手写 Vue2 系列 之 初始渲染

vue

实现 Vue.js 的初始渲染过程,涉及内容包括: render helper、VNode、patch 初始渲染、指令、实例化子组件、插槽的处理

前言

上一篇文章 手写 Vue2 系列 之 编译器 中完成了从模版字符串到 render 函数的工作。当我们得到 render 函数之后,接下来就该进入到真正的挂载阶段了:

挂载 -> 实例化渲染 Watcher -> 执行 updateComponent 方法 -> 执行 render 函数生成 VNode -> 执行 patch 进行首次渲染 -> 递归遍历 VNode 创建各个节点并处理节点上的普通属性和指令 -> 如果节点是自定义组件则创建组件实例 -> 进行组件的初始化、挂载 -> 最终所有 VNode 变成真实的 DOM 节点并替换掉页面上的模版内容 -> 完成初始渲染

目标

所以,本篇文章目标就是实现上面描述的整个过成,完成初始渲染。整个过程中涉及如下知识点:

  • render helper

  • VNode

  • patch 初始渲染

  • 指令(v-model、v-bind、v-on)的处理

  • 实例化子组件

  • 插槽的处理

实现

接下来就正式进入代码实现过程,一步步实现上述所有内容,完成页面的初始渲染。

mount

/src/compiler/index.js

/**

* 编译器

*/

export default function mount(vm) {

if (!vm.$options.render) { // 没有提供 render 选项,则编译生成 render 函数

// ...

}

mountComponent(vm)

}

mountComponent

/src/compiler/mountComponent.js

/**

* @param {*} vm Vue 实例

*/

export default function mountComponent(vm) {

// 更新组件的的函数

const updateComponent = () => {

vm._update(vm._render())

}

// 实例化一个渲染 Watcher,当响应式数据更新时,这个更新函数会被执行

new Watcher(updateComponent)

}

vm._render

/src/compiler/mountComponent.js

/**

* 负责执行 vm.$options.render 函数

*/

Vue.prototype._render = function () {

// 给 render 函数绑定 this 上下文为 Vue 实例

return this.$options.render.apply(this)

}

render helper

/src/compiler/renderHelper.js

/**

* 在 Vue 实例上安装运行时的渲染帮助函数,比如 _c、_v,这些函数会生成 Vnode

* @param {VueContructor} target Vue 实例

*/

export default function renderHelper(target) {

target._c = createElement

target._v = createTextNode

}

createElement

/src/compiler/renderHelper.js

/**

* 根据标签信息创建 Vnode

* @param {string} tag 标签名

* @param {Map} attr 标签的属性 Map 对象

* @param {Array<Render>} children 所有的子节点的渲染函数

*/

function createElement(tag, attr, children) {

return VNode(tag, attr, children, this)

}

createTextNode

/src/compiler/renderHelper.js

/**

* 生成文本节点的 VNode

* @param {*} textAst 文本节点的 AST 对象

*/

function createTextNode(textAst) {

return VNode(null, null, null, this, textAst)

}

VNode

/src/compiler/vnode.js

/**

* VNode

* @param {*} tag 标签名

* @param {*} attr 属性 Map 对象

* @param {*} children 子节点组成的 VNode

* @param {*} text 文本节点的 ast 对象

* @param {*} context Vue 实例

* @returns VNode

*/

export default function VNode(tag, attr, children, context, text = null) {

return {

// 标签

tag,

// 属性 Map 对象

attr,

// 父节点

parent: null,

// 子节点组成的 Vnode 数组

children,

// 文本节点的 Ast 对象

text,

// Vnode 的真实节点

elm: null,

// Vue 实例

context

}

}

vm._update

/src/compiler/mountComponent.js

Vue.prototype._update = function (vnode) {

// 老的 VNode

const prevVNode = this._vnode

// 新的 VNode

this._vnode = vnode

if (!prevVNode) {

// 老的 VNode 不存在,则说明时首次渲染根组件

this.$el = this.__patch__(this.$el, vnode)

} else {

// 后续更新组件或者首次渲染子组件,都会走这里

this.$el = this.__patch__(prevVNode, vnode)

}

}

安装 __patch__、render helper

/src/index.js

/**

* 初始化配置对象

* @param {*} options

*/

Vue.prototype._init = function (options) {

// ...

initData(this)

// 安装运行时的渲染工具函数

renderHelper(this)

// 在实例上安装 patch 函数

this.__patch__ = patch

// 如果存在 el 配置项,则调用 $mount 方法编译模版

if (this.$options.el) {

this.$mount()

