.11-Vue源码之patch(1)

vue

最近太鸡儿忙了!鸽了一个多月,本来这个都快完了,拖到现在,结果我都不知道怎么写了。

  接着上节的话,目前是这么个过程:

  函数大概是这里:

    // line-3846

Vue.prototype._render = function() {

// 获取参数

try {

// 死在这儿

vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement);

} catch (e) {

// 报render错误

}

// return empty vnode in case the render function errored out

if (!(vnode instanceof VNode)) {

// 返回空节点

}

// set parent

vnode.parent = _parentVnode;

return vnode

};

  然后,在上个月,我卡死在了render.call这个函数上面,因为所有vue实例被设置了proxy代理,所以会跳转到各种奇怪的检测函数中。

  过了一个月,我依然看不懂,一点都不想讲,所以先跳过,直接看后面!

  这里假设vnode已经返回了,来看看是个啥:

  这是一个虚拟节点,由之前字符串化后的DOM树生成,主要包含子节点、上下文、属性、文本、标签名、类型等属性,这些可以直接从键名判断。

   

  得到vnode后,由于这里是根节点,所以不存在_parentVnode,直接返回。

  然后到了mountComponent函数:

    // line-2374

function mountComponent(vm, el, hydrating) {

vm.$el = el;

// error

callHook(vm, 'beforeMount');

var updateComponent;

/* istanbul ignore if */

if ("development" !== 'production' && config.performance && mark) {

updateComponent = function() {

// 开发者模式下的处理方式

};

} else {

// 重新进入这里

updateComponent = function() {

vm._update(vm._render(), hydrating);

};

}

vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop);

hydrating = false;

// manually mounted instance, call mounted on self

// mounted is called for render-created child components in its inserted hook

if (vm.$vnode == null) {

vm._isMounted = true;

callHook(vm, 'mounted');

}

return vm

}

  这样,就带着返回的vode进入了_update函数,开始正式渲染页面。

  函数如下:

    // line-2374

Vue.prototype._update = function(vnode, hydrating) {

var vm = this;

if (vm._isMounted) {

callHook(vm, 'beforeUpdate');

}

// 保存原属性

var prevEl = vm.$el;

var prevVnode = vm._vnode;

var prevActiveInstance = activeInstance;

activeInstance = vm;

vm._vnode = vnode;

// patch

if (!prevVnode) {

// 初始化渲染

vm.$el = vm.__patch__(

vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */ ,

vm.$options._parentElm,

vm.$options._refElm

);

} else {

// 更新

vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);

}

activeInstance = prevActiveInstance;

// update __vue__ reference

if (prevEl) {

prevEl.__vue__ = null;

}

if (vm.$el) {

vm.$el.__vue__ = vm;

}

// if parent is an HOC, update its $el as well

// HOC => High Order Component => 高阶组件

if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {

vm.$parent.$el = vm.$el;

}

// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are

// updated in a parent's updated hook.

};

  由于是初次渲染,所以会进入第一个条件分支,并调用__patch__函数,传入原生DOM节点、虚拟DOM、false三个参数。

  __patch__在加载框架时候已经注入了,见代码:

    // line-7526

// install platform patch function

Vue$3.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop;

// line-6968

var patch = createPatchFunction({

nodeOps: nodeOps,

modules: modules

});

  这里,nodeOps为封装的DOM操作操作方法,modules为属性、指令等相关方法。

  这个createPatchFunction函数的构造相当于一个模块,里面包含大量的方法,但是最后不是返回一个对象包含内部方法的引用,而是返回一个函数,形式大概如下:

    // line-4762

function createPatchFunction() {

// fn1...

// fn2...

return function patch() {

// 调用内部方法fn1,fn2...

}

}

  方法比较多,下次再讲,边跑流程边看。

以上是 .11-Vue源码之patch(1) 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/379137.html

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