React事件系统和源码浅析

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TL;DR

本文通过对React事件系统和源码进行浅析,回答“为什么React需要自己实现一套事件系统?”和“React的事件系统是怎么运作起来的?”两个问题。React为了性能和复用,采用了事件代理,池,批量更新,跨浏览器和跨平台兼容等思想,将事件监听挂载在document上,构造合成事件,并且在内部模拟了一套捕获和冒泡并触发回调函数的机制,实现了自己的一套事件系统。

 

  • 如果你只有几分钟,建议你直接看动画部分。
  • 如果你有半个小时,你可以按顺序往下阅读,忽略源码部分。
  • 如果你对React事件系统有较大的兴趣,那么推荐你clone一份React的源码(本文列举的源码来自v16.5.0),然后按照顺序依次往下阅读。

开始

最近在使用React对项目前端进行重构的时候,自己和同事遇到了一些奇怪的问题。所以花了一些时间对React源码进行了研究,此篇的主题为React事件系统,尽量剔除复杂的技术细节,希望能以简单直观的方式回答两个问题,分别是**“为什么React需要自己实现一套事件系统?”和“React的事件系统是怎么运作起来的?”**。

Stuff can sometimes get surprisingly messy if you don’t know how it works…

两个简单的例子

例子一

  1. 根据下面代码,点击按钮之后,输出结果会是什么?(ABCD排序)

  2. 如果我把innerClick中的e.stopPropagation()加上,输出结果又会是什么?(ABCD排序)

class App extends React.Component {

innerClick = e => {

console.log("A: react inner click.");

// e.stopPropagation();

};

outerClick = () => {

console.log("B: react outer click.");

};

componentDidMount() {

document

.getElementById("outer")

.addEventListener("click", () => console.log("C: native outer click"));

window.addEventListener("click", () =>

console.log("D: native window click")

);

}

render() {

return (

<div id="outer" onClick={this.outerClick}>

<button id="inner" onClick={this.innerClick}>

BUTTON

</button>

</div>

);

}

}

复制代码

正确答案是(防止你们偷看,请向左滑动 <—— ):

                                                                                            1. 

C: native outer click

A: react inner click.

B: react outer click.

D: native window click

2.

C: native outer click

A: react inner click.

复制代码

例子二

一个表单,预期为需要点击按钮edit之后才可以进行编辑,并且此时Edit按钮变为submit按钮,点击submit按钮提交表单。代码如下

class App extends React.Component {

constructor(props) {

super(props);

this.state = {

editable: false

};

}

handleClick = () => {

console.log("edit button click!!");

this.setState({ editable: true });

};

handleSubmit = e => {

console.log("submit event!!");

e.preventDefault(); //避免页面刷新

};

render() {

return (

<form onSubmit={this.handleSubmit}>

{this.state.editable ? (

<button type="submit">submit</button>

) : (

<button type="button" onClick={this.handleClick}>edit</button>

)}

</form>

);

}

}

复制代码

但实际上我们发现,点击edit按钮的时候就已经触发form的submit事件了。为什么我们点击了一个type="button"的按钮会触发submit事件呢?

带着对这两个例子的思考,我们进入到本文的主题。我只想直接看答案?

React为什么要自己实现一个事件系统?

 

我认为这个问题主要是为了性能和复用两个方面来考虑。

首先对于性能来说,React作为一套View层面的框架,通过渲染得到vDOM,再由diff算法决定DOM树那些结点需要新增、替换或修改,假如直接在DOM结点插入原生事件监听,则会导致频繁的调用addEventListenerremoveEventListener,造成性能的浪费。所以React采用了事件代理的方法,对于大部分事件而言都在document上做监听,然后根据Event中的target来判断事件触发的结点。(除了少数不会冒泡到document的事件,例如video等。)

其次React合成的SyntheticEvent采用了池的思想,从而达到节约内存,避免频繁的创建和销毁事件对象的目的。这也是如果我们需要异步使用一个syntheticEvent,需要执行event.persist()才能防止事件对象被释放的原因。

