React 异步组件原理
前言
接下来的几篇文章将围绕一些‘猎奇’场景,从原理颠覆对 React 的认识。每一个场景下背后都透漏出 React 原理,
我可以认真的说,看完这篇文章,你将掌握:
- 1 componentDidCatch 原理
- 2 susponse 原理
- 3 异步组件原理。
不可能的事
我的函数组件中里可以随便写
,很多同学看到这句话的时候,脑海里应该浮现的四个字是:怎么可能?因为我们印象中的函数组件,是不能直接使用异步的,而且必须返回一段 Jsx 代码。
1.jpg
那么今天我将打破这个规定,在我们认为是组件的函数里做一些意想不到的事情。接下来跟着我的思路往下看吧。
首先先来看一下 jsx ,在 React JSX
中 <div />
代表 DOM
元素,而 <Index>
代表组件, Index
本质是函数组件或类组件。
<div />
<Index />
透过现象看本质,JSX 为 React element 的表象,JSX 语法糖会被 babel
编译成 React element
对象 ,那么上述中:
<div />
不是真正的DOM
元素,是 type 属性为div
的 element 对象。- 组件
Index
是 type 属性为类或者组件本身的 element 对象。
言归正传,那么以函数组件为参考,Index 已经约定俗成为这个样子:
function Index(){
/* 不能直接的进行异步操作 */
/* return 一段 jsx 代码 */
return <div></div>
}
如果不严格按照这个格式写,通过 jsx <Index />
形式挂载,就会报错。看如下的例子????:
/* Index 不是严格的组件形式 */
function Index(){
return {
name:'《React进阶实践指南》'
}
}
/* 正常挂载 Index 组件 */
export default class App extends React.Component{
render(){
return <div>
hello world , let us learn React!
<Index />
</div>
}
}
2.jpg
我们通过报错信息,不难发现原因,children 类型错误,children 应该是一个 React element 对象,但是 Index 返回的却是一个普通的对象。
既然不能是普通的对象,那么如果 Index 里面更不可能有异步操作了,比如如下这种情况:
/* 例子2 */
function Index(){
return new Promise((resolve)=>{
setTimeout(()=>{
resolve({ name:'《React进阶实践指南》' })
},1000)
})
}
同样也会报上面的错误,所以在一个标准的 React 组件规范下:
- 必须返回 jsx 对象结构,不能返回普通对象。
- render 执行过程中,不能出现异步操作。
不可能的事变为可能
那么如何破局,将不可能的事情变得可能。首先要解决的问题是 报错问题 ,只要不报错,App
就能正常渲染。不难发现产生的错误时机都是在 render
过程中。那么就可以用 React 提供的两个渲染错误边界的生命周期 componentDidCatch和 getDerivedStateFromError。
因为我们要在捕获渲染错误之后做一些骚操作,所以这里选 componentDidCatch。接下来我们用 componentDidCatch 改造一下 App。
export default class App extends React.Component{
state = {
isError:false
}
componentDidCatch(e){
this.setState({ isError:true })
}
render(){
return <div>
hello world , let us learn React!
{!this.state.isError && <Index />}
</div>
}
}
- 用
componentDidCatch
捕获异常,渲染异常
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可以看到,虽然还是报错,但是至少页面可以正常渲染了。现在做的事情还不够,以第一 Index 返回一个正常对象为例,我们想要挂载这个组件,还要获取 Index 返回的数据,那么怎么办呢?
突然想到 componentDidCatch
能够捕获到渲染异常,那么它的内部就应该像 try{}catch(){}
一样,通过 catch 捕获异常。类似下面这种:
try{
// 尝试渲染
}catch(e){
// 渲染失败,执行componentDidCatch(e)
componentDidCatch(e)
}
那么如果在 Index 中抛出的错误,是不是也可以在 componentDidCatch
接收到。于是说干就干。我们把 Index 改变由 return
变成 throw
,然后在 componentDidCatch 打印错误 error
。
function Index(){
throw {
name:'《React进阶实践指南》'
}
}
- 将 throw 对象返回。
componentDidCatch(e){
console.log('error:',e)
this.setState({ isError:true })
}
- 通过 componentDidCatch 捕获错误。此时的 e 就是 Index
throw
的对象。接下来用子组件抛出的对象渲染。
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export default class App extends React.Component{
state = {
isError:false,
childThrowMes:{}
}
componentDidCatch(e){
console.log('error:',e)
this.setState({ isError:true , childThrowMes:e })
}
render(){
return <div>
hello world , let us learn React!
