vue-cli3.0实现仿猫眼电影项目

vue

maoyan_movie

Vue-cli3.0仿猫眼电影项目

项目地址:https://github.com/wjfstruggle/maoyan_movie


使用方式

使用了 vue-cli 3.x" title="vue-cli 3.x">vue-cli 3.x 构建的开发环境, cli3 是18年开始开发的,就结合了 webpack 4.x

使用方式:

1. 安装 cli  npm i @vue/cli  -g

2. 初始化项目 vue create xxxx  ||  vue ui

3. 选择配置

    babel   ->  js 的编译

    linter  ->  代码的规范

    Router  ->  vuer-router 实现 spa

    vuex    ->  状态管理工具

#### 项目结构配置

package.json 中 script 中利用 vue-cli-service 工具配置了开发模式

postcss.config.js  postcss 的配置文件

babel.config.js  babel的配置文件

public 公共静态目录,可以直接使用 "/" 访问,绝对路径

src 开发目录

#### vue.config.js

cli 3.x 将自己配置文件隐藏起来了,全部封装在 @vue/cli-service 工具中

如果想要自定义配置,就可以在根目录下创建 vue.config.js,将需要的配置写进去,就能覆盖默认的配置(https://cli.vuejs.org/zh/config/#css-loaderoptions)

我们可以利用 chainwebpack 进行 webpack 中的多项的配置,例如:resolve.alias(控制模块引入别名  https://www.jianshu.com/p/e4716e5bc8bb)

#### src 配置指南

默认情况下:

assets: 这里的资源可以使用相对路径去引入

components: 存放组件的目录

views: 存放路由组件

router.js: vue-router的配置

store.js: vuex配置

main.js: 项目入口文件,使用 render 函数去渲染根组件

App.vue: 根组件  任何一个项目,都需要一个根实例,根实例需要一个根组件


##### 单文件组件

用一个文件来代表一个组件,后缀名为 .vue,文件中

* template  

* script 中暴露出组件的位置

* style 编写 css 样式,lang 制定预处理语言,scoped 局部生效 做法:为当前模板添加独一无二的 data 属性


#### 项目具体实现

1. 使用 vue-awesome-swiper 来完成轮播图开发

2. 在 vue.config.js 中进行 proxy 代理

3. 使用 Fetch 进行数据交互

> fetch 是 ES6 原生 API 提供的数据交互,兼容性差

4. 使用 babel-polyfill 垫片实现语法兼容

5. 使用 axios 进行数据交互 将其挂在 Vue.prototype 上


#### vue-router 使用

原理:监听地址栏变化后进行对于的路由组件的卸载和安装

路由的配置需要实例化路由工具 router 并将其注入根实例

需要配置路由表 routers  重定向:redirect   别名:alias

配置 mode 选项来控制路由模式:hash/history (采用 H5 的 history API,需要后端配置(忽略前端路由中的路径))

配置路由出入口 router-view 利用 router-link 生成 dom 调整路由 to/tag

路由钩子还有 this.$route 和 this.$router

路由传参

#### keep-alive

可以利用内置的 keep-alive 组件去保存切换后的状态,当组件切换回来的时候,会直接使用到缓存的这些数据,不会再次经历初始化阶段,当切换出去的时候也不会经历销毁阶段,在切换回来就没有 mounted 和 destroyed 两个钩子函数

应用场景:

    路由切换后,组件需要重新获取数据,用户体验差,所以可以使用 keep——alive 处理,数据频繁变动时,不能使用。

问题:如果没有了 mounted 和 destroyed 钩子函数,需要的时候怎么办

如果是路由组件可以使用 beforeRouteEnter 和 deforeRouteLeave 两个路由钩子函数来代替

如果不是路由组件,当使用了 keep-alive 后,生命钩子函数会多出两个:activated(重新进入), deactivated(离开)


#### 组件库

移动端: mint-ui, vux

组件库一般都有两种引入方式:全局引入(把组件库内的所有组件全部注册),按需引入(需要哪个引哪个,[组件.name]:组件)

实现了城市的页面逻辑后,有一个小小的问题:城市这个数据需要在很多组件中共用,用普通的组件通信方式不好解决

#### 插件 / 自定义指令

准备开发一套自定义的 组件库/插件(GP8-ui)

任何的组件似乎都需要 vue.use 来处理一下,实质是在执行这个模块对象中的 install 方法, install 方法就能够接受到 vue 和配置参数,就可以在 install 方法中写入组件的注册等待事情

提供组件

提供方法(在原型中添加属性)

提供指令(自定义指令,指令是用来操作 dom 不能修改数据,使用钩子的第三个参数 Vnode 中的 context 修改数据)

    实现了 v-gp8-lazy 指令,模拟 v-lazy 能力,出现问题:bind 中给 window 绑定事件的时候使用 addEventListner,准备在销毁的时候 unbind 的时候去给 window 解绑,要求必须传入一样的函数。

    解决方案:因为每一个钩子函数都能接受 el 属性,而且是同一个 el,就可以挂载在 el 身上

#### vuex

目前,多组件问题数据通信有很大的困难,因为组件的数据通信时单向数据流,多针对非父子通信提供 evevnt bus 的解决方案

但是这种方案第一针对多组件的共享很难处理,导致数据流向变乱,逻辑不清晰,无法解决两个不能同时存在的组件的通信

我们研究后发现可以整一个中间层做介质,目前选择 localStorage,更改数据后存入到 localStorage,使用数据的时候再取出来

但是 localStorage 不能做到主动通信

这对这种情况我们使用vuex

使用方法:

1. 创建 store

2. 创建 state 并且注入到 store 中,此时 store 中已经有了 state(响应式)

3. 将 store 注入到根实例中,组件就可以利用 this.$store.state 来获取使用数据 ( mapState )

    如果组件需要响应式的使用数据需要利用 computed 来接受数据

4. 更改数据的时候需要借助 mutations,创建 mutations,它的作用就是用来更改 state

5. 组件中通过提交 mutations 的方法来更改状态,调用方法为 store.commit({ type:'name' , [option]}) ( mapMutations )

> Mutations 不能异步操作

6. 异步动作放到 action 中,接受到 context(跟 store 差不多)异步动作后进行 context.commit 提交 mutation

7. getters 是可以从 state 中派生的新状态,state 与 getters 的关系,类似于组件中的 data 与 computed 的关系

8. module 划分模块,为了多人协作开发,结构分离,可以将 store 拆分为各个模块

 

以上是 vue-cli3.0实现仿猫眼电影项目 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/376367.html

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