最后在React源码中随处可见batch做批量更新,基本上凡是可以批量处理的事情(最普遍的setState)React都会将中间过程保存起来,留到最后面才flush掉。就如浏览器对DOM树进行Style,Layout,Paint一样,都不会在操作ele.style.color='red';之后马上执行,只会将这些操作打包起来并最终在需要渲染的时候再做渲染。

ele.style.color='red'; 

ele.style.color='blue';

ele.style.color='red';

浏览器只会渲染一次

复制代码

而对于复用来说,React看到在不同的浏览器和平台上,用户界面上的事件其实非常相似,例如普通的clickchange等等。React希望通过封装一层事件系统,将不同平台的原生事件都封装成SyntheticEvent

  • 使得不同平台只需要通过加入EventEmitter以及对应的Renderer就能使用相同的一个事件系统,WEB平台上加入ReactBrowserEventEmitter,Native上加入ReactNativeEventEmitter。如下图,对于不同平台,React只需要替换掉左边部分,而右边EventPluginHub部分可以保持复用。
  • 而对于不同的浏览器而言,React帮我们统一了事件,做了浏览器的兼容,例如对于transitionEnd,webkitTransitionEnd,MozTransitionEndoTransitionEnd, React都会集合成topAnimationEnd,所以我们只用处理这一个标准的事件即可。

 

简单而言,就与jQuery帮助我们解决了不同浏览器之间的兼容问一样,React更进一步,还帮我们统一了不同平台的兼容,使我们在开发的时候只需要考虑标准化的事件即可。

React的事件系统是怎么运作起来的?

事件绑定

我们来看一下我们在JSX中写的onClickhandler是怎么被记录到DOM结点上,并且在document上做监听的。

 

React对于大部分事件的绑定都是使用trapBubbledEventtrapCapturedEvent这两个函数来注册的。如上图所示,当我们执行了render或者setState之后,React的Fiber调度系统会在最后commit到DOM树之前执行trapBubbledEventrapCapturedEvent, 通过执行addEventListener在document结点上绑定对应的dispatch作为handler负责监听类型为topLevelType的事件。

这里面的dispatchInteractiveEventdispatchEvent两个回调函数的区别为,React16开始换掉了原本Stack Reconciliation成Fiber希望实现异步渲染(目前仍未默认打开,仍需使用unstable_开头的api,此特性与例子2有关,将在文章最后配图解释),所以异步渲染的情况下加入我点了两次按钮,那么第二次按钮响应的时候,可能第一次按钮的handlerA中调用的setState还未最终被commit到DOM树上,这时需要把第一次按钮的结果先给flush掉并commit到DOM树,才能够保持一致性。这个时候就会用到dispatchInteractiveEvent。可以理解成dispatchInteractiveEvent在执行前都会确保之前所有操作都已最总commit到DOM树,再开始自己的流程,并最终触发dispatchEvent。但由于目前React仍是同步渲染的,所以这两个函数在目前的表现是一致的,希望React17会带给我们默认打开的异步渲染功能。

到现在我们已经在document结点上监听了事件了,现在需要来看如何将我们在jsx中写的handler存起来对应到相应的结点上。

在我们每次新建或者更新结点时,React最终会调用createInstance或者commitUpdate这两个函数,而这两个函数都会最终调用updateFiberProps这个函数,将props也就是我们的onClickonChange等handler给存到DOM结点上。

至此,我们我们已经在document上监听了事件,并且将handler存在对应DOM结点。接下来需要看React怎么监听并处理浏览器的原生事件,最终触发对应的handler了。

