手写 Vue2 系列 之 初始渲染
实现 Vue.js 的初始渲染过程,涉及内容包括: render helper、VNode、patch 初始渲染、指令、实例化子组件、插槽的处理
前言
上一篇文章 手写 Vue2 系列 之 编译器 中完成了从模版字符串到 render 函数的工作。当我们得到 render 函数之后,接下来就该进入到真正的挂载阶段了:
挂载 -> 实例化渲染 Watcher -> 执行 updateComponent 方法 -> 执行 render 函数生成 VNode -> 执行 patch 进行首次渲染 -> 递归遍历 VNode 创建各个节点并处理节点上的普通属性和指令 -> 如果节点是自定义组件则创建组件实例 -> 进行组件的初始化、挂载 -> 最终所有 VNode 变成真实的 DOM 节点并替换掉页面上的模版内容 -> 完成初始渲染
目标
所以,本篇文章目标就是实现上面描述的整个过成,完成初始渲染。整个过程中涉及如下知识点:
render helper
VNode
patch 初始渲染
指令(v-model、v-bind、v-on)的处理
实例化子组件
插槽的处理
实现
接下来就正式进入代码实现过程,一步步实现上述所有内容,完成页面的初始渲染。
mount
/src/compiler/index.js
/** * 编译器
*/
export default function mount(vm) {
if (!vm.$options.render) { // 没有提供 render 选项,则编译生成 render 函数
// ...
}
mountComponent(vm)
}
mountComponent
/src/compiler/mountComponent.js
/** * @param {*} vm Vue 实例
*/
export default function mountComponent(vm) {
// 更新组件的的函数
const updateComponent = () => {
vm._update(vm._render())
}
// 实例化一个渲染 Watcher,当响应式数据更新时,这个更新函数会被执行
new Watcher(updateComponent)
}
vm._render
/src/compiler/mountComponent.js
/** * 负责执行 vm.$options.render 函数
*/
Vue.prototype._render = function () {
// 给 render 函数绑定 this 上下文为 Vue 实例
return this.$options.render.apply(this)
}
render helper
/src/compiler/renderHelper.js
/** * 在 Vue 实例上安装运行时的渲染帮助函数,比如 _c、_v,这些函数会生成 Vnode
* @param {VueContructor} target Vue 实例
*/
export default function renderHelper(target) {
target._c = createElement
target._v = createTextNode
}
createElement
/src/compiler/renderHelper.js
/** * 根据标签信息创建 Vnode
* @param {string} tag 标签名
* @param {Map} attr 标签的属性 Map 对象
* @param {Array<Render>} children 所有的子节点的渲染函数
*/
function createElement(tag, attr, children) {
return VNode(tag, attr, children, this)
}
createTextNode
/src/compiler/renderHelper.js
/** * 生成文本节点的 VNode
* @param {*} textAst 文本节点的 AST 对象
*/
function createTextNode(textAst) {
return VNode(null, null, null, this, textAst)
}
VNode
/src/compiler/vnode.js
/** * VNode
* @param {*} tag 标签名
* @param {*} attr 属性 Map 对象
* @param {*} children 子节点组成的 VNode
* @param {*} text 文本节点的 ast 对象
* @param {*} context Vue 实例
* @returns VNode
*/
export default function VNode(tag, attr, children, context, text = null) {
return {
// 标签
tag,
// 属性 Map 对象
attr,
// 父节点
parent: null,
// 子节点组成的 Vnode 数组
children,
// 文本节点的 Ast 对象
text,
// Vnode 的真实节点
elm: null,
// Vue 实例
context
}
}
vm._update
/src/compiler/mountComponent.js
Vue.prototype._update = function (vnode) { // 老的 VNode
const prevVNode = this._vnode
// 新的 VNode
this._vnode = vnode
if (!prevVNode) {
// 老的 VNode 不存在,则说明时首次渲染根组件
this.$el = this.__patch__(this.$el, vnode)
} else {
// 后续更新组件或者首次渲染子组件,都会走这里
this.$el = this.__patch__(prevVNode, vnode)
}
}
安装 __patch__、render helper
/src/index.js
/** * 初始化配置对象
* @param {*} options
*/
Vue.prototype._init = function (options) {
// ...