{!this.state.isError ? <Index /> : <div> {this.state.childThrowMes.name} </div>}
</div>
}
}
- 捕获到 Index 抛出的异常对象,用对象里面的数据重新渲染。
效果:
6.jpg
大功告成,子组件 throw 错误,父组件 componentDidCatch 接受并渲染,这波操作是不是有点...
4.gif
但是 throw
的所有对象,都会被正常捕获吗?于是我们把第二个 Index 抛出的 Promise
对象用 componentDidCatch 捕获。看看会是什么吧?
7.jpg
如上所示,Promise
对象没有被正常捕获,捕获的是异常的提示信息。在异常提示中,可以找到 Suspense 的字样。那么 throw Promise
和 Suspense
之间肯定存在着关联,换句话说就是 Suspense
能够捕获到 Promise
对象。而这个错误警告,就是 React 内部发出找不到上层的 Suspense 组件的错误。
到此为止,可以总结出:
- componentDidCatch 通过
try{}catch(e){}
捕获到异常,如果我们在渲染过程中,throw 出来的普通对象,也会被捕获到。但是Promise
对象,会被 React 底层第 2 次抛出异常。 - Suspense 内部可以接受 throw 出来的 Promise 对象,那么内部有一个
componentDidCatch
专门负责异常捕获。
鬼畜版——我的组件可以写异步
即然直接 throw Promise 会在 React 底层被拦截,那么如何在组件内部实现正常编写异步操作的功能呢?既然 React 会拦截组件抛出的 Promise 对象,那么如果把 Promise 对象包装一层呢? 于是我们把 Index 内容做修改。
function Index(){
throw {
current:new Promise((resolve)=>{
setTimeout(()=>{
resolve({ name:'《React进阶实践指南》' })
},1000)
})
}
}
- 如上,这回不在直接抛出 Promise,而是在 Promise 的外面在包裹一层对象。接下来打印错误看一下。
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可以看到,能够直接接收到 Promise 啦,接下来我们执行 Promise
对象,模拟异步请求,用请求之后的数据进行渲染。于是修改 App 组件。
export default class App extends React.Component{
state = {
isError:false,
childThrowMes:{}
}
componentDidCatch(e){
const errorPromise = e.current
Promise.resolve(errorPromise).then(res=>{
this.setState({ isError:true , childThrowMes:res })
})
}
render(){
return <div>
hello world , let us learn React!
{!this.state.isError ? <Index /> : <div> {this.state.childThrowMes.name} </div>}
</div>
}
}
- 在 componentDidCatch 的参数 e 中获取 Promise ,
Promise.resolve
执行 Promise 获取数据并渲染。
效果:
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可以看到数据正常渲染了,但是面临一个新的问题:目前的 Index 不是一个真正意义上的组件,而是一个函数,所以接下来,改造 Index 使其变成正常的组件,通过获取异步的数据。
function Index({ isResolve = false , data }){
const [ likeNumber , setLikeNumber ] = useState(0)
if(isResolve){
return <div>
<p> 名称:{data.name} </p>
<p> star:{likeNumber} </p>
<button onClick={()=> setLikeNumber(likeNumber+1)} >点赞</button>
</div>
}else{
throw {
current:new Promise((resolve)=>{
setTimeout(()=>{
resolve({ name:'《React进阶实践指南》' })
},1000)
})
}
}
}
- Index 中通过
isResolve
判断组件是否加在完成,第一次的时候isResolve = false
所以throw Promise
。 - 父组件 App 中接受 Promise ,得到数据,改变状态 isResolve ,二次渲染,那么第二次 Index 就会正常渲染了。看一下 App 如何写:
export default class App extends React.Component{
state = {
isResolve:false,
data:{}
}
componentDidCatch(e){
const errorPromise = e.current
Promise.resolve(errorPromise).then(res=>{
this.setState({ data:res,isResolve:true })
})
}
render(){
const { isResolve ,data } = this.state
return <div>
hello world , let us learn React!