事件触发

这里我做了个动画,希望能够对你们理解有帮助。点击绿色的按钮>播放下一步。

抱歉需要插入链接,掘金不允许插入iframe。

以简单的click事件为例,通过事件绑定我们已经在document上监听了click事件,当我们真正点击了这个按钮的时候,原生的事件是如何进入React的管辖范围的?如何合成SyntheticEvent以及如何模拟捕获和冒泡的?以及最后我们在jsx中写的onClickhandler是如何被最终触发的?带着这些问题,我们一起来看一下事件触发阶段。

我会大概用下图这种方式来解析代码,左边是我点击一个绑定了handleClick的按钮后的js调用栈,右边是每一步的代码,均已删除部分不影响理解的代码。希望通过这种方式能使大家更易理解React的事件触发机制。

 

当我们点击一个按钮是,click事件将会最终冒泡至document,并触发我们监听在document上的handler dispatchEvent,接着触发batchedUpdatesbatchedUpdates这个格式的代码在React的源码里面会频繁的出现,基本上React将所有能够批量处理的事情都会先收集起来,再一次性处理。

可以看到默认的isBatching是false的,当调用了一次batchedUpdatesisBatching的值将会变成true,此时如果在接下来的调用中有继续调用batchedUpdates的话,就会直接执行handleTopLevel,此时的setState等不会被更新到DOM上。直到调用栈重新回到第一次调用batchedUpdates的时候,才会将所有结果一起flush掉(更新到DOM上)。

 

有的同学可能问调用栈中的BatchedUpdates$1是什么?或者浏览器的renderer和Native的renderer是如果挂在到React的事件系统上的?

其实React事件系统里面提供了一个函数setBatchingImplementation,用来动态挂载不同平台的renderer,这个也体现了React事件系统的复用

这里的interactiveUpdatesbatchedUpdates的区别在上文已经解释过,这里就不再赘述。

 

handleTopLevel会调用runExtractedEventsInBatch(),这是React事件处理最重要的函数。如上面动画我们看到的,在EventEmitter里面做的事,其实主要就是这个函数的两步。

  • 第一步是根据原生事件合成合成事件,并且在vDOM上模拟捕获冒泡,收集所有需要执行的事件回调构成回调数组。
  • 第二步是遍历回调数组,触发回调函数。

 

首先调用extractEvents,传入原生事件e,React事件系统根据可能的事件插件合成合成事件Synthetic e。 这里我们可以看到调用了EventConstructor.getPooled(),从事件池中去取一个合成事件对象,如果事件池为空,则新创建一个合成事件对象,这体现了React为了性能实现了池的思想。

 

然后传入Propagator,在vDOM上模拟捕获和冒泡,并收集所有需要执行的事件回调和对应的结点。traverseTwoPhase模拟了捕获和冒泡的两个阶段,这里实现很巧妙,简单而言就是正向和反向遍历了一下数组。接着对每一个结点,调用listenerAtPhase取出事件绑定时挂载在结点上的回调函数,把它加入回调数组中。

 

接着遍历所有合成事件。这里可以看到当一个事件处理完的时候,React会调用event.isPersistent()来查看这个合成事件是否需要被持久化,如果不需要就会释放这个合成事件,这也就是为什么当我们需要异步读取操作一个合成事件的时候,需要执行event.persist(),不然React就是在这里释放掉这个事件。

 

最后这里就是回调函数被真正触发的时候了,取出回调数组event._dispatchListeners,遍历触发回调函数。并通过event.isPropagationStopped()这一步来模拟停止冒泡。这里我们可以看到,React在收集回调数组的时候并不会去管我们是否调用了stopPropagation,而是会在触发的阶段才会去检查是否需要停止冒泡。

至此,一个事件回调函数就被触发了,里面如果执行了setState等就会等到调用栈弹回到最低部的interactiveUpdate中的被最终flush掉,构造vDOM,和好,并最终被commit到DOM上。

这就是事件触发的整个过程了,可以回去再看一下动画,相信你会更加理解这个过程的。

例子Debug

现在我们对React事件系统已经比较熟悉了,回到文章开头的那两个玄学问题,我们来看一下到底为什么?