initData(this)
// 安装运行时的渲染工具函数
renderHelper(this)
// 在实例上安装 patch 函数
this.__patch__ = patch
// 如果存在 el 配置项,则调用 $mount 方法编译模版
if (this.$options.el) {
this.$mount()
}
}
patch
/src/compiler/patch.js
/** * 初始渲染和后续更新的入口
* @param {VNode} oldVnode 老的 VNode
* @param {VNode} vnode 新的 VNode
* @returns VNode 的真实 DOM 节点
*/
export default function patch(oldVnode, vnode) {
if (oldVnode && !vnode) {
// 老节点存在,新节点不存在,则销毁组件
return
}
if (!oldVnode) { // oldVnode 不存在,说明是子组件首次渲染
createElm(vnode)
} else {
if (oldVnode.nodeType) { // 真实节点,则表示首次渲染根组件
// 父节点,即 body
const parent = oldVnode.parentNode
// 参考节点,即老的 vnode 的下一个节点 —— script,新节点要插在 script 的前面
const referNode = oldVnode.nextSibling
// 创建元素
createElm(vnode, parent, referNode)
// 移除老的 vnode
parent.removeChild(oldVnode)
} else {
console.log('update')
}
}
return vnode.elm
}
createElm
/src/compiler/patch.js
/** * 创建元素
* @param {*} vnode VNode
* @param {*} parent VNode 的父节点,真实节点
* @returns
*/
function createElm(vnode, parent, referNode) {
// 记录节点的父节点
vnode.parent = parent
// 创建自定义组件,如果是非组件,则会继续后面的流程
if (createComponent(vnode)) return
const { attr, children, text } = vnode
if (text) { // 文本节点
// 创建文本节点,并插入到父节点内
vnode.elm = createTextNode(vnode)
} else { // 元素节点
// 创建元素,在 vnode 上记录对应的 dom 节点
vnode.elm = document.createElement(vnode.tag)
// 给元素设置属性
setAttribute(attr, vnode)
// 递归创建子节点
for (let i = 0, len = children.length; i < len; i++) {
createElm(children[i], vnode.elm)
}
}
// 如果存在 parent,则将创建的节点插入到父节点内
if (parent) {
const elm = vnode.elm
if (referNode) {
parent.insertBefore(elm, referNode)
} else {
parent.appendChild(elm)
}
}
}
createTextNode
/src/compiler/patch.js
/** * 创建文本节点
* @param {*} textVNode 文本节点的 VNode
*/
function createTextNode(textVNode) {
let { text } = textVNode, textNode = null
if (text.expression) {
// 存在表达式,这个表达式的值是一个响应式数据
const value = textVNode.context[text.expression]
textNode = document.createTextNode(typeof value === 'object' ? JSON.stringify(value) : String(value))
} else {
// 纯文本
textNode = document.createTextNode(text.text)
}
return textNode
}
setAttribute
/src/compiler/patch.js
/** * 给节点设置属性
* @param {*} attr 属性 Map 对象
* @param {*} vnode
*/
function setAttribute(attr, vnode) {
// 遍历属性,如果是普通属性,直接设置,如果是指令,则特殊处理
for (let name in attr) {
if (name === 'vModel') {
// v-model 指令
const { tag, value } = attr.vModel
setVModel(tag, value, vnode)
} else if (name === 'vBind') {
// v-bind 指令
setVBind(vnode)
} else if (name === 'vOn') {
// v-on 指令
setVOn(vnode)
} else {
// 普通属性
vnode.elm.setAttribute(name, attr[name])
}
}
}
setVModel
/src/compiler/patch.js
/** * v-model 的原理
* @param {*} tag 节点的标签名
* @param {*} value 属性值
* @param {*} node 节点
*/
function setVModel(tag, value, vnode) {
const { context: vm, elm } = vnode
if (tag === 'select') {
// 下拉框,<select></select>
Promise.resolve().then(() => {
// 利用 promise 延迟设置,直接设置不行,
// 因为这会儿 option 元素还没创建
elm.value = vm[value]
})
elm.addEventListener('change', function () {
vm[value] = elm.value
})
} else if (tag === 'input' && vnode.elm.type === 'text') {
// 文本框,<input type="text" />
elm.value = vm[value]
elm.addEventListener('input', function () {
vm[value] = elm.value
})
} else if (tag === 'input' && vnode.elm.type === 'checkbox') {
// 选择框,<input type="checkbox" />
elm.checked = vm[value]
elm.addEventListener('change', function () {
vm[value] = elm.checked
})
}
}
setVBind
/src/compiler/patch.js
/** * v-bind 原理
* @param {*} vnode
*/
function setVBind(vnode) {
const { attr: { vBind }, elm, context: vm } = vnode
for (let attrName in vBind) {
elm.setAttribute(attrName, vm[vBind[attrName]])
