java实现音频文件播放功能
本文实例为大家分享了java实现音频文件的播放功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实现思路
1、首先获取音频文件的地址,然后通过IO流读取音频文件,加缓冲区,实现Player类的对象。
2、Player类主要用于播放器的初始化,以及通过它来实现一些音视频文件的播放,这个类需要手动去网上下载,然后添加路径到我们Eclipse的library中。
3、Player类有两种方法比较常用,play()方法和close()方法,前者用于启动音频文件,后者用于退出音频文件的播放,这两个方法我们在使用的时候需要注意,在整个音频播放的过程中,程序都会停留在play()方法中,类似于在读进度条,close()方法可以使得其退出播放,程序往下继续运行。
4、假设我们点击了开始按钮,那么程序就不会再去响应你的停止操作了,于是,我们可以通过多线程来实现这个启动和停止功能,让播放在一个线程里自己去执行。
5、那么循环呢?如何实现循环播放?答案是while循环,我们需要一个参数作为while的循环条件,类似于一个开关,只要为true,就一直循环播放。
6、我们在执行完一次播放后就不能再次对这个对象调用play()方法了,我们需要再次创建新的对象,那么我们要想关闭新的对象就必须让执行close()方法的对象是这个新的对象,我们每次新建相同名称的对象,player.close()执行后关闭的往往只能是最后的那个对象。在启动和停止中我们看不出问题,但是当我们试图关闭在run方法里循环中的音频时,我们会发现停止不了!为什么?我们把对象传给线程类,close()方法依然可由此对象来执行,当他执行完play()方法后,我们new一个新的对象时,又开辟了一块新的内存空间存放这个对象的数据,再用原先的对象close()就不能到达效果了,即无法关闭这个音频。解决办法:在每次new新对象后用set方法把对象传回去,我们可以理解为让close方法的调用者一直是这个新new的对象。
7、到这里就不得不提一下static了,一般我们不断用相同的对象名去new同类的对象时,它们是共享代码(JVM中),但是它们的对象数据都是独立的,内存空间也是不同的;如果加了static,方法或者属性就会属于这个类,那么它们就变成唯一的了,对象共用被static修饰的代码和属性。
代码实现
1、界面:
/**
* 背景音乐控制界面
*/
public void showUI8(){
JFrame jf8 =new JFrame("音乐");
jf8.setSize(300, 150);
jf8.setLocationRelativeTo(null);
jf8.setDefaultCloseOperation(jf8.DISPOSE_ON_CLOSE);
jf8.setLayout(null);
jf8.setResizable(false);
JLabel jl81 = new JLabel("选择音乐");
jl81.setBounds(40,20,60,25);
jf8.add(jl81);
String[] str = {"许嵩 - 断桥残雪.mp3","许嵩 - 有何不可.mp3","薛之谦 - 绅士.mp3","薛之谦 - 意外.mp3"};
JComboBox<String> jcb81 = new JComboBox<String>(str);
jcb81.setBounds(120, 20, 150, 25);
jf8.add(jcb81);
JButton jbu81=new JButton("播放");
jbu81.setBounds(20,60,70,30);
jf8.add(jbu81);
jbu81.addActionListener(listener);
JButton jbu82=new JButton("循环");
jbu82.setBounds(110,60,70,30);
jf8.add(jbu82);
jbu82.addActionListener(listener);
JButton jbu83=new JButton("停止");
jbu83.setBounds(200,60,70,30);
jf8.add(jbu83);
jbu83.addActionListener(listener);
listener.setjcb81(jcb81);
jf8.setVisible(true);
}
2、监听器方法:
private Player player;
private Player player1;
public boolean loopFlag=false;
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if("音乐".equals(e.getActionCommand()))
{
System.out.println("音乐设置");
cli.showUI8();
}
if("播放".equals(e.getActionCommand()))
{
if(player!=null)
player.close();
loopFlag=false;
String path = "E:\\workspace\\mayifan\\chetRoom\\com\\myf\\client1207\\music\\"+(String)jcb81.getSelectedItem();
try{
File file = new File(path);
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
BufferedInputStream buff = new BufferedInputStream(fis);
player = new Player(buff);
}catch(IOException e1){
e1.printStackTrace();
}catch(JavaLayerException e1){
e1.printStackTrace();
}
System.out.println("开始播放:"+(String)jcb81.getSelectedItem());
MusicThread mt = new MusicThread(player, path ,listener);
mt.start();
}if("循环".equals(e.getActionCommand()))
{
if(loopFlag==false)
{
System.out.println("打开循环播放");
loopFlag = true;
}else{
System.out.println("关闭循环播放");
loopFlag = true;
}
}
if("停止".equals(e.getActionCommand()))
{
System.out.println("停止播放");
loopFlag=false;
player.close();
player1.close();
}
}
3、音频线程:
public class MusicThread extends Thread{
private Player player;
private String path;
private Listener listener;
private Player player1;
public MusicThread(Player player , String path , Listener listener){
this.player=player;
this.path = path;
this.listener=listener;
}
@Override
public void run() {
int add=0;
try{
player.play();
}catch(JavaLayerException e){
e.printStackTrace();
}
player.close();
add++;
System.out.println(listener.loopFlag);
while(listener.loopFlag)
{
try{
File file1 = new File(path);
FileInputStream fis1 = new FileInputStream(file1);
BufferedInputStream buff1 = new BufferedInputStream(fis1);
player1 = new Player(buff1);
listener.setplayer1(player1);
}catch(IOException e1){
e1.printStackTrace();
}catch(JavaLayerException e1){
e1.printStackTrace();
}
try{
player1.play();
}catch(JavaLayerException e1){
e1.printStackTrace();
}
add++;
}
System.out.println("循环播放次数:"+add);
}
}
4、界面效果图:
以上是 java实现音频文件播放功能 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/359828.html