}

}

patch

/src/compiler/patch.js

/**

* 初始渲染和后续更新的入口

* @param {VNode} oldVnode 老的 VNode

* @param {VNode} vnode 新的 VNode

* @returns VNode 的真实 DOM 节点

*/

export default function patch(oldVnode, vnode) {

if (oldVnode && !vnode) {

// 老节点存在,新节点不存在,则销毁组件

return

}

if (!oldVnode) { // oldVnode 不存在,说明是子组件首次渲染

createElm(vnode)

} else {

if (oldVnode.nodeType) { // 真实节点,则表示首次渲染根组件

// 父节点,即 body

const parent = oldVnode.parentNode

// 参考节点,即老的 vnode 的下一个节点 —— script,新节点要插在 script 的前面

const referNode = oldVnode.nextSibling

// 创建元素

createElm(vnode, parent, referNode)

// 移除老的 vnode

parent.removeChild(oldVnode)

} else {

console.log('update')

}

}

return vnode.elm

}

createElm

/src/compiler/patch.js

/**

* 创建元素

* @param {*} vnode VNode

* @param {*} parent VNode 的父节点,真实节点

* @returns

*/

function createElm(vnode, parent, referNode) {

// 记录节点的父节点

vnode.parent = parent

// 创建自定义组件,如果是非组件,则会继续后面的流程

if (createComponent(vnode)) return

const { attr, children, text } = vnode

if (text) { // 文本节点

// 创建文本节点,并插入到父节点内

vnode.elm = createTextNode(vnode)

} else { // 元素节点

// 创建元素,在 vnode 上记录对应的 dom 节点

vnode.elm = document.createElement(vnode.tag)

// 给元素设置属性

setAttribute(attr, vnode)

// 递归创建子节点

for (let i = 0, len = children.length; i < len; i++) {

createElm(children[i], vnode.elm)

}

}

// 如果存在 parent,则将创建的节点插入到父节点内

if (parent) {

const elm = vnode.elm

if (referNode) {

parent.insertBefore(elm, referNode)

} else {

parent.appendChild(elm)

}

}

}

createTextNode

/src/compiler/patch.js

/**

* 创建文本节点

* @param {*} textVNode 文本节点的 VNode

*/

function createTextNode(textVNode) {

let { text } = textVNode, textNode = null

if (text.expression) {

// 存在表达式,这个表达式的值是一个响应式数据

const value = textVNode.context[text.expression]

textNode = document.createTextNode(typeof value === 'object' ? JSON.stringify(value) : String(value))

} else {

// 纯文本

textNode = document.createTextNode(text.text)

}

return textNode

}

setAttribute

/src/compiler/patch.js

/**

* 给节点设置属性

* @param {*} attr 属性 Map 对象

* @param {*} vnode

*/

function setAttribute(attr, vnode) {

// 遍历属性,如果是普通属性,直接设置,如果是指令,则特殊处理

for (let name in attr) {

if (name === 'vModel') {

// v-model 指令

const { tag, value } = attr.vModel

setVModel(tag, value, vnode)

} else if (name === 'vBind') {

// v-bind 指令

setVBind(vnode)

} else if (name === 'vOn') {

// v-on 指令

setVOn(vnode)

} else {

// 普通属性

vnode.elm.setAttribute(name, attr[name])

}

}

}

setVModel

/src/compiler/patch.js

/**

* v-model 的原理

* @param {*} tag 节点的标签名

* @param {*} value 属性值

* @param {*} node 节点

*/

function setVModel(tag, value, vnode) {

const { context: vm, elm } = vnode

if (tag === 'select') {

// 下拉框,<select></select>

Promise.resolve().then(() => {

// 利用 promise 延迟设置,直接设置不行,

// 因为这会儿 option 元素还没创建

elm.value = vm[value]

})

elm.addEventListener('change', function () {

vm[value] = elm.value

})

} else if (tag === 'input' && vnode.elm.type === 'text') {

// 文本框,<input type="text" />

elm.value = vm[value]

elm.addEventListener('input', function () {

vm[value] = elm.value

})

} else if (tag === 'input' && vnode.elm.type === 'checkbox') {

// 选择框,<input type="checkbox" />

elm.checked = vm[value]

elm.addEventListener('change', function () {

vm[value] = elm.checked

})

}

}

setVBind

/src/compiler/patch.js

/**

* v-bind 原理

* @param {*} vnode

*/

function setVBind(vnode) {

const { attr: { vBind }, elm, context: vm } = vnode

for (let attrName in vBind) {

elm.setAttribute(attrName, vm[vBind[attrName]])

elm.removeAttribute(`v-bind:${attrName}`)