elm.removeAttribute(`v-bind:${attrName}`)
}
}
setVOn
/src/compiler/patch.js
/** * v-on 原理
* @param {*} vnode
*/
function setVOn(vnode) {
const { attr: { vOn }, elm, context: vm } = vnode
for (let eventName in vOn) {
elm.addEventListener(eventName, function (...args) {
vm.$options.methods[vOn[eventName]].apply(vm, args)
})
}
}
createComponent
/src/compiler/patch.js
/** * 创建自定义组件
* @param {*} vnode
*/
function createComponent(vnode) {
if (vnode.tag && !isReserveTag(vnode.tag)) { // 非保留节点,则说明是组件
// 获取组件配置信息
const { tag, context: { $options: { components } } } = vnode
const compOptions = components[tag]
const compIns = new Vue(compOptions)
// 将父组件的 VNode 放到子组件的实例上
compIns._parentVnode = vnode
// 挂载子组件
compIns.$mount()
// 记录子组件 vnode 的父节点信息
compIns._vnode.parent = vnode.parent
// 将子组件添加到父节点内
vnode.parent.appendChild(compIns._vnode.elm)
return true
}
}
isReserveTag
/src/utils.js
/** * 是否为平台保留节点
*/
export function isReserveTag(tagName) {
const reserveTag = ['div', 'h3', 'span', 'input', 'select', 'option', 'p', 'button', 'template']
return reserveTag.includes(tagName)
}
插槽原理
以下示例是插槽的常用方式。插槽的原理其实很简单,只是实现起来稍微有些麻烦罢了。
解析
如果组件标签有子节点,在解析的时候将这些子节点,解析成一个特定的数据结构,该结构中包含了插槽的全部信息,然后将该数据结构放到父节点的属性上,其实就是找个地方存放这些信息,然后在 renderSlot 中使用时取出来。当然这个解析过程是发生在父组件的解析过程中的。
生成渲染函数
在生成子组件的渲染函数阶段,如果碰到 slot 标签,则返回一个
_t
的渲染函数,函数接收两个参数:属性的 JSON 字符串形式,slot 标签的所有子节点的渲染函数组成的 children 数组。render helper
在执行子组件的渲染函数时,如果执行到
vm._t
,就会调用renderSlot
方法,该方法会返回插槽的 VNode,然后进入子组件的 patch 阶段,将这些 VNode 变成真实的 DOM 并渲染到页面上。
以上就是插槽的原理,然后接下来实现的时候,在某些地方可能会稍微有点绕,多多少少是因为整体架构存在一些问题,所以里面会有一些修补性质的代码,这些代码你可以理解为为了实现插槽功能,而写的一点业务代码。你只需要把住插槽的本质即可。
示例
<!-- comp --><template>
<div>
<div>
<slot name="slot1">
<span>插槽默认内容</span>
</slot>
</div>
<slot name="slot2" v-bind:test="xx">
<span>插槽默认内容</span>
</slot>
<div>
</div>
</div>
</template>
<comp></comp>
<comp> <template v-slot:slot2="xx">
<div>作用域插槽,通过插槽从父组件给子组件传递内容</div>
</template>
<comp>
parse
/src/compiler/parse.js
function processElement() { // ...
// 处理插槽内容
processSlotContent(curEle)
// 节点处理完以后让其和父节点产生关系
if (stackLen) {
stack[stackLen - 1].children.push(curEle)
curEle.parent = stack[stackLen - 1]
// 如果节点存在 slotName,则说明该节点是组件传递给插槽的内容
// 将插槽信息放到组件节点的 rawAttr.scopedSlots 对象上
// 而这些信息在生成组件插槽的 VNode 时(renderSlot)会用到
if (curEle.slotName) {
const { parent, slotName, scopeSlot, children } = curEle
// 这里关于 children 的操作,只是单纯为了避开 JSON.stringify 的循环引用问题
// 因为生成渲染函数时需要对 attr 执行 JSON.stringify 方法
const slotInfo = {
slotName, scopeSlot, children: children.map(item => {
delete item.parent
return item
})
}
if (parent.rawAttr.scopedSlots) {
parent.rawAttr.scopedSlots[curEle.slotName] = slotInfo
} else {
parent.rawAttr.scopedSlots = { [curEle.slotName]: slotInfo }
}
}
}
}
processSlotContent
/src/compiler/parse.js
/** * 处理插槽
* <scope-slot>
* <template v-slot:default="scopeSlot">
* <div>{{ scopeSlot }}</div>
* </template>
* </scope-slot>
* @param { AST } el 节点的 AST 对象
*/
function processSlotContent(el) {
// 注意,具有 v-slot:xx 属性的 template 只能是组件的根元素,这里不做判断
if (el.tag === 'template') { // 获取插槽信息
// 属性 map 对象
const attrMap = el.rawAttr
// 遍历属性 map 对象,找出其中的 v-slot 指令信息
for (let key in attrMap) {
if (key.match(/v-slot:(.*)/)) { // 说明 template 标签上 v-slot 指令
// 获取指令后的插槽名称和值,比如: v-slot:default=xx
// default
const slotName = el.slotName = RegExp.$1
// xx
el.scopeSlot = attrMap[`v-slot:${slotName}`]
// 直接 return,因为该标签上只可能有一个 v-slot 指令
return
}
}
}
}
generate
/src/compiler/generate.js
/** * 解析 ast 生成 渲染函数
* @param {*} ast 语法树
* @returns {string} 渲染函数的字符串形式
*/
function genElement(ast) {
// ...
