Python之路【第二十一篇】:JS基础

python

一、JavaScript概述

1.1 JavaScript的历史

● 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)

● Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript

● 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.

● 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.

1.2 ECMAScript

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

● 核心(ECMAScript) 

● 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)

● 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

● Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的. 

 简单地说,ECMAScript描述以下内容:

● 语法

● 类型

● 语句

● 关键字

● 保留字

● 运算符

● 对象(封装、继承、多态)基于对象的语言,使用对象

1.3 JavaScript的引入方式

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title>Title</title>

<!--第二种引入方式 导入文件-->

<script src="test.js"></script>

</head>

<body>

<!--第一种引入方式 直接编写-->

<script>

alert(123)

</script>

</body>

</html>

二、JavaScript基础

2.1 变量

x=12

y=16

z=x+y

在代数中,我们使用字母(比如x)来保存值(比如12)。

通过上面的表达式z=x+y,我们能够计算出z的值为28.

在JavaScript中,这些字母被称为变量。

0变量时弱类型的(很随便);

1、声明变量时不用声明变量类型,全部使用var关键字;

1 var a;

2、一行可以声明多个变量,并且可以是不同类型;

1 var name='simon', age=23, job='teacher';

3、声明变量时,可以不用var,如果不用var,那么它是全局变量。

4、变量命名,首字母只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量

5、变量还应遵循以下命名规则:

Camel 标记法

首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:

var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";

Pascal 标记法

首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:

Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";

匈牙利类型标记法

在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“

Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";

注意:

    function func1(){

var a = 123;

b=456

}

func1();

// alert(a);

// alert(b);

// 不推荐

2.2 基础规范

1、每行结束可以不加分号,没有分号会以换行符作为每行的结束

a=1;b=2;

a=1 b=2;------错误

a=1

b=2

//推荐

a=1;

b=2;

{

a=1;

b=2;

//推荐加tab

a=1;

b=2;

}

2、注释 支持多行注释和单行注释 /*  */  //

3、使用{}来封装代码块

2.3 常量和标识符

常量 :直接在程序中出现的数据值

标识符:

1、由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成

2、常用于表示函数、变量等的名称/

3、例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是

4、JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符

三、 数据类型

3.1 数字类型(Number)

简介

最基本的数据类型

不区分整型数值和浮点型数值

所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式

能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308

能表示的最小值是±5 x 10 -324

整数:
           在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
           精确表达的范围是

-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
           超出范围的整数,精确度将受影响
  浮点数:
           使用小数点记录数据
           例如:3.4,5.6
           使用指数记录数据
           例如:4.3e23 = 4.3 x 1023

  16进制和8进制数的表达
           16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
           16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
           8进制数由0-7等8个数字组成
           16进制和8进制与2进制的换算

# 2进制: 1111 0011 1101 0100   <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420

# 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724

3.2 字符串(String)

简介

是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列

字符串常量首尾由单引号或双引号括起

JavaScript中没有字符类型

常用特殊字符在字符串中的表达

字符串中部分特殊字符必须加上右划线\

常用的转义字符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线

String数据类型的使用

● 特殊字符的使用方法和效果

● Unicode的插入方法

<script>

var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\"";

alert(str);

</script>

3.3 布尔型(Boolean)

简介

Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0

布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false

Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如

if (x==1){

y=y+1;

}else {

y=y-1;

}

3.4 Null & Undefined

Undefined 类型

Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。

当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";

Null 类型

另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。

尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。

var person=new Person()

var person=null

3.5 数据类型转换

JavaScript属于松散类型的程序语言

变量在声明的时候并不需要指定数据类型

变量只有在赋值的时候才会确定数据类型

表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换

数字 + 字符串:数字转换为字符串

数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0

字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false

3.6强制类型转换函数

函数parseInt:   强制转换成整数   例如parseInt("6.12")=6  ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN  ;parseInt(“1a2")=1

函数parseFloat: 强制转换成浮点数 parseFloat("6.12")=6.12

函数eval: 将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true

3.7 类型查询函数(typeof)

ECMAScript提供了typeof运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。

函数typeof :查询数值当前类型

(string / number / boolean / object )

例如typeof("test"+3) "string"

例如typeof(null) "object "

例如typeof(true+1) "number"

例如typeof(true-false) "number"

    // typeof:区分基本数据类型

console.log(typeof 123);

console.log(typeof "hello");

console.log(typeof true);

console.log(typeof null);

console.log(typeof undefined);

console.log(typeof [1,2,3,4]);

console.log(typeof {"name":"simon"});

显示如下:

四、ECMAScript运算符

4.1 ECMAScript 算数运算符

加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% )  加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样  例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1

-除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y

+除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:"abc"+"def"="abcdef"

递增(+ +)、递减(- -)

假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1

i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1

递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i

var i=1;

console.log(i++);

console.log(++i);

console.log(i--);

console.log(--i);

一元加减法:

var a=1;

var b=1;

a=-a; //a=-1

var c="10";

alert(typeof (c));

c=+c; //类型转换

alert(typeof (c));

// -------------------

var d="yuan";

d=+d;

alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据

alert(typeof(d));//Number

//NaN特点:

var n=NaN;

alert(n>3);

alert(n<3);

alert(n==3);

alert(n==NaN);

alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=

五、ECMAScript逻辑运算符

等于 ( == )  、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 

大于等于(>=) 、小于等于(<=)

与 (&&) 、或(||) 、非(!)

