.1.2 Thread与Runnable
- 撰写多线程的程序的方式
- 将流程定义在
Runnable的run()方法中 - 继承
Thread类,重新定义ru()方法
- 将流程定义在
- 操作
Runnable接口有弹性,还有机会继承别的类 - 继承了
Thread类,通常为了直接利用Thread中定义的一些方法
11.1.3 线程生命周期
Daemon线程- 一个
Thread被标示为Daemon线程,在所有非Daemon线程都结束时,JVM自动终止 - 使用
setDaemon()方法来设定一个线程是否为Deamon线程 - 使用
isDaemon()方法判断线程是否为Deamon线程 - 默认所有从
Deamon线程产生的线程也是Deamon线程
- 一个
Thread基本状态图- 使用
Thread的setpriority()方法设定优先权,1-10(Thread MIN_PRIORITY-Thread MAX_PRIORITY),默认值是5(Thread NORM_PRIORITY) - 让线程进入
Blocked状态,调用Thread.sleep()等方法,等待输入/输出 - 线程因输入/输出进入
Blocked状态,在完成输入/输出后,会回到runnable状态 - 进入
Blocked状态的线程,可以由另一个线程调用该线程的interrupt()方法,让他离开Blocked状态
- 使用
- 安插线程
join()将线程加入另一线程的流程中
- 停止线程
- 线程完成
run()方法后,会进入Dead,进入Dead的线程不可以再次调用start()方法 - 停止线程最好自行操作,让线程跑完应有的流程
- 线程完成
11.1.4 关于ThreadGroup
- 线程一旦归入某个群组,就无法更换
java.lang.ThreadGroup可以管理群组中的线程interrupt()方法可以中断群组中的所有线程setMaxpriority()方法可以设定群组中所有线程最大优先权enumerate()方法可以一次取得群组中所有线程activeCount()方法取得群组的线程数量uncaughtException()方法处理某个线程未被捕捉的异常
11.1.5 synchronized与volatile
- 使用
synchronized- 被标示为
synchronized的区块将会被监控,任何线程要执行该区块必须先取得指定的对象锁定 - 线程尝试执行
synchronized区块而进入Blocked,在取得锁定之后,会先回到Runnable状态,等待排入Runnning状态 - 死结:有些资源在多线程下彼此交叉取用
- 被标示为
- 使用
volatilesynchronized要求达到的所标示区块的互斥性(synchronized区块同时间只能有一个线程)与可见性(线程离开synchronized区块后,另一线程接触到的就是上一线程改变后的对象状态)- 使用
volatile达到变量范围 - 在变量上声明
volatile,表示变量是不稳定、易变的,可能在多线程下存取,保证变量的可见性
11.1.6 等待与通知
- 调用锁定对象的
wait()方法,线程释放对象锁定,进入对象等待集合处于阻断状态(不参与CPU排班),其他线程竞争对象锁定执行synchronized范围的程序代码 wait()可以指定等待时间,时间到之后线程自动加入排班,指定时间为0或不指定,线程会继续等待,直到被中断- 调用
notify(),会从对象等待集合中随机通知一个线程加入排班,被通知的线程会与其他线程共同竞争对象锁定 - 调用
notifyAll()会通知等待集合中的线程全部参加排班,这些线程会与其他线程共同竞争对象锁定
11.2 并行API
11.2.1 Lock、ReadWriteLock和Condition
- 使用
LockLock接口主要操作类之一为ReentranLock,可以达到synchronized的作用,也提供额外的功能- 锁定
Lock对象,调用其lock()方法,解除锁定,调用unlock()方法 trylock()方法,取得锁定返回true,没取得锁定返回false
- 使用
ReadWriteLockReadWriteLock接口定义了读取锁定与写入锁定的行为,ReentrantReadWriteLock是ReadWriteLock接口的主要操作类
- 使用
StampedeLockReadWriteLock在没有任何读取或写入锁定时,才可以取得写入锁定,可用于悲观读取StampeedLock支持乐观读取操作
- 使用
ConditionCondition接口用来搭配Lock,最基本用法就是达到Object的wait()、notify()、notifyAll()方法的作用- 调用
Lock的newCondition()取得Condition操作对象 - 调用
Lock的await()将会使线程进入Condition的等待集合 - 调用
signal()方法通知等待集合中的一个线程,signalAll()方法通知所有等待集合中的线程
11.2.2 使用Executor
java.util.concurrent.Executor接口,将Runnable的制定与实际执行分离,定义了execute()方法- 使用
ThreadPoolExecutor(线程池)- 定义在
java.util.concurrent.ExecutorService,需要线程池的功能,可以使用其子类java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor ExecutorService的shutdown()方法会指定执行的Runnable都完成后啊,将ExcutorService关闭,shutdownNow()方法可以立即关闭ExcutorService
- 定义在
- 使用
ScheduledThreadPoolExecutorScheduledExecutorService为ExecutorService子接口,进行工作排成,schedule()方法用来排定Runnable或Callable实例延迟多久后执行一次,并返回Future子接口ScheduleFuture的实例,对于重复性的执行,可使用scheduleWithFixedDelay()与scheduleAtfixedRate()方法scheduleWithFixedDelay()可安排延迟多久首次执行Runnable,执行完会排定延迟多久再次执行,scheduleAtfixedRate()依据指定周期排定每次执行的时间,了两种方法上次排定的工作抛出异常,不会影响下次排程的进行
- 使用
ForkJoinPool- 继承
Recursivetask,主要是将子任务的分解与求解过程撰写于compute()方法中
- 继承
11.2.3 并行Collection简介
CopyOnWriteArrayList操作了List接口,复制数组CopyOnWriteArraySet操作了Set接口,适用于很少写入数据,但是迭代器频繁的情况BlockingQueue是Queue的子接口,新定义了put()和take()等方法,调用put()方法,在队列已满的情况下会被阻断,调用take方法,在队列为空的情况下会被阻断- 使用
BlockingQueue的操作ArrayBlockingQueue类,就不用处理wait()、notify()等流程
教材学习中的问题和解决过程
- 问题:
InputStream、Reader与Writer区别 - 解决过程:
Writer针对于字符数据写入,Reader针对于字符数据的读取,InputStream针对于串流输入
代码调试中的问题和解决过程
- 调试书上代码暂时没有问题
其他(感悟、思考等,可选)
- Java学习笔记的学习已经进行了一半以上,这期间总是跟着书敲代码,看知识点也是一扫而过,现在应该将重点放在实践上,注重应用,才能真正将这门课学会
学习进度条
| 代码行数(新增/累积) | 博客量(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 重要成长 | |
|---|---|---|---|---|
| 目标 | 5000行 | 30篇 | 400小时 | |
| 第一周 | 30/30 | 1/2 | 16/16 | 基本概念 |
| 第二周 | 100/130 | 1/3 | 18/34 | 基础语法 |
| 第三周 | 100/230 | 1/4 | 26/60 | 对象封装 |
| 第四周 | 300/530 | 1/5 | 30/90 | 继承接口 |
| 第五周 | 300/830 | 1/6 | 30/120 | 异常Map、Collection |
| 第六周 | 300/1230 | 2/9 | 30/150 | 输入输出、并行 |
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