VUE之属性、条件、渲染、事件指令及修饰符

vue

v-bind属性指令

v-bind动态属性:常用于动态绑定HTML元素的属性,例如id、class、href、src等属性。改变任一方数据后都会实时更新。
### 基本指令v-bind语法

1.单个语法格式

v-bind:attributeName=variable
2.对象语法格式

v-bind=“{attributeName1:variable1,attributeName2:variable2,……}”
3.数组语法格式”绑定类名”

v-bind:attributeName=“[variable1,variable2,……]”
###基本指令v-if

指令主要职责就是当表达式值改动时,相应的将某些行为应用到DOM上,以v-if为例

v-if指条件性渲染,为true时渲染DOM,否则不进行渲染:
当数据show为true时,p元素会被插入,为false时则会被移除。

###基本指令v-show

v-show也是指条件性渲染,用法与v-if类似:

不同的是带有 v-show 的元素始终会被渲染并保留在 DOM 中。v-show 只是简单地切换元素的 CSS 属性 display。
###v-show与v-if

## 基本指令v-on

v-on用于绑定事件监听器,实现一些交互功能。如下所示

语法:v-on:事件类型=”方法名”
表达式可以是方法名,方法写在methods属性内,且是函数形式,函数内的this指向实例本身,因此可以通过this.xxx来访问修改数据。

注意:在button按钮上绑定事件,除了click还可以是其他事件类型,例如dblclick、keyup、mouseover等。

###v-on表达式

语法:v-on:事件类型=”内联语句”

表达式除了方法名,也可以是内联语句

v-on修饰符

1…stop:阻止事件的传递,即阻止事件向上冒泡。

2…prevent:阻止对象的默认行为。.prevent会调用 event.preventDefault() 即取消事件的默认动作。

.capture:使用事件捕获机制

.self:当事件在该元素自身触发时执行相应的事件处理程序,在该元素的子元素上不触发。
因为父级点击事件被修饰符绑定,只有在直接点击到父元素 div ,事件才会被触发。

即使点击了它的子元素触发了子元素的事件,按照事件冒泡原理,父元素的事件应当被触发,但是因为事件的触发源并不是事件绑定的元素本身,所以父元素事件不会被触发。

.once:绑定的事件只能触发一次。
keyup.keyCode键值修饰符,用来监听键盘事件。可以通过按键名称来监听,也可以自定义按键名称(键盘修饰符及自定义键盘修饰符)
## 控制台的使用操作

console对象,提供5种方法,用来显示信息

日志信息console.log()、一般信息console.info()

除错信息console.debug()、警告提示console.warn()

错误提示console.error()
chrome浏览器
Firefox浏览器
## 解析

(1)console.log()、console.info()、console.debug()的作用都是在浏览器控制台打印信息的。在Firefox里console.info()打印出的信息,在控制显示的时候信息前面会出现一个小图标, ,而且谷歌浏览器和opera不支持console.debug()。

(2)不同性质的信息前面有不同的图标,并且每条信息后面都有超级链接,点击后跳转到网页源码的相应行。

(3)console.log方法和console.debug()与console.info(),几乎用法完全一样,唯一不同的就是显示时候的表现形式了。

console.log,前端常用它来调试分析代码,你可以在任何的js代码中调用console.log(),然后你就可以在浏览器控制台看到你刚才打印的常量,变量,数组,对象,表达式等的值。

基本用法

console.log,前端常用它来调试分析代码,你可以在任何的js代码中调用console.log(),然后你就可以在浏览器控制台看到你刚才打印的常量,变量,数组,对象,表达式等的值。
可以通过上面的方式进行单个变量(表达式)、多个变量以及换行输出。而这对于日常开发的大多数情况算是够用了。

占位符

console对象的上面5种方法,都可以使用printf(格式化输出)风格的占位符。不过,占位符的种类比较少,只支持字符(%s)、整数(%d或%i)、浮点数(%f)和对象(%o)、CSS格式化样式(%c)五种。

###占位符
清空控制台

console.clear()清空控制台内容
###计时器

console.time(),console.timeEnd()方法计算一个操作的执行的时间console.time()是开始,console.timeEnd()是结束。

可以传一个参数,参数为计时器的名称。

以上是 VUE之属性、条件、渲染、事件指令及修饰符 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/375484.html

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