&& 1 = 1 1 || 1 = 1

&& 0 = 0 1 || 0 = 1

&& 0 = 0 0 || 0 = 0

!0=1

!1=0

逻辑 AND 运算符(&&)

逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。

如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:

  • 如果某个运算数是 null,返回 null。 
  • 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。 
  • 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。 

逻辑 OR 运算符(||)

与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值

六、ECMAScript赋值运算符

赋值 = 

JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等

例如,x=1表示给x赋值为1

if (x==1){...}程序表示当x与1相等时

if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时

配合其他运算符形成的简化表达式

例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y

实例:

2 == “2”        

2 === “2”

4 != “4”

4 !== “4”

var a = 2; var b = 4;

var c = a<b | --b>--a;

var c = a<b || --b>--a;

var c = a<b &&--b>--a;

var c = a<b & --b>--a;

七、ECMAScript等性运算符

执行类型转换的规则如下:

  • 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。 
  • 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。 
  • 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。 
  • 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。 

在比较时,该运算符还遵守下列规则:

  • 值 null 和 undefined 相等。 
  • 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。 
  • 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。 
  • 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。 

八、ECMAScript关系运算符(重要)

var bResult = "Blue" < "alpha";

alert(bResult); //输出 true 

在上面的例子中,字符串 "Blue" 小于 "alpha",因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。

比较数字和字符串

另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:

var bResult = "25" < "3";

alert(bResult); //输出 "true"

上面这段代码比较的是字符串 "25" 和 "3"。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码("2" 的字符代码是 50,"3" 的字符代码是 51)。

不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:

var bResult = "25" < 3;

alert(bResult); //输出 "false"

这里,字符串 "25" 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。

总结:

比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型。

比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较。

九、Boolean运算符(重要)

var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)

if(temp){

console.log("yuan")

}else {

console.log("alex")

}

十、全等号和非全等号

等号和非全等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。

十一、控制语句

11.1 if控制语句

if-else基本格式

if (表达式){

语句1;

......

}else{

语句2;

.....

}

功能说明

如果表达式的值为true则执行语句1,

否则执行语句2

var x= (new Date()).getDay();

//获取今天的星期值,0为星期天

var y;

if ( (x==6) || (x==0) ) {

y="周末";

}else{

y="工作日";

}

alert(y);

//等价于

y="工作日";

if ( (x==6) || (x==0) ) {

y="周末";

}

if可以单独使用

if语句嵌套格式

if (表达式1) {

语句1;

}else if (表达式2){

语句2;

}else if (表达式3){

语句3;

} else{

语句4;

}

if (x==1){

y="星期一";

}else if (x==2){

y="星期二";

...

}else if (x==6){

y="星期六";

}else if (x==0){

y="星期日";

}else{

y="未定义";

11.2 switch 选择控制语句

switch基本格式

switch (表达式) {

case 值1:语句1;break;

case 值2:语句2;break;

case 值3:语句3;break;

default:语句4;

}

switch(x){

case 1:y="星期一"; break;

case 2:y="星期二"; break;

case 3:y="星期三"; break;

case 4:y="星期四"; break;

case 5:y="星期五"; break;

case 6:y="星期六"; break;

case 7:y="星期日"; break;

default: y="未定义";

}

switch比else if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。

switch为什么高效率?

首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。

说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——

if 语句每一句都是独立的,看下面的语句:

if (a == 1) ...

else if (a == 2) ...

这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。

于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本:

switch (a) {

case 0:

break;

case 1:

}

总结:

1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化

2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选

择执行哪一个case的语句块

3.if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载

一次。

所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。


十二、for循环控制语句

for循环基本格式

for (初始化;条件;增量){

语句1;

...

}

功能说明

实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体

    var attr=[111,222,333];

// for (var i=0; i<attr.length; i++){

// document.write(i);

// document.write("<br>");

// document.write(attr[i])

// document.write("<br>");

// }

// for (var i in attr){

// document.write(i);

// document.write("<br>");

// document.write(attr[i])

// document.write("<br>");

// }

for (var i=1;i<=7;i++){

document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");

document.write("<br>");

}

----------------------------------------------

var arr=[1,"hello",true]//var dic={"1":"111"}

for (var i in arr){

console.log(i)

console.log(arr[i])

}

注意:

doms=document.getElementsByTagName("p");

for (var i in doms){

console.log(i); // 0 1 2 length item namedItem

//console.log(doms[i])

}

//循环的是你获取的th一个DOM元素集,for in用来循环对象的所有属性,dom元素集包含了你上面输出的属性。

//如果你只要循环dom对象的话,可以用for循环:

for (var i=0;i<doms.length;i++){

console.log(i) ; // 0 1 2

//console.log(doms[i])

}

结论:for i in 不推荐使用

十三、while循环控制语句

while循环基本格式

while (条件){

语句1;

. . .

}

功能说明

运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句大括号{}内的语句,否则跳出循环

var i=1;

while (i<=7) {

document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");

document.write("<br>");

i++;

}

//循环输出H1到H7的字体大小

<script language="JavaScript">

/* sayhello是定义的函数名,前面必须加上function和空格*/

function sayHello(){

var hellostr;

var myname=prompt("请问您贵姓?","朱锐");

hellostr="您好,"+myname+'先生,欢迎进入"探索之旅"!';

alert(hellostr);

document.write(hellostr);

}

//这里是对前面定义的函数进行调用

sayHello();

</script>

练习:分别用for循环和while循环计算出1-100的和?

while循环实现:

    // while循环实现

var x=0;

var i=1;

while (i<=100){

x+=i;

i++;

}

console.log(x)

for循环实现:

    // for循环实现

var sum=0;

for (var i=0;i<101;i++){

sum+=i;

}

console.log(sum)

十四、异常处理

try {

//这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行

}

catch (e) {

// 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。

//e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象

}

finally {

//无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。

}

    // 异常

try {

console.log(123);

throw Error("define error")

}

catch(e){

console.log(e)

}

finally{

console.log("finally")

}

 显示:

以上是 Python之路【第二十一篇】:JS基础 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/387293.html

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