例子一

如果想看题目内容或者忘记题目了,可以点击这里查看。

相信看完这篇文章,如果你已经对React事件系统有所理解,这道题应该是不难了。

  1. 因为React事件监听是挂载在document上的,所以原生系统在#outer上监听的回调C会最先被输出;接着原生事件冒泡至document进入React事件系统,React事件系统模拟捕获冒泡输出AB;最后React事件系统执行完毕回到浏览器继续冒泡到window,输出D
  2. 原生系统在#outer上监听的回调C会最先被执行;接着原生事件冒泡至document进入React事件系统,输出A,在React事件处理中#inner调用了stopPropagation,事件被停止冒泡。

所以,最好不要混用React事件系统和原生事件系统,如果混用了,请保证你清楚知道会发生什么。

例子二

如果想看题目内容或者忘记题目了,可以点击这里查看。

这个问题就稍微复杂一点。首先我们点击edit按钮浏览器触发一个click事件,冒泡至document进入React事件系统,React执行回调调用setState,此时React事件系统对事件的处理执行完毕。由于目前React是同步渲染的,所以接着React执行performSyncWork将该button改成type="submit",由于同个位置的结点并且tag都为button,所以React复用了这个button结点(具体原因可以参考)并更新到DOM上。此时浏览器对click事件处理执行继续,发现该结点的type="submit",又在form下面,则对应触发submit事件。

解决的办法就有很多种了,给button加上key;两个按钮分开写,不要用三元等都可以解决问题。

具体可以看一下下面的这个调用图,应该也很好理解,如果有不能理解的地方,请在下面留言,我会尽我所能解释清楚。

 


额外多说一个点,“setState是异步的”

相信对于很多React开发者来说,“setState是异步的”这句话应该经常听到,我记得我一开始学习React的时候经常就会看到这句话,然后说如果需要用到之前的state需要在setState中采用setState((preState)=>{})这样的方式。

但其实这句话并不是完全准确的。准确的说法应该是setState有时候是异步的,setState相对于浏览器而言是同步的

目前而言setState在生命周期以及事件回调中是异步的,也就是会收集起来批量处理。在其它情况下如promise,setTimeout中都是同步执行的,也就是调用一次setState就会render一次并更新到DOM上面,不信的话可以点击这里尝试。

且在JS调用栈被弹空时候,必定是已经将结果更新到DOM上面了(同步渲染)。这也就是setState相对于浏览器是同步的含义。如下图所示

 

异步渲染的流程图大概如下图所示,最近一次思考这个问题的时候,发现如果现在是异步渲染的话,那我们的例子二将变成偶现的坑?,因为如果setState的结果还没被更新到DOM上,浏览器就不会触发submit事件。

 

不过React团队已经为异步渲染的愿景开发了两年,且React16中已经采用了Fiber reconciliation和提供了异步渲染的api unstable_xxx,相信在React17中我们可以享受到异步渲染带来的性能提升,感谢React团队。

总结

希望读完此文,能让你React事件系统有个简单的认识。知道“为什么React需要自己实现一套事件系统?”和“React的事件系统是怎么运作起来的?”。React为了性能和复用,采用了事件代理,池,批量更新,跨浏览器和跨平台兼容等思想,将事件监听挂载在document上,并且构造合成事件,并且在内部模拟了一套捕获和冒泡并触发回调函数的机制,实现了自己一套事件系统。

如果你还有哪里不清楚,发现文章有错漏,或是单纯的交流相关问题,请在下面留言,我会尽我所能回复和解答你的疑问的。 如果你喜欢我的文章,请关注我和我的博客,谢谢。

Read More & Reference

  • 推荐!React events in depth w/ Kent C. Dodds, Ben Alpert, & Dan Abramov
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  • Didact Fiber: Incremental reconciliation
  • Codebase Overview


作者:李泽帆LZANE

链接:https://juejin.im/post/5bdf0741e51d456b8e1d60be

来源:掘金

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