// 处理子节点,得到一个所有子节点渲染函数组成的数组
const children = genChildren(ast)
if (tag === 'slot') {
// 生成插槽的处理函数
return `_t(${JSON.stringify(attrs)}, [${children}])`
}
// 生成 VNode 的可执行方法
return `_c('${tag}', ${JSON.stringify(attrs)}, [${children}])`
}
renderHelper
/src/compiler/renderHelper.js
/** * 在 Vue 实例上安装运行时的渲染帮助函数,比如 _c、_v,这些函数会生成 Vnode
* @param {VueContructor} target Vue 实例
*/
export default function renderHelper(target) {
// ...
target._t = renderSlot
}
renderSlot
/src/compiler/renderHelper.js
/** * 插槽的原理其实很简单,难点在于实现
* 其原理就是生成 VNode,难点在于生成 VNode 之前的各种解析,也就是数据准备阶段
* 生成插槽的的 VNode
* @param {*} attrs 插槽的属性
* @param {*} children 插槽所有子节点的 ast 组成的数组
*/
function renderSlot(attrs, children) {
// 父组件 VNode 的 attr 信息
const parentAttr = this._parentVnode.attr
let vnode = null
if (parentAttr.scopedSlots) { // 说明给当前组件的插槽传递了内容
// 获取插槽信息
const slotName = attrs.name
const slotInfo = parentAttr.scopedSlots[slotName]
// 这里的逻辑稍微有点绕,建议打开调试,查看一下数据结构,理清对应的思路
// 这里比较绕的逻辑完全是为了实现插槽这个功能,和插槽本身的原理没关系
this[slotInfo.scopeSlot] = this[Object.keys(attrs.vBind)[0]]
vnode = genVNode(slotInfo.children, this)
} else { // 插槽默认内容
// 将 children 变成 vnode 数组
vnode = genVNode(children, this)
}
// 如果 children 长度为 1,则说明插槽只有一个子节点
if (children.length === 1) return vnode[0]
return createElement.call(this, 'div', {}, vnode)
}
genVNode
/src/compiler/renderHelper.js
/** * 将一批 ast 节点(数组)转换成 vnode 数组
* @param {Array<Ast>} childs 节点数组
* @param {*} vm 组件实例
* @returns vnode 数组
*/
function genVNode(childs, vm) {
const vnode = []
for (let i = 0, len = childs.length; i < len; i++) {
const { tag, attr, children, text } = childs[i]
if (text) { // 文本节点
if (typeof text === 'string') { // text 为字符串
// 构造文本节点的 AST 对象
const textAst = {
type: 3,
text,
}
if (text.match(/{{(.*)}}/)) {
// 说明是表达式
textAst.expression = RegExp.$1.trim()
}
vnode.push(createTextNode.call(vm, textAst))
} else { // text 为文本节点的 ast 对象
vnode.push(createTextNode.call(vm, text))
}
} else { // 元素节点
vnode.push(createElement.call(vm, tag, attr, genVNode(children, vm)))
}
}
return vnode
}
结果
好了,到这里,模版的初始渲染就已经完成了,如果你能看到如下效果图,则说明一切正常。因为整个过程涉及的内容还是比较多的,如果觉得某些地方不太清楚,建议再看看,仔细梳理下整个流程。
动图链接:https://gitee.com/liyongning/typora-image-bed/raw/master/202203141833484.image
可以看到,原始标签、自定义组件、插槽都已经完整的渲染到了页面上,完成了初始渲染之后,接下来就该去实现后续的更新过程了,也就是下一篇 手写 Vue2 系列 之 patch —— diff。
链接
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