<Index data={data} isResolve={isResolve} />
</div>
}
}
- 通过 componentDidCatch 捕获错误,然后进行第二次渲染。
效果:
10.gif
达到了目的。这里就简单介绍了一下异步组件的原理。上述引入了一个 Susponse 的概念,接下来研究一下 Susponse。
飞翔版——实现一个简单 Suspense
Susponse 是什么?Susponse 英文翻译 悬停。在 React 中 Susponse 是什么呢?那么正常情况下组件染是一气呵成的,在 Susponse 模式下的组件渲染就变成了可以先悬停下来。
首先解释为什么悬停?
Susponse 在 React 生态中的位置,重点体现在以下方面。
code splitting(代码分割) :哪个组件加载,就加载哪个组件的代码,听上去挺拗口,可确实打实的解决了主文件体积过大的问题,间接优化了项目的首屏加载时间,我们知道过浏览器加载资源也是耗时的,这些时间给用户造成的影响就是白屏效果。
spinner 解耦:正常情况下,页面展示是需要前后端交互的,数据加载过程不期望看到 无数据状态->闪现数据的场景,更期望的是一种spinner数据加载状态->加载完成展示页面状态。比如如下结构:
<List1 />
<List2 />
List1
和 List2
都使用服务端请求数据,那么在加载数据过程中,需要 Spin 效果去优雅的展示 UI,所以需要一个 Spin 组件,但是 Spin 组件需要放入 List1
和 List2
的内部,就造成耦合关系。现在通过 Susponse 来接耦 Spin,在业务代码中这么写道:
<Suspense fallback={ <Spin /> } >
<List1 />
<List2 />
</Suspense>
当 List1
和 List2
数据加载过程中,用 Spin 来 loading 。把 Spin 解耦出来,就像看电影,如果电影加载视频流卡住,不期望给用户展示黑屏幕,取而代之的是用海报来填充屏幕,而海报就是这个 Spin 。
render data:整个 render 过程都是同步执行一气呵成的,那样就会 组件 Render => 请求数据 => 组件 reRender ,但是在 Suspense 异步组件情况下允许调用 Render => 发现异步请求 => 悬停,等待异步请求完毕 => 再次渲染展示数据。这样无疑减少了一次渲染。
接下来解释如何悬停
上面理解了 Suspense 初衷,接下来分析一波原理,首先通过上文中,已经交代了 Suspense 原理,如何悬停,很简单粗暴,直接抛出一个异常;
异常是什么,一个 Promise ,这个 Promise 也分为二种情况:
- 第一种就是异步请求数据,这个
Promise
内部封装了请求方法。请求数据用于渲染。 - 第二种就是异步加载组件,配合
webpack
提供的 require() api,实现代码分割。
悬停后再次render
在 Suspense 悬停后,如果想要恢复渲染,那么 rerender 一下就可以了。
如上详细介绍了 Suspense 。接下来到了实践环节,我们去尝试实现一个 Suspense ,首先声明一下这个 Suspense 并不是 React 提供的 Suspense ,这里只是模拟了一下它的大致实现细节。
本质上 Suspense 落地瓶颈也是对请求函数的的封装,Suspense 主要接受 Promise,并 resolve
它,那么对于成功的状态回传到异步组件中,对于开发者来说是未知的,对于 Promise 和状态传递的函数 createFetcher,应该满足如下的条件。
const fetch = createFetcher(function getData(){
return new Promise((resolve)=>{
setTimeout(()=>{
resolve({
name:'《React进阶实践指南》',
author:'alien'
})
},1000)
})
})
function Text(){
const data = fetch()
return <div>
name: {data.name}
author:{data.author}
</div>
}
- 通过
createFetcher
封装请求函数。请求函数 getData 返回一个 Promise ,这个 Promise 的使命就是完成数据交互。 - 一个模拟的异步组件,内部使用 createFetcher 创建的请求函数,请求数据。
接下来就是 createFetcher
函数的编写。
function createFetcher(fn){
const fetcher = {
status:'pedding',
result:null,
p:null
}
return function (){
const getDataPromise = fn()
fetcher.p = getDataPromise
getDataPromise.then(result=>{ /* 成功获取数据 */
fetcher.result = result
fetcher.status = 'resolve'
