java实现音频文件播放功能

本文实例为大家分享了java实现音频文件的播放功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现思路

1、首先获取音频文件的地址,然后通过IO流读取音频文件,加缓冲区,实现Player类的对象。

2、Player类主要用于播放器的初始化,以及通过它来实现一些音视频文件的播放,这个类需要手动去网上下载,然后添加路径到我们Eclipse的library中。

3、Player类有两种方法比较常用,play()方法和close()方法,前者用于启动音频文件,后者用于退出音频文件的播放,这两个方法我们在使用的时候需要注意,在整个音频播放的过程中,程序都会停留在play()方法中,类似于在读进度条,close()方法可以使得其退出播放,程序往下继续运行。

4、假设我们点击了开始按钮,那么程序就不会再去响应你的停止操作了,于是,我们可以通过多线程来实现这个启动和停止功能,让播放在一个线程里自己去执行。

5、那么循环呢?如何实现循环播放?答案是while循环,我们需要一个参数作为while的循环条件,类似于一个开关,只要为true,就一直循环播放。

6、我们在执行完一次播放后就不能再次对这个对象调用play()方法了,我们需要再次创建新的对象,那么我们要想关闭新的对象就必须让执行close()方法的对象是这个新的对象,我们每次新建相同名称的对象,player.close()执行后关闭的往往只能是最后的那个对象。在启动和停止中我们看不出问题,但是当我们试图关闭在run方法里循环中的音频时,我们会发现停止不了!为什么?我们把对象传给线程类,close()方法依然可由此对象来执行,当他执行完play()方法后,我们new一个新的对象时,又开辟了一块新的内存空间存放这个对象的数据,再用原先的对象close()就不能到达效果了,即无法关闭这个音频。解决办法:在每次new新对象后用set方法把对象传回去,我们可以理解为让close方法的调用者一直是这个新new的对象。

7、到这里就不得不提一下static了,一般我们不断用相同的对象名去new同类的对象时,它们是共享代码(JVM中),但是它们的对象数据都是独立的,内存空间也是不同的;如果加了static,方法或者属性就会属于这个类,那么它们就变成唯一的了,对象共用被static修饰的代码和属性。

代码实现

1、界面:

/**

* 背景音乐控制界面

*/

public void showUI8(){

JFrame jf8 =new JFrame("音乐");

jf8.setSize(300, 150);

jf8.setLocationRelativeTo(null);

jf8.setDefaultCloseOperation(jf8.DISPOSE_ON_CLOSE);

jf8.setLayout(null);

jf8.setResizable(false);

JLabel jl81 = new JLabel("选择音乐");

jl81.setBounds(40,20,60,25);

jf8.add(jl81);

String[] str = {"许嵩 - 断桥残雪.mp3","许嵩 - 有何不可.mp3","薛之谦 - 绅士.mp3","薛之谦 - 意外.mp3"};

JComboBox<String> jcb81 = new JComboBox<String>(str);

jcb81.setBounds(120, 20, 150, 25);

jf8.add(jcb81);

JButton jbu81=new JButton("播放");

jbu81.setBounds(20,60,70,30);

jf8.add(jbu81);

jbu81.addActionListener(listener);

JButton jbu82=new JButton("循环");

jbu82.setBounds(110,60,70,30);

jf8.add(jbu82);

jbu82.addActionListener(listener);

JButton jbu83=new JButton("停止");

jbu83.setBounds(200,60,70,30);

jf8.add(jbu83);

jbu83.addActionListener(listener);

listener.setjcb81(jcb81);

jf8.setVisible(true);

}

2、监听器方法:

private Player player;

private Player player1;

public boolean loopFlag=false;

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if("音乐".equals(e.getActionCommand()))

{

System.out.println("音乐设置");

cli.showUI8();

}

if("播放".equals(e.getActionCommand()))

{

if(player!=null)

player.close();

loopFlag=false;

String path = "E:\\workspace\\mayifan\\chetRoom\\com\\myf\\client1207\\music\\"+(String)jcb81.getSelectedItem();

try{

File file = new File(path);

FileInputStream fis = new FileInputStream(file);

BufferedInputStream buff = new BufferedInputStream(fis);

player = new Player(buff);

}catch(IOException e1){

e1.printStackTrace();

}catch(JavaLayerException e1){

e1.printStackTrace();

}

System.out.println("开始播放:"+(String)jcb81.getSelectedItem());

MusicThread mt = new MusicThread(player, path ,listener);

mt.start();

}if("循环".equals(e.getActionCommand()))

{

if(loopFlag==false)

{

System.out.println("打开循环播放");

loopFlag = true;

}else{

System.out.println("关闭循环播放");

loopFlag = true;

}

}

if("停止".equals(e.getActionCommand()))

{

System.out.println("停止播放");

loopFlag=false;

player.close();

player1.close();

}

}

3、音频线程:

public class MusicThread extends Thread{

private Player player;

private String path;

private Listener listener;

private Player player1;

public MusicThread(Player player , String path , Listener listener){

this.player=player;

this.path = path;

this.listener=listener;

}

@Override

public void run() {

int add=0;

try{

player.play();

}catch(JavaLayerException e){

e.printStackTrace();

}

player.close();

add++;

System.out.println(listener.loopFlag);

while(listener.loopFlag)

{

try{

File file1 = new File(path);

FileInputStream fis1 = new FileInputStream(file1);

BufferedInputStream buff1 = new BufferedInputStream(fis1);

player1 = new Player(buff1);

listener.setplayer1(player1);

}catch(IOException e1){

e1.printStackTrace();

}catch(JavaLayerException e1){

e1.printStackTrace();

}

try{

player1.play();

}catch(JavaLayerException e1){

e1.printStackTrace();

}

add++;

}

System.out.println("循环播放次数:"+add);

}

}

4、界面效果图:

以上是 java实现音频文件播放功能 的全部内容, 来源链接: utcz.com/z/359828.html

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