}

}

setVOn

/src/compiler/patch.js

/**

* v-on 原理

* @param {*} vnode

*/

function setVOn(vnode) {

const { attr: { vOn }, elm, context: vm } = vnode

for (let eventName in vOn) {

elm.addEventListener(eventName, function (...args) {

vm.$options.methods[vOn[eventName]].apply(vm, args)

})

}

}

createComponent

/src/compiler/patch.js

/**

* 创建自定义组件

* @param {*} vnode

*/

function createComponent(vnode) {

if (vnode.tag && !isReserveTag(vnode.tag)) { // 非保留节点,则说明是组件

// 获取组件配置信息

const { tag, context: { $options: { components } } } = vnode

const compOptions = components[tag]

const compIns = new Vue(compOptions)

// 将父组件的 VNode 放到子组件的实例上

compIns._parentVnode = vnode

// 挂载子组件

compIns.$mount()

// 记录子组件 vnode 的父节点信息

compIns._vnode.parent = vnode.parent

// 将子组件添加到父节点内

vnode.parent.appendChild(compIns._vnode.elm)

return true

}

}

isReserveTag

/src/utils.js

/**

* 是否为平台保留节点

*/

export function isReserveTag(tagName) {

const reserveTag = ['div', 'h3', 'span', 'input', 'select', 'option', 'p', 'button', 'template']

return reserveTag.includes(tagName)

}

插槽原理

以下示例是插槽的常用方式。插槽的原理其实很简单,只是实现起来稍微有些麻烦罢了。

  • 解析

    如果组件标签有子节点,在解析的时候将这些子节点,解析成一个特定的数据结构,该结构中包含了插槽的全部信息,然后将该数据结构放到父节点的属性上,其实就是找个地方存放这些信息,然后在 renderSlot 中使用时取出来。当然这个解析过程是发生在父组件的解析过程中的。

  • 生成渲染函数

    在生成子组件的渲染函数阶段,如果碰到 slot 标签,则返回一个 _t 的渲染函数,函数接收两个参数:属性的 JSON 字符串形式,slot 标签的所有子节点的渲染函数组成的 children 数组。

  • render helper

    在执行子组件的渲染函数时,如果执行到 vm._t,就会调用 renderSlot 方法,该方法会返回插槽的 VNode,然后进入子组件的 patch 阶段,将这些 VNode 变成真实的 DOM 并渲染到页面上。

以上就是插槽的原理,然后接下来实现的时候,在某些地方可能会稍微有点绕,多多少少是因为整体架构存在一些问题,所以里面会有一些修补性质的代码,这些代码你可以理解为为了实现插槽功能,而写的一点业务代码。你只需要把住插槽的本质即可。

示例

<!-- comp -->

<template>

<div>

<div>

<slot name="slot1">

<span>插槽默认内容</span>

</slot>

</div>

<slot name="slot2" v-bind:test="xx">

<span>插槽默认内容</span>

</slot>

<div>

</div>

</div>

</template>

<comp></comp>

<comp>

<template v-slot:slot2="xx">

<div>作用域插槽,通过插槽从父组件给子组件传递内容</div>

</template>

<comp>

parse

/src/compiler/parse.js

function processElement() {

// ...

// 处理插槽内容

processSlotContent(curEle)

// 节点处理完以后让其和父节点产生关系

if (stackLen) {

stack[stackLen - 1].children.push(curEle)

curEle.parent = stack[stackLen - 1]

// 如果节点存在 slotName,则说明该节点是组件传递给插槽的内容

// 将插槽信息放到组件节点的 rawAttr.scopedSlots 对象上

// 而这些信息在生成组件插槽的 VNode 时(renderSlot)会用到

if (curEle.slotName) {

const { parent, slotName, scopeSlot, children } = curEle

// 这里关于 children 的操作,只是单纯为了避开 JSON.stringify 的循环引用问题

// 因为生成渲染函数时需要对 attr 执行 JSON.stringify 方法

const slotInfo = {

slotName, scopeSlot, children: children.map(item => {

delete item.parent

return item

})