})
if(fetcher.status === 'pedding'){ /* 第一次执行中断渲染,第二次 */
throw fetcher
}
/* 第二次执行 */
if(fetcher.status==='resolve')
return fetcher.result
}
}
- 这里要注意的是
fn
就是getData
, getDataPromise 就是getData
返回的 Promise。 - 返回一个函数
fetch
,在Text
内部执行,第一次组件渲染,由于 status = pedding 所以抛出异常 fetcher 给 Susponse,渲染中止。 - Susponse 会在内部 componentDidCatch 处理这个fetcher,执行 getDataPromise.then, 这个时候status已经是resolve状态,数据也能正常返回了。
- 接下来Susponse再次渲染组件,此时就能正常的获取数据了。
既然有了 createFetcher 函数,接下来就要模拟上游组件 Susponse 。
class MySusponse extends React.Component{
state={
isResolve:true
}
componentDidCatch(fetcher){
const p = fetcher.p
this.setState({ isResolve:false })
Promise.resolve(p).then(()=>{
this.setState({ isResolve:true })
})
}
render(){
const { fallback, children } = this.props
const { isResolve } = this.state
return isResolve ? children : fallback
}
}
我们编写的 Susponse 起名字叫 MySusponse 。
- MySusponse 内部 componentDidCatch 通过
Promise.resolve
捕获 Promise 成功的状态。成功后,取缔 fallback UI 效果。
大功告成,接下来就是体验环节了。我们尝试一下 MySusponse 效果。
export default function Index(){
return <div>
hello,world
<MySusponse fallback={<div>loading...</div>} >
<Text />
</MySusponse>
</div>
}
效果:
11.gif
虽然实现了效果,但是和真正的 Susponse 还差的很远,首先暴露出的问题就是数据可变的问题。上述编写的 MySusponse 数据只加载一次,但是通常情况下,数据交互是存在变数的,数据也是可变的。
衍生版——实现一个错误异常处理组件
言归正传,我们不会在函数组件中做如上的骚操作,也不会自己去编写 createFetcher
和 Susponse
。但是有一个场景还是蛮实用的,那就是对渲染错误的处理,以及 UI 的降级,这种情况通常出现在服务端数据的不确定的场景下,比如我们通过服务端的数据 data 进行渲染,像如下场景:
<div>{ data.name }</div>
如果 data 是一个对象,那么会正常渲染,但是如果 data 是 null,那么就会报错,如果不加渲染错误边界,那么一个小问题会导致整个页面都渲染不出来。
那么对于如上情况,如果每一个页面组件,都加上 componentDidCatch
这样捕获错误,降级 UI 的方式,那么代码过于冗余,难以复用,无法把降级的 UI 从业务组件中解耦出来。
所以可以统一写一个 RenderControlError 组件,目的就是在组件的出现异常的情况,统一展示降级的 UI ,也确保了整个前端应用不会奔溃,同样也让服务端的数据格式容错率大大提升。接下来看一下具体实现。
class RenderControlError extends React.Component{
state={
isError:false
}
componentDidCatch(){
this.setState({ isError:true })
}
render(){
return !this.state.isError ?
this.props.children :
<div style={styles.errorBox} >
<img url={require('../../assets/img/error.png')}
style={styles.erroImage}
/>
<span style={styles.errorText} >出现错误</span>
</div>
}
}
- 如果 children 出错,那么降级 UI。
使用
<RenderControlError>
<Index />
</RenderControlError>
以上是 React 异步组件原理 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/383113.html