}

if (parent.rawAttr.scopedSlots) {

parent.rawAttr.scopedSlots[curEle.slotName] = slotInfo

} else {

parent.rawAttr.scopedSlots = { [curEle.slotName]: slotInfo }

}

}

}

}

processSlotContent

/src/compiler/parse.js

/**

* 处理插槽

* <scope-slot>

* <template v-slot:default="scopeSlot">

* <div>{{ scopeSlot }}</div>

* </template>

* </scope-slot>

* @param { AST } el 节点的 AST 对象

*/

function processSlotContent(el) {

// 注意,具有 v-slot:xx 属性的 template 只能是组件的根元素,这里不做判断

if (el.tag === 'template') { // 获取插槽信息

// 属性 map 对象

const attrMap = el.rawAttr

// 遍历属性 map 对象,找出其中的 v-slot 指令信息

for (let key in attrMap) {

if (key.match(/v-slot:(.*)/)) { // 说明 template 标签上 v-slot 指令

// 获取指令后的插槽名称和值,比如: v-slot:default=xx

// default

const slotName = el.slotName = RegExp.$1

// xx

el.scopeSlot = attrMap[`v-slot:${slotName}`]

// 直接 return,因为该标签上只可能有一个 v-slot 指令

return

}

}

}

}

generate

/src/compiler/generate.js

/**

* 解析 ast 生成 渲染函数

* @param {*} ast 语法树

* @returns {string} 渲染函数的字符串形式

*/

function genElement(ast) {

// ...

// 处理子节点,得到一个所有子节点渲染函数组成的数组

const children = genChildren(ast)

if (tag === 'slot') {

// 生成插槽的处理函数

return `_t(${JSON.stringify(attrs)}, [${children}])`

}

// 生成 VNode 的可执行方法

return `_c('${tag}', ${JSON.stringify(attrs)}, [${children}])`

}

renderHelper

/src/compiler/renderHelper.js

/**

* 在 Vue 实例上安装运行时的渲染帮助函数,比如 _c、_v,这些函数会生成 Vnode

* @param {VueContructor} target Vue 实例

*/

export default function renderHelper(target) {

// ...

target._t = renderSlot

}

renderSlot

/src/compiler/renderHelper.js

/**

* 插槽的原理其实很简单,难点在于实现

* 其原理就是生成 VNode,难点在于生成 VNode 之前的各种解析,也就是数据准备阶段

* 生成插槽的的 VNode

* @param {*} attrs 插槽的属性

* @param {*} children 插槽所有子节点的 ast 组成的数组

*/

function renderSlot(attrs, children) {

// 父组件 VNode 的 attr 信息

const parentAttr = this._parentVnode.attr

let vnode = null

if (parentAttr.scopedSlots) { // 说明给当前组件的插槽传递了内容

// 获取插槽信息

const slotName = attrs.name

const slotInfo = parentAttr.scopedSlots[slotName]

// 这里的逻辑稍微有点绕,建议打开调试,查看一下数据结构,理清对应的思路

// 这里比较绕的逻辑完全是为了实现插槽这个功能,和插槽本身的原理没关系

this[slotInfo.scopeSlot] = this[Object.keys(attrs.vBind)[0]]

vnode = genVNode(slotInfo.children, this)

} else { // 插槽默认内容

// 将 children 变成 vnode 数组

vnode = genVNode(children, this)

}

// 如果 children 长度为 1,则说明插槽只有一个子节点

if (children.length === 1) return vnode[0]

return createElement.call(this, 'div', {}, vnode)

}

genVNode

/src/compiler/renderHelper.js

/**

* 将一批 ast 节点(数组)转换成 vnode 数组

* @param {Array<Ast>} childs 节点数组

* @param {*} vm 组件实例

* @returns vnode 数组

*/

function genVNode(childs, vm) {

const vnode = []

for (let i = 0, len = childs.length; i < len; i++) {

const { tag, attr, children, text } = childs[i]

if (text) { // 文本节点

if (typeof text === 'string') { // text 为字符串

// 构造文本节点的 AST 对象

const textAst = {

type: 3,

text,

}

if (text.match(/{{(.*)}}/)) {

// 说明是表达式

textAst.expression = RegExp.$1.trim()

}

vnode.push(createTextNode.call(vm, textAst))

} else { // text 为文本节点的 ast 对象

vnode.push(createTextNode.call(vm, text))

}

} else { // 元素节点

vnode.push(createElement.call(vm, tag, attr, genVNode(children, vm)))

}

}

return vnode

}

结果

好了,到这里,模版的初始渲染就已经完成了,如果你能看到如下效果图,则说明一切正常。因为整个过程涉及的内容还是比较多的,如果觉得某些地方不太清楚,建议再看看,仔细梳理下整个流程。

动图链接:https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202203141833484.image

可以看到,原始标签、自定义组件、插槽都已经完整的渲染到了页面上,完成了初始渲染之后,接下来就该去实现后续的更新过程了,也就是下一篇 手写 Vue2 系列 之 patch —— diff。

链接

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以上是 手写 Vue2 系列 之 初始渲染 